Ahri Mid a du mal contre Talon (47,9% de victoires) basé sur 517 parties. C'est un affrontement difficile pour les joueurs de Ahri.
En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.18 (25.18) pour l'affrontement Ahri Mid vs Talon Mid avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 56,6% dans cet affrontement.
Ahri domine la méta (2e plus populaire, taux de sélection de 7,9%) et s'affronte régulièrement avec Talon (taux de sélection de 1,8%). Comprendre cet affrontement courant forme la base d'un gameplay cohérent pour l'une des puissances actuelles de la mid lane. Chaque avantage compte : dans cet affrontement difficile, la combinaison éprouvée Invocation d'Aery + Ruban de mana (taux de victoire de 55,9%) plus l'itemisation optimale Malfaisance, Flamme-ombre, Coiffe de Rabadon, et Chaussures de sorcier augmente vos chances de 47,9% à 56,6% - potentiellement décisif.
Survivez et progressez : Ahri fait face à la fois à des désavantages d'affrontement (47,93%) et de farming (6,09 vs 6,32/min). Avec un déficit de 0,23 CS/min, priorisez le farm sécurisé et l'assistance de la jungle. Surclassé sur tous les fronts : Talon mène à la fois en taux de victoire d'affrontement (52,1%) et en dégâts (869 vs 805/min). Ahri doit chercher des conditions de victoire alternatives à travers le jeu macro et la coordination d'équipe. Victoires morales : Ahri maintient un meilleur KDA (2,50, 14e place vs 40e pour Talon), mais perd l'affrontement dans l'ensemble. Un KDA élevé sans victoires suggère une difficulté à transformer les avantages en contrôle d'objectifs.
Confrontation difficile nécessitant une compréhension approfondie des mécaniques de jeu et une exécution parfaite. La patience et un jeu macro approprié sont les clés de la victoire dans cet affrontement.
Les dégâts magiques que Ahri inflige restent pertinents en fin de partie. Cherchez les opportunités d'engager ou de contre-engager. Talon inflige principalement des dégâts physiques (90.09%), des objets supplémentaires contre ce type de dégâts peuvent être requis face à un jeu agressif ou en cas de snowball.
Considérez la supériorité au farm démontrée par Talon, classé 40 (contre 47 pour Ahri) en efficacité de farm parmi les champions de ce rôle. Cela signifie que l'adversaire peut accumuler des avantages en or plus rapidement. Par ailleurs, son KDA plus faible (2,3 contre 2,5) suggère une efficacité moindre dans les combats d'équipe.
Dans cet affrontement difficile, il est crucial pour le joueur Ahri d'éviter de forcer les trades et les all-ins contre Talon, car cette confrontation exige une approche patiente et calculée. Les trades prolongés sans avantage tactique clair aboutissent souvent à des résultats défavorables, et négliger les opportunités de soutien d'équipe peut compromettre fatalement la progression.
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec i…
Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.Soins : 16 - 40 (+0…
Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max…
Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compéten…
Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre ma…
Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélér…
Augmente la vitesse d'attaque de 10%
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18
Blesser un champion ennemi avec une attaque de base ou une compétence envoie Aery vers lu…
Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre ma…
Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélér…
Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - …
Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.Soins : 16 - 40 (+0…
Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compéten…
Augmente la vitesse d'attaque de 10%
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18