A Tier
تويتش قوي جداً في ميد (Mid) بمعدل انتصارات 52,2% (المركز 9 بين أبطال ميد (Mid))، مقارنةً بـ 50,7% عبر باقي المراكز. خيار ميتا ممتاز للمباريات المصنفة. تويتش يحافظ على شعبية متوسطة بمعدل اختيار 5,9% و معدل اختيار 0,6% في ميد (Mid) ضمن الرتب البلاتينية فما فوق على الإصدار 15.15 (25.15)**قد تختلط البيانات مع الإصدار السابق في اليوم الأول من إطلاق الإصدار، استناداً إلى 35949 مباراة مصنفة. يُختار في هذا المسار بنسبة 10,3% من الوقت. البناء الشائع يشمل حذاء الوعي الأيوني، مع التركيز على سن ناشور، قبعة موت رابادون، و ساعة زونيا الرملية. قدرة زراعة ضعيفة - 5,34 وحدة/دقيقة (الترتيب 58 بين أبطال ميد (Mid)) مع 414 ذهب في الدقيقة. الإعداد القياسي للرون يستخدم الضغط الهجومي، البداهة الحاضرة، الأسطورة: الخفة، رصاصة الرحمة، من دقة و التركيز المطلق، بوادر العاصفة، من شعوذة. خلال المباريات، الترتيب الموصى به للتطوير هو E > Q > W.
تؤدي إصابة بطل معاد بمقدار 3 من الهجمات الأساسية المتتالية إلى إلحاق 40 - 160 ضرر متكيف إ…
يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…
تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).حقق ت…
تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.
عندما تكون صحتك أعلى من 70%، تكتسب زيادة متكيفة تصل إلى 18 ضرر هجوم أو 30 قوة ق…
كل 10د تكسب قوة قدرة أو ضرر هجوم، متكيف.10د: +8 قوة قدرة أو 5 ضرر هجوم 20د: +24…
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
+65 نقطة صحة
تؤدي إصابة بطل معاد بمقدار 3 من الهجمات الأساسية المتتالية إلى إلحاق 40 - 160 ضرر متكيف إ…
يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…
تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).حقق ت…
تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.
عندما تكون صحتك أعلى من 70%، تكتسب زيادة متكيفة تصل إلى 18 ضرر هجوم أو 30 قوة ق…
كل 10د تكسب قوة قدرة أو ضرر هجوم، متكيف.10د: +8 قوة قدرة أو 5 ضرر هجوم 20د: +24…
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
+65 نقطة صحة