벨코즈 서포트, 밀리오 상대 46.1%의 압도적 승률을 기록하며 카운터 관계를 보입니다. (738게임 기준)
페이지 하단에서 밀리오 서포트 (Support) vs 벨코즈 서포트 (Support) 매치업에 대한 패치 15.24 (25.24)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 70%+까지 향상시킬 수 있습니다.
밀리오는 메타를 지배하고(5번째 인기, 9.0% 픽률) 벨코즈(2.9% 픽률)과 정기적으로 충돌합니다. 이 일반적인 매치업을 이해하는 것은 서포터의 현재 강자 중 하나로서 일관된 게임플레이의 기초가 됩니다. 놀라운 역전: 밀리오의 높은 티어 등급에도 불구하고 벨코즈이 53.9%의 승리를 거둡니다. 이는 벨코즈의 키트가 밀리오의 플레이스타일을 구체적으로 카운터하며 일반적인 메타 강함을 뛰어넘는다는 것을 시사합니다 - 이 매치업에서는 특별한 주의가 필요합니다. 강한 챔피언, 어려운 매치업: 밀리오의 인상적인 52.5% 전체 승률에도 불구하고, 벨코즈에 대한 이 특정 매치업은 집중적인 연습이 필요한 독특한 도전을 제시합니다. 모든 우위가 중요합니다: 이 어려운 매치업에서 검증된 콩콩이 소환 + 액시옴 비전 마법사 조합(90.6% 승률)과 최적 아이템화 헬리아의 메아리, 슈렐리아의 군가, 구원, 명석함의 아이오니아 장화이 승률을 46.1%에서 70%+로 높입니다 - 잠재적으로 게임을 바꿀 수 있습니다.
시야 우위: 직접적인 매치업에서 지지만, 밀리오의 우수한 와딩(0.93 와드/분, 서포터 중 17위)이 팀파이트와 오브젝트에서 유리하게 작용할 수 있습니다. 전 분야에서 밀림: 벨코즈이 매치업 승률(53.9%)과 딜량(858 대 239/분) 모두에서 앞섭니다. 밀리오은 거시적 플레이와 팀 협조를 통해 대안적인 승리 조건을 찾아야 합니다. 명목상의 승리: 밀리오이 더 나은 KDA(3.70, 2위 대 벨코즈의 40위)를 유지하지만 전체적으로 매치업에서 패배합니다. 승리 없는 높은 KDA는 우위를 오브젝트 컨트롤로 전환하는 데 어려움이 있음을 시사합니다.
| 밀리오 서포트 (Support) | 대 | 벨코즈 서포트 (Support) |
|---|---|---|
| S+ | 티어 | A |
| 46.1% | 매치업 승률 | 53.9% |
| 52.45% | 포지션 승률 | 51.05% |
| #1 | 승률 순위 | #15 |
| 9.0% | 픽률 | 2.9% |
| 3.7 | 평균 KDA | 2.2 |
| 281 | 분당 골드 | 343 |
| 0.93 | 분당 와드 | 0.88 |
| 239 | 분당 딜량 | 858 |
게임 메커니즘에 대한 깊은 이해와 완벽한 실행이 필요한 어려운 매치업입니다. 인내심과 적절한 매크로 플레이가 이 대결에서 승리하는 핵심입니다.
밀리오이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 한편, 벨코즈은 주로 마법 피해를 입히므로(72.69%) 추가 마법 저항력이 필요할 수 있습니다.
밀리오의 중요한 장점은 우수한 시야 제어(서포터 중 17위)입니다(벨코즈의 28위와 비교). 이는 중요한 맵 지역에서 팀에게 더 나은 맵 제어와 안전성을 제공합니다. 한편, 상대의 더 낮은 KDA (2.2 대 3.7)는 팀파이트에서 덜 효과적임을 시사합니다.
이 어려운 대결에서 밀리오 플레이어는 벨코즈 플레이어와 강제 교환이나 올인 시도를 피하는 것이 매우 중요합니다. 이 매치업은 인내심 있고 계산된 접근법이 필요하기 때문입니다. 명확한 전술적 우위 없는 지속적인 교환은 종종 불리한 결과로 이어지며, 팀 지원을 받을 기회를 무시하는 것은 게임 진행에 치명적인 실수가 될 수 있습니다.






적 챔피언을 기본 공격 또는 스킬로 공격하면 콩콩이를 보내 레벨에 따라 10~50(+주문력의 0.05)(+추가 공격력의 0.1)만큼 피해를 입힙니다.아군에게 스…

적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250)최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은…

다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …

다음 공격 스킬 적중 시 챔피언에게 불을 붙여 1초 후 레벨에 따라 20~40의 추가 마법 피해를 줍니다.재사용 대기시간: 10초


적 챔피언으로부터 피해를 입은 뒤 해당 적이 가하는 3회의 스킬 및 기본 공격으로부터 레벨에 비례하여 30~60만큼 피해를 덜 받습니다.지속시…

보호막 및 체력 회복 효과가 5% 증가합니다.체력이 40% 이하인 대상에게는 자신이 사용하거나 받는 회복과 보호막 효과가 10% 강화됩니다.

+8 스킬 가속

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다


적 챔피언을 기본 공격 또는 스킬로 공격하면 콩콩이를 보내 레벨에 따라 10~50(+주문력의 0.05)(+추가 공격력의 0.1)만큼 피해를 입힙니다.아군에게 스…

궁극기의 피해량과 체력 회복량, 보호막 흡수량이 12% 증가합니다. (광역 피해량은 8% 증가)적 챔피언 처치에 관여하면 궁극기의 현재 재사용…

다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …

10분마다 적응형 주문력 또는 공격력을 얻습니다.10분: + 주문력 8 또는 공격력 5 20분: + 주문력 24 또는 공격력 14 30분: …


챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개)수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다. 시야 장신구가 없는 게임 모…

전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도가 8 상승합니다. 현상금 사냥꾼 중첩 하나당 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마…

+8 스킬 가속

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다
























