Zilean Support előnyben van Pyke ellen (53,0% győzelmi arány) 526 játék alapján. A párosítás Zilean javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.23 (25.23) patchben a Zilean Support vs Pyke Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
2,3%-os népszerűséggel Zilean folyamatosan találkozik a meta-domináló Pyke-val (6,8%, 8. hely 52 Support bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Zilean teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meta erő megerősítve: Zilean magasabb tier besorolása (A+ vs B) szilárd 53,0%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Zilean 9. helyen a győzelmi arányban a Support bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Aery megidézése Manaáramlás öve-vel párosítva (77,4% győzelmi arány, 3,7% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Shurelia csatadala > Birodalmi parancs > Megváltás item sorrend Ioniai fénycipő-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Pyke ellen.
Sáv nyer, vision lemarad: Bár nyeri a matchup-ot (52,95%), Zilean lemarad vision kontrollban (0,81 vs 0,85 ward/perc). Jobb térkép lefedettség még nagyobb csapat előnyöket szabadíthatna fel. Minőség mennyiség helyett: Zilean okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (365 vs 392/perc), a 53,0%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Zilean vezet mind a matchup győzelmi arányban (53,0%), mind KDA-ban (3,30 vs 2,20) - teljes fölény minden mutatóban.
| Zilean Support | Ellen | Pyke Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B |
| 53,0% | Matchup Winrate | 47,1% |
| 51,61% | Szerepkör Winrate | 48,89% |
| #9 | Winrate Rangsor | #41 |
| 2,3% | Pick Arány | 6,8% |
| 3,3 | Átlagos KDA | 2,2 |
| 298 | Arany per Perc | 350 |
| 0,81 | Ward per Perc | 0,85 |
| 365 | Sebzés per Perc | 392 |
Az Zilean versus Pyke párosítás támogatóként kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Zilean által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Pyke főleg fizikai sebzést okoz (78.82%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Pyke kiváló látásirányításával, aki 34. helyen áll (az Zilean 42. helyével szemben) a ward elhelyezésben a támogatók között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél jobb térképlátást biztosít a csapatának. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,2 a 3,3-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Zilean játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Pyke-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…


A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…

+8 Képesség siettetés

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

+8 Képesség siettetés

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között























