Irelia Top tiene ventaja contra Gragas (51,6% de victorias) basado en 578 partidas. El enfrentamiento favorece a Irelia.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Irelia Top vs Gragas Top con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 61,5% en este enfrentamiento.
Irelia domina el meta (14ª más popular, 4,3% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Gragas (3,3% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del top. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Irelia (A+ vs B+) se traduce en un sólido 51,6% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Irelia ocupa el 19º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Top. Optimiza tu consistencia: Conquistador emparejado con Triunfo (52,6% de ratio de victorias, 71,9% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Hoja del rey arruinado > Rompecascos > Verdugo de krakens con Botas blindadas entrega 61,5% de ratio de victorias contra Gragas.
Dominio de línea: Irelia no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (8,03/min vs 6,88 para Gragas). Esta ventaja de 1,15 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Irelia domina tanto el ratio de victorias (51,6%) como el daño infligido (832 vs 759/min, 2º puesto entre Top). La diferencia de 73 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Irelia toma el enfrentamiento (51,6%) a pesar de un KDA menor (1,50 vs 2,20). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
Irelia Top | Contra | Gragas Top |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
51,6% | Winrate del Matchup | 48,4% |
50,79% | Winrate del Rol | 50,05% |
#19 | Ranking de Winrate | #35 |
4,3% | Ratio de Pick | 3,3% |
1,5 | KDA Promedio | 2,2 |
450 | Oro por Minuto | 389 |
8,03 | CS/Min | 6,88 |
0,31 | Wards por Minuto | 0,28 |
832 | Daño por Minuto | 759 |
Aunque estadísticamente Irelia es ligeramente más fuerte que Gragas en el carril superior, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Irelia inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Mientras tanto, Gragas inflige principalmente daño mágico (88.87%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Irelia son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 2 entre los campeones del rol) (versus 25 para Gragas), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,2 versus 1,5) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Irelia mantener presión constante sobre Gragas, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…
Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de …
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
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Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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