ميليو في مركز الدعم يواجه مشاكل ضد فيدل ستيكس (معدل فوز 47,5%) بناءً على 873 مباراة. هذه مواجهة صعبة للاعبي ميليو.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.24 (25.24) لمواجهة ميليو سابورت (Support) ضد فيدل ستيكس سابورت (Support) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 69,0% في هذه المواجهة.
ميليو قوة رئيسية في الميتا (9,0% معدل اختيار، المرتبة 5 الأشهر من أصل 52 أبطال سابورت (Support)) نادراً ما يواجه فيدل ستيكس غير الشائع (0,7% معدل اختيار). رغم ذلك، حتى الاختيارات النادرة قد تصدم اللاعبين غير المحضرين، لذا المعرفة الأساسية تشكل حماية مفيدة. مفاجأة مقلقة: رغم تقييم ميليو الأعلى، فيدل ستيكس يفوز بـ 52,5% من المواجهات. هذا يشير أن مجموعة فيدل ستيكس تواجه تحديداً أسلوب لعب ميليو، متجاوزة القوة العامة للميتا - تعامل مع هذه المواجهة بحذر إضافي. بطل قوي، مواجهة صعبة: رغم معدل الفوز العام المثير للإعجاب لـ ميليو 52,5%، هذه المواجهة المحددة ضد فيدل ستيكس تقدم تحديات فريدة تتطلب ممارسة مركزة. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة الحارس + بئر الحياة (69,3% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل حجر القمر المنعش، مجس وهاج، نشيد معركة شوريليا، وحذاء الوعي الأيوني يعزز فرصك من 47,5% إلى 69,0% - قد يغير اللعبة.
ميزة الرؤية: رغم خسارة المواجهة المباشرة، الوردنغ المتفوق لـ ميليو (0,93 وارد/دقيقة، المرتبة 17 بين الدعم) يمكن أن يقلب قتالات الفريق والأهداف لصالحك. متفوق عليه في كل الجوانب: فيدل ستيكس يتقدم في معدل فوز المواجهة (52,5%) والضرر (588 مقابل 239/دقيقة). ميليو يجب أن يبحث عن شروط فوز بديلة عبر لعب الماكرو وتنسيق الفريق. انتصارات إحصائية: ميليو يحافظ على KDA أفضل (3,70، المرتبة 2 مقابل المرتبة 46 لـ فيدل ستيكس)، لكنه يخسر المواجهة بشكل عام. الأداء الفردي الجيد دون انتصارات يشير لصعوبة في ترجمة المزايا إلى السيطرة على الأهداف.
| ميليو سابورت (Support) | ضد | فيدل ستيكس سابورت (Support) |
|---|---|---|
| S+ | الطبقة | B |
| 47,5% | نسبة فوز المواجهة | 52,5% |
| 52,45% | نسبة فوز الدور | 50,06% |
| #1 | ترتيب نسبة الفوز | #25 |
| 9,0% | معدل الاختيار | 0,7% |
| 3,7 | متوسط النسبة | 2,1 |
| 281 | الذهب لكل دقيقة | 315 |
| 0,93 | الأوراد لكل دقيقة | 0,71 |
| 239 | الضرر لكل دقيقة | 588 |
مواجهة صعبة تتطلب فهماً عميقاً لآليات اللعبة وتنفيذاً مثالياً. الصبر واللعب الاستراتيجي الصحيح هما مفتاحا النصر في هذه المواجهة.
الضرر السحري الذي يُلحقه ميليو يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. في الوقت نفسه، فيدل ستيكس يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (90.51%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.
ميزة مهمة لـ ميليو هي التحكم الأفضل في الرؤية (مرتب 17 بين الداعمين) (مقابل 52 لـ فيدل ستيكس)، مما يوفر تحكماً أفضل في الخريطة وأماناً للفريق في المناطق المهمة. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأقل لديه (2,1 مقابل 3,7) تشير إلى فعالية أقل في معارك الفريق.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب ميليو تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب فيدل ستيكس، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.






يؤدي إلحاق الضرر بالأبطال المعادين باستخدام الهجمات الأساسية أو القدرات إلى إرسال آوري نح…

تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…

يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…

تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …


بعد تلقي الضرر من بطل معادٍ، تلحق 3 من التعويذات أو الهجمات التالية التي تتلقاها…

تكسب 5% علاج وقوة درع.تصبح عمليات العلاج والتدريع التي تلقيها أو تتلقاها أقوى ب…

+8 خفة قدرة

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18


تحرس الحلفاء ضمن نطاق 350 وحدة مسافة من موضعك، والحلفاء الذين تستهدفهم بالتعويذات لمدة 2.…

تعيد إعاقة حركة بطل عدو @BaseHeal@ صحة لك وللحليف المجاور صاحب الصحة الأقل.70% …

بعد تلقي الضرر من بطل معادٍ، تلحق 3 من التعويذات أو الهجمات التالية التي تتلقاها…

تكسب 5% علاج وقوة درع.تصبح عمليات العلاج والتدريع التي تلقيها أو تتلقاها أقوى ب…


توصيلة البسكويت: تكتسب إجمالي بسكويت إرادة لا تلين كل 2د، حتى 6د.يستعيد البسكوي…

+18 تسارع تعويذة مستدعي+10 تسارع للعناصر

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18



























