아무무 정글, 신 짜오 상대 51.2%의 승률로 약간 앞서고 있습니다. (632게임 기준)
페이지 하단에서 아무무 정글 (Jungle) vs 신 짜오 정글 (Jungle) 매치업에 대한 패치 15.24 (25.24)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 59.8%까지 향상시킬 수 있습니다.
3.0% 인기의 아무무는 메타를 지배하는 신 짜오(5.6%, 63명의 정글 (Jungle) 챔피언 중 13위)과 지속적으로 만납니다. 이 인기 챔피언에 대응하는 법을 이해하는 것은 현재 패치에서 일관된 아무무 성능을 위해 필수적입니다. 메타 강함이 확인됩니다: 아무무의 우수한 티어 등급(S 대 A)이 견고한 51.2% 매치업 승률로 나타납니다. 이 성과는 아무무이 정글 (Jungle) 챔피언 중 승률 2위를 차지하는 이유를 설명합니다. 아무무은 강한 52.2% 전체 승률과 매치업 성공을 결합하여 뛰어난 일관성을 보여줍니다. 일관성을 위해 최적화하세요: 감전와 비열한 한 방 조합(71.9% 승률, 1.5% 인기도)이 필요한 스탯을 제공하며, 아이템 순서 리안드리의 고통 > 태양불꽃 방패 > 심연의 가면 + 판금 장화이 신 짜오에 대해 59.8% 승률을 전달합니다.
라인 지배력: 아무무은 매치업에서 승리할 뿐만 아니라 CS를 압도합니다(6.26/분 대 신 짜오의 5.81). 이 0.45 CS/분 우위는 이미 유리한 위치를 더욱 강화하는 상당한 골드 리드를 만듭니다. 양보다 질: 아무무은 순수 딜량보다는 똑똑한 플레이를 통해 승리합니다 - 낮은 DPS(610 대 663/분)에도 불구하고 51.2% 승률은 우수한 유틸리티, 포지셔닝, 팀파이트 임팩트를 보여줍니다. 실력 기반 매치업: 동일한 KDA(2.50)와 51.2% 승률은 라인전 메카닉보다 거시적 플레이, 팀 협조, 결정적 순간이 결과를 좌우한다는 것을 나타냅니다.
| 아무무 정글 (Jungle) | 대 | 신 짜오 정글 (Jungle) |
|---|---|---|
| S | 티어 | A |
| 51.2% | 매치업 승률 | 48.8% |
| 52.23% | 포지션 승률 | 50.44% |
| #2 | 승률 순위 | #23 |
| 3.0% | 픽률 | 5.6% |
| 2.5 | 평균 KDA | 2.5 |
| 388 | 분당 골드 | 408 |
| 6.26 | CS/분 | 5.81 |
| 0.20 | 분당 와드 | 0.20 |
| 610 | 분당 딜량 | 663 |
통계상 아무무이 정글에서 신 짜오보다 약간 강하지만, 이 매치업에서는 어느 챔피언도 압도적인 우위를 갖지 못합니다. 승부는 플레이어의 실력과 대결의 세부사항 이해도에 달려 있습니다. 이 가이드를 공부하면 성공 확률이 향상됩니다.
아무무이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 신 짜오은 주로 물리 피해를 입히므로(86.37%) 스노볼링이나 공격적인 플레이에 대비해 이 피해 유형에 대한 추가 아이템이 필요할 수 있습니다.
아무무의 중요한 장점은 더 높은 파밍 통계(포지션 챔피언 중 25위)입니다(신 짜오의 44위와 비교). 이는 장기전에서 안정적인 골드 우위를 제공하고 핵심 아이템에 더 빠르게 접근할 수 있게 합니다.
매치업에서 통계적 우위에도 불구하고 과신이 주요 실수가 될 수 있습니다. 아무무 플레이어는 신 짜오에게 지속적인 압박을 가해 상대가 안전하게 스케일링하는 것을 막고, 얻은 우위를 적극적으로 활용해 팀을 도와야 합니다.






적 챔피언에게 기본 공격 또는 스킬로 피해를 입히면 5초 동안 정복자 중첩을 2만큼 얻어 중첩마다 1.8~4의 적응형 능력치를 얻습니다. 최대 12회까지 중첩됩…

챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 5%+최대 체력의 2.5%를 회복하고 20골드를 추가로 획득합니다. '가장 위험한 게임을 하는 자만이 진정 …

전설 중첩당 기본 스킬 가속이 1.5 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10)챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치…

체력이 60% 이하일 때 적 챔피언 공격 시 5% ~ 11%의 추가 피해를 줍니다. 체력이 30%일 때 최대 피해량에 도달합니다.


이동 또는 행동을 방해받은 상태의 챔피언에게 피해를 주면 레벨에 따라 10 ~ 45의 추가 고정 피해를 입힙니다.재사용 대기시간: 4초방해 효…

궁극기의 스킬 가속이 6, 추가로 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 5 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼…

공격 속도가 10% 증가합니다

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다


3초 동안 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 적중시키면 추가 적응형 피해를 입힙니다.피해량: 70~240(+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05…

이동 또는 행동을 방해받은 상태의 챔피언에게 피해를 주면 레벨에 따라 10 ~ 45의 추가 고정 피해를 입힙니다.재사용 대기시간: 4초방해 효…

챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개)수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다. 시야 장신구가 없는 게임 모…

궁극기의 스킬 가속이 6, 추가로 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 5 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼…


궁극기의 피해량과 체력 회복량, 보호막 흡수량이 12% 증가합니다. (광역 피해량은 8% 증가)적 챔피언 처치에 관여하면 궁극기의 현재 재사용…

다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다




























