إزريال في مركز حامل الضرر يواجه مشاكل ضد تويتش (معدل فوز 48,1%) بناءً على 1247 مباراة. هذه مواجهة صعبة للاعبي إزريال.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.24 (25.24) لمواجهة إزريال بوت (ADC) ضد تويتش بوت (ADC) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 65,4% في هذه المواجهة.
إزريال يسيطر على الميتا (المرتبة 5 الأشهر، 12,1% معدل اختيار) ويتواجه بانتظام مع تويتش (3,8% معدل اختيار). فهم هذه المواجهة الشائعة أساس اللعب المتسق لإحدى قوى الممر السفلي الحالية. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة الضربة الأولى + الحذاء السحري (50,3% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل قوة الثالوث، ماناميون، رمح شوجين، وحذاء الوعي الأيوني يعزز فرصك من 48,1% إلى 65,4% - قد يغير اللعبة.
اصمد وتطور: إزريال يواجه تحديات في المواجهة (48,09%) والزراعة (6,64 مقابل 6,72/دقيقة). مع نقص 0,08 CS/دقيقة، أعط الأولوية للزراعة الآمنة والتعاون مع اللاعب في الغابة. متفوق عليه في كل الجوانب: تويتش يتقدم في معدل فوز المواجهة (51,9%) والضرر (940 مقابل 867/دقيقة). إزريال يجب أن يبحث عن شروط فوز بديلة عبر لعب الماكرو وتنسيق الفريق. انتصارات إحصائية: إزريال يحافظ على KDA أفضل (2,60، المرتبة 5 مقابل المرتبة 16 لـ تويتش)، لكنه يخسر المواجهة بشكل عام. الأداء الفردي الجيد دون انتصارات يشير لصعوبة في ترجمة المزايا إلى السيطرة على الأهداف.
| إزريال بوت (ADC) | ضد | تويتش بوت (ADC) |
|---|---|---|
| B | الطبقة | B+ |
| 48,1% | نسبة فوز المواجهة | 51,9% |
| 48,26% | نسبة فوز الدور | 50,10% |
| #25 | ترتيب نسبة الفوز | #15 |
| 12,1% | معدل الاختيار | 3,8% |
| 2,6 | متوسط النسبة | 2,4 |
| 433 | الذهب لكل دقيقة | 455 |
| 6,64 | جنود/دقيقة | 6,72 |
| 0,31 | الأوراد لكل دقيقة | 0,28 |
| 867 | الضرر لكل دقيقة | 940 |
رغم الاختلاف الطفيف في الفعالية، في مواجهة إزريال ضد تويتش كحامل ضرر بعيد المدى، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
باستثناء البناءات النادرة، إزريال يُلحق ضرراً جسدياً. ركز على القضاء على حاملي الضرر الأعداء. تويتش يُلحق ضرراً جسدياً بشكل أساسي (72.60%)، قد تحتاج لعناصر إضافية ضد هذا النوع من الضرر عند اللعب العدواني أو التقدم السريع.
اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره تويتش، مرتب 16 (مقابل 19 لـ إزريال) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأقل لديه (2,4 مقابل 2,6) تشير إلى فعالية أقل في معارك الفريق.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب إزريال تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب تويتش، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.






تؤدي إصابة بطل معاد بمقدار 3 من الهجمات الأساسية المتتالية إلى إلحاق 40 - 160 ضرر متكيف إ…

يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…

تكسب 0.35% سرقة صحة لكل تكدس أسطوري (الحد الأقصى 15 من التكدسات). عند بلوغ التك…

تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.


ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…

توصيلة البسكويت: تكتسب إجمالي بسكويت إرادة لا تلين كل 2د، حتى 6د.يستعيد البسكوي…

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18


يؤدي استخدام الهجمات أو القدرات ضد بطلٍ معادٍ خلال 0.25ث من دخول البطل في القتال إلى منح 10…

ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…

توصيلة البسكويت: تكتسب إجمالي بسكويت إرادة لا تلين كل 2د، حتى 6د.يستعيد البسكوي…

+18 تسارع تعويذة مستدعي+10 تسارع للعناصر


تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…

يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18




























