スウェイン ミッドはアーリに対して苦労しています(48.5%勝率)。567試合のデータに基づいています。これはスウェインプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、スウェイン ミッド (Mid) vs アーリ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.5%まで向上させることができます。
スウェインはニッチピック(ピック率1.7%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中40位)ですが、アーリは8.9%の人気で現在のメタのミッドレーンを支配しています。このマッチアップの習得はスウェインプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でアーリと対戦することになります。 同一ティア、異なる結果:Sティア評価が一致しているにも関わらず、スウェインはわずか48.5%の勝率で苦戦しています。アーリのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 強いチャンピオン、厳しいマッチアップ:スウェインの印象的な53.3%の総合勝率にも関わらず、アーリに対するこの特定のマッチアップは集中した練習が必要な独特の挑戦を提示します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの電撃 + グリスリー メメントの組み合わせ(66.0%勝率)と最適なアイテム化マリグナンス、リーライ クリスタル セプター、ライアンドリーの仮面、ソーサラー シューズにより、勝率を48.5%から62.5%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:スウェインの優れたファーミング(6.85 vs 5.88/分、ミッド (Mid)中21位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.97 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:スウェインはより多くのダメージ(798 vs 777/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:スウェインはより良いKDA(2.60、7位 vs アーリの8位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| スウェイン ミッド (Mid) | 対 | アーリ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| S | ティア | S |
| 48.5% | マッチアップ勝率 | 51.5% |
| 53.30% | ロール勝率 | 51.47% |
| #1 | 勝率ランク | #16 |
| 1.7% | ピック率 | 8.9% |
| 2.6 | 平均KDA | 2.5 |
| 405 | 毎分ゴールド | 401 |
| 6.85 | CS/分 | 5.88 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.37 |
| 798 | 毎分ダメージ | 777 |
効果の僅かな差にもかかわらず、スウェイン対アーリのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
スウェインが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 アーリは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
スウェインの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中21位)(アーリの51位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、スウェインのより高いKDA(2.6に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、スウェインプレイヤーがアーリプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力




























