Top Matchup

Trundle vs Malphite

Patch: 15.14.1 (25.14.1)
Liga: Platyna+
Trundle

Trundle

Król Trolli
Top
Trundle Top Ogólny Winrate
50,38%

Matchup Winrate

44,2%
Trundle vs Malphite Wygrane
55,8%
Malphite vs Trundle Wygrane
Malphite

Malphite

Okruch Monolitu
Top
Malphite Top Ogólny Winrate
52,24%

Trundle vs Malphite: Top Lane Zaklęcia Przywoływacza

Najpopularniejsze

Błysk
Błysk Teleportuje cię na małą odległość w kierunku kursora.
Teleportacja
Teleportacja Po krótkim przygotowaniu nie można cię obrać za cel i udajesz się do sojuszniczej jednostki. Ulepsza się do Uwolnionej Teleportacji, co znacznie zwiększa szybkość podróży.
44,3% Win Rate 74,3% Pick Rate

Najwyższy Win Rate

Błysk
Błysk Teleportuje cię na małą odległość w kierunku kursora.
Podpalenie
Podpalenie Zadaje obrażenia nieuchronne z upływem czasu wrogiemu bohaterowi obranemu za cel i na czas działania obniża skuteczność efektów leczących.
50,4% Win Rate 6,9% Pick Rate

Trundle vs Malphite: Top Lane Runy

Najczęściej wybierane runy

Primary Path
Precyzja
Zabójcze Tempo
Zabójcze Tempo Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci [6% dla bohaterów walczących w zwarciu || 4% dla bohaterów walczących z dystansu] prędkości ataku na 6 sek. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają [9-30 pkt. dla bohaterów walczących w zwarciu || 6-24 pkt. dla bohaterów walczących z dystansu] dodatkowych obrażeń adaptacyjnych przy ataku, zwiększonych o 1% za każdy 1% dodatkowej prędkości ataku.

Zabójcze Tempo

Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci [6% dla bohaterów walczących w zwarciu || 4% d…

Triumf
Triumf Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota.



„Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”.
— noxiański rachmistrz

Triumf

Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…

Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks. 10 ładunków).

Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów.

Legenda: Żwawość

Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…

Ostatni Bastion
Ostatni Bastion Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. Maksymalne obrażenia osiągasz przy 30% zdrowia.

Ostatni Bastion

Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. …

Secondary Path
Determinacja
Demolka
Demolka Przygotuj potężny atak przeciwko wieży przez 3 sek., znajdując się w promieniu 600 jedn. od niej. Gotowy atak zadaje 100 (+35% twojego maksymalnego zdrowia) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych.

Czas odnowienia: 45 sek.

Demolka

Przygotuj potężny atak przeciwko wieży przez 3 sek., znajdując się w promieniu …

Kościana Zbroja
Kościana Zbroja Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu).

Czas działania: 1.5 sek.
Czas odnowienia: 55 sek.

Kościana Zbroja

Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych…

Adaptacyjne
Szybkość ataku
Szybkość ataku Zwiększa szybkość ataku o 10%

Szybkość ataku

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Skalujące zdrowie
Skalujące zdrowie Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

Skalujące zdrowie

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

45,1% Win Rate 90,7% Pick Rate

Runy z najwyższym Win Rate

Primary Path
Precyzja
Do Ataku
Do Ataku Trafienie wrogiego bohatera atakami podstawowymi określoną liczbę razy (3) z rzędu zada 40-160 pkt. dodatkowych obrażeń adaptacyjnych (zależnie od poziomu) i wzmocni zadawane przez ciebie obrażenia o 8%, dopóki nie opuścisz walki z bohaterami.

Do Ataku

Trafienie wrogiego bohatera atakami podstawowymi określoną liczbę razy (3) z rzędu zada 4…

Triumf
Triumf Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota.



„Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”.
— noxiański rachmistrz

Triumf

Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…

Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks. 10 ładunków).

Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów.

Legenda: Żwawość

Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…

Ostateczny Cios
Ostateczny Cios Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.

Ostateczny Cios

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.

Secondary Path
Inspiracja
Magiczne Obuwie
Magiczne Obuwie Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz kupić butów. Za każdy udział w zabójstwie otrzymujesz buty o 45 sek. wcześniej.

Lekko Magiczne Obuwie zapewniają ci dodatkowo 10 jedn. prędkości ruchu.

Magiczne Obuwie

Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz k…

Prędkość Zbliżeniowa
Prędkość Zbliżeniowa Zyskujesz 7.5% prędkości ruchu, gdy poruszasz się stronę pobliskich wrogich bohaterów, których ruchy są ograniczone. Efekt zwiększa się do 15% prędkości ruchu, jeśli to ty ograniczasz ruch wrogich bohaterów.

Zasięg aktywacji w przypadku efektów kontroli tłumu nałożonych przez sojuszników: 1000 jedn.

Prędkość Zbliżeniowa

Zyskujesz 7.5% prędkości ruchu, gdy poruszasz się stronę pobliskich wrogich boh…

Adaptacyjne
Szybkość ataku
Szybkość ataku Zwiększa szybkość ataku o 10%

Szybkość ataku

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Skalujące zdrowie
Skalujące zdrowie Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

Skalujące zdrowie

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

45,3% Win Rate 2,7% Pick Rate

Trundle vs Malphite: Top Lane Buildy przedmiotów

Najpopularniejszy build

Przedmioty startowe
Totem Ukrycia
Totem Ukrycia (0 złota) Użycie (210-120 sek., maksymalna liczba ładunków: 2)
Umieszcza niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję na 90-120 sek.
Ostrze Dorana
Ostrze Dorana (450 złota) 10 pkt. obrażeń od ataku
80 pkt. zdrowia
3% kradzieży życia

Mikstura Zdrowia
Mikstura Zdrowia (50 złota) Użyj
Przywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek.
40,3% Win Rate 63,2% Pick Rate
Popularne buty
Obuwie Merkurego
Obuwie Merkurego (1250 złota) 20 pkt. odporności na magię
45 jedn. prędkości ruchu
30% nieustępliwości

48,1% Win Rate 44,0% Pick Rate
Buty Prędkości
Buty Prędkości (1000 złota) 60 jedn. prędkości ruchu
Zwinne Kroki
Zmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.
43,3% Win Rate 30,4% Pick Rate
Pancerniaki
Pancerniaki (1200 złota) 25 pkt. pancerza
45 jedn. prędkości ruchu

Opancerzenie
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.
49,0% Win Rate 12,6% Pick Rate
Core Build
Tiamat
Tiamat (1200 złota) 20 pkt. obrażeń od ataku
Rozpłatanie
Ataki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.
Półksiężyc
Zadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie.
->
Krwiożercza Hydra
Krwiożercza Hydra (3300 złota) 65 pkt. obrażeń od ataku
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
12% kradzieży życia

Rozpłatanie
Ataki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Krwiożerczy Półksiężyc
Zadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie.
Twoja kradzież życia ma zastosowanie dla tych obrażeń.
Ostrze Zniszczonego Króla
Ostrze Zniszczonego Króla (3200 złota) 40 pkt. obrażeń od ataku
25% prędkości ataku
10% kradzieży życia

Ostrze Mgły
Ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.
Chwytające Cienie
Zaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.
Kadłubołamacz
Kadłubołamacz (3000 złota) 40 pkt. obrażeń od ataku
500 pkt. zdrowia
4% prędkości ruchu

Szyper
Każdy co piąty atak przeciwko bohaterom i potężnym potworom zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne, zwiększone przeciwko budowlom.
Załoga Abordażowa
Pobliskie sojusznicze stwory oblężnicze i superstwory zyskują pancerz i odporność na magię.
36,3% Win Rate 9,7% Pick Rate
Finalny build
Oblicze Ducha
Oblicze Ducha (2700 złota) 400 pkt. zdrowia
50 pkt. odporności na magię
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
100% podstawowej regeneracji zdrowia

Nieograniczona Żywotność
Otrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%.
50,2% Win Rate 27,2% Pick Rate

Build z najwyższym Win Rate

Przedmioty startowe
Totem Ukrycia
Totem Ukrycia (0 złota) Użycie (210-120 sek., maksymalna liczba ładunków: 2)
Umieszcza niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję na 90-120 sek.
Długi Miecz
Długi Miecz (350 złota) 10 pkt. obrażeń od ataku
Odnawialna Mikstura
Odnawialna Mikstura (150 złota) Użyj (ładunki: 2)
Przywraca 100 pkt. zdrowia w ciągu 12 sek.
Odnawia się, ilekroć odwiedzisz sklep.
50,1% Win Rate 5,5% Pick Rate
Buty z najwyższym Win Rate
Pancerniaki
Pancerniaki (1200 złota) 25 pkt. pancerza
45 jedn. prędkości ruchu

Opancerzenie
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.
49,0% Win Rate 12,6% Pick Rate
Obuwie Merkurego
Obuwie Merkurego (1250 złota) 20 pkt. odporności na magię
45 jedn. prędkości ruchu
30% nieustępliwości

48,1% Win Rate 44,0% Pick Rate
Buty Prędkości
Buty Prędkości (1000 złota) 60 jedn. prędkości ruchu
Zwinne Kroki
Zmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.
43,3% Win Rate 30,4% Pick Rate
Core Build
Tiamat
Tiamat (1200 złota) 20 pkt. obrażeń od ataku
Rozpłatanie
Ataki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.
Półksiężyc
Zadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie.
->
Krwiożercza Hydra
Krwiożercza Hydra (3300 złota) 65 pkt. obrażeń od ataku
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
12% kradzieży życia

Rozpłatanie
Ataki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Krwiożerczy Półksiężyc
Zadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie.
Twoja kradzież życia ma zastosowanie dla tych obrażeń.
Kadłubołamacz
Kadłubołamacz (3000 złota) 40 pkt. obrażeń od ataku
500 pkt. zdrowia
4% prędkości ruchu

Szyper
Każdy co piąty atak przeciwko bohaterom i potężnym potworom zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne, zwiększone przeciwko budowlom.
Załoga Abordażowa
Pobliskie sojusznicze stwory oblężnicze i superstwory zyskują pancerz i odporność na magię.
Moc Trójcy
Moc Trójcy (3333 złota) 36 pkt. obrażeń od ataku
30% prędkości ataku
333 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności

Czaroostrze
Po użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.

Żwawość
Ataki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.
86,0% Win Rate 4,1% Pick Rate
Finalny build
Koniec Rozumu
Koniec Rozumu (2800 złota) 50% prędkości ataku
45 pkt. odporności na magię
20% nieustępliwości

Bitwa
Ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.
59,6% Win Rate 13,5% Pick Rate
Inne przedmioty
Kolczasta Kolczuga
Kolczasta Kolczuga (2450 złota) 150 pkt. zdrowia
75 pkt. pancerza

Kolce
Gdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.
42,3% Win Rate 18,8% Pick Rate
Moc Trójcy
Moc Trójcy (3333 złota) 36 pkt. obrażeń od ataku
30% prędkości ataku
333 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności

Czaroostrze
Po użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.

Żwawość
Ataki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.
59,3% Win Rate 13,6% Pick Rate
Koniec Rozumu
Koniec Rozumu (2800 złota) 50% prędkości ataku
45 pkt. odporności na magię
20% nieustępliwości

Bitwa
Ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.
59,6% Win Rate 13,5% Pick Rate
Jak'Sho Zmienny
Jak'Sho Zmienny (3200 złota) 350 pkt. zdrowia
45 pkt. pancerza
45 pkt. odporności na magię

Wytrzymałość Dzieci Pustki
Po upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.
49,6% Win Rate 5,5% Pick Rate
Omen Randuina
Omen Randuina (2700 złota) 350 pkt. zdrowia
75 pkt. pancerza

Wytrzymałość
Trafienia krytyczne zadają ci o 30% obrażeń mniej.
Pokora
Spowalnia pobliskich wrogów o 70% na 2 sek.
0,0% Win Rate 5,3% Pick Rate
Lodowa Rękawica
Lodowa Rękawica (2900 złota) 300 pkt. zdrowia
50 pkt. pancerza
15 jedn. przyspieszenia umiejętności

Czaroostrze
Po użyciu umiejętności następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz na 2 sek. tworzy pole lodowe, które spowalnia.
0,0% Win Rate 2,7% Pick Rate
Czarny Tasak
Czarny Tasak (3000 złota) 40 pkt. obrażeń od ataku
400 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności

Drążenie
Zadanie bohaterom obrażeń fizycznych zmniejsza ich pancerz o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).
Ferwor
Zadanie obrażeń fizycznych zapewnia 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.
0,0% Win Rate 2,7% Pick Rate

Trundle vs Malphite: Top Lane Kolejność Skilów

Najczęstsza kolejność umiejętności

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Chaps Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Zamarznięte Terytorium Trundle zmienia wybrany obszar w swoje terytorium, zyskując na nim prędkość ataku, ruchu oraz premię do leczenia.
W
W
W
W
W
E
E
Kolumna Lodu Trundle tworzy w wybranym miejscu kolumnę lodu, która stanowi barierę i spowalnia jednostki dookoła.
E
E
E
E
E
R
R
Zniewolenie Trundle wykrada przeciwnikowi cześć zdrowia, pancerza i odporności na magię. W ciągu następnych 4 sekund ilość skradzionego zdrowia, pancerza i odporności na magię jest podwajana.
R
R
R
Kolejność maksowania: Q > W > E
45,0% Win Rate 68,1% Pick Rate

Kolejność umiejętności z najwyższym Win %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Chaps Trundle gryzie przeciwnika, zadając obrażenia, spowalniając i wysysając część jego obrażeń od ataku.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Zamarznięte Terytorium Trundle zmienia wybrany obszar w swoje terytorium, zyskując na nim prędkość ataku, ruchu oraz premię do leczenia.
W
W
W
W
W
R
E
Kolumna Lodu Trundle tworzy w wybranym miejscu kolumnę lodu, która stanowi barierę i spowalnia jednostki dookoła.
E
E
E
E
E
R
R
Zniewolenie Trundle wykrada przeciwnikowi cześć zdrowia, pancerza i odporności na magię. W ciągu następnych 4 sekund ilość skradzionego zdrowia, pancerza i odporności na magię jest podwajana.
R
R
R
Kolejność maksowania: W > Q > E
99,2% Win Rate 0,6% Pick Rate