ヴァルス トップはシェンに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.1%勝率)。454試合のデータに基づいています。このマッチアップはヴァルスプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ヴァルス トップ (Top) vs シェン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.14 (25.14)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を56.6%まで向上させることができます。
ヴァルスはニッチピック(ピック率0.7%、62体のトップ (Top)チャンピオン中54位)ですが、シェンは4.3%の人気で現在のメタのトップレーンを支配しています。このマッチアップの習得はヴァルスプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でシェンと対戦することになります。 希望の光:ヴァルスの47.3%の総合勝率(トップ (Top)中58位)が現在のメタで苦戦している一方、シェンに対するこのマッチアップは献身的なプレイヤーにとって明るいスポットを提供します。 一貫性のために最適化:プレスアタックとレジェンド: 迅速の組み合わせ(99.4%勝率、1.7%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルインドキング ブレード > グインソー レイジブレード > ウィッツ エンドとバーサーカー ブーツがシェンに対して56.6%勝率を実現します。
レーン支配:ヴァルスはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.48/分 vs シェンの6.25)も圧倒します。この0.23 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ヴァルスは勝率(53.1%)とダメージ出力(855 vs 602/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。253 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ヴァルスは低いKDA(1.70 vs 2.80)にも関わらずマッチアップ(53.1%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
ヴァルス トップ (Top) | 対 | シェン トップ (Top) |
---|---|---|
D | ティア | S |
53.1% | マッチアップ勝率 | 46.9% |
47.28% | ロール勝率 | 51.37% |
#58 | 勝率ランク | #13 |
0.7% | ピック率 | 4.3% |
1.7 | 平均KDA | 2.8 |
422 | 毎分ゴールド | 385 |
6.48 | CS/分 | 6.25 |
0.31 | 毎分ワード | 0.27 |
855 | 毎分ダメージ | 602 |
ヴァルス対シェンのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ヴァルスは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 シェンは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ヴァルスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中33位)(シェンの46位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.7に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ヴァルスプレイヤーにとって重要なのはシェンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します