Zilean Support sofre contra Rakan (48,4% de vitórias) em 551 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Zilean.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.23 (25.23) para o confronto Zilean Support vs Rakan Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Zilean (2,3%, 33º lugar entre 52 campeões de Support) enfrenta regularmente Rakan (4,0%, 18º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Zilean, Rakan vence 51,6% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Rakan especificamente countera o estilo de jogo de Zilean, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Invocar Aery + Faixa de Fluxo de Mana (62,4% de taxa de vitória) mais itemização ótima Hino Bélico de Shurelya, Mandato Imperial, Redenção e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 48,4% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Déficit de visão: Lutando tanto no confronto quanto no controle de visão (0,81 vs 1,07 wards/min) exige wardagem defensiva e coordenação pesada com a jungle. Dano não equivale a vitórias: Zilean causa mais dano (365 vs 276/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Zilean mantém melhor KDA (3,30, 4º lugar vs 14º para Rakan), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Zilean Support | Contra | Rakan Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B+ |
| 48,4% | Winrate do Matchup | 51,6% |
| 51,61% | Winrate da Rota | 49,24% |
| #9 | Ranking de Winrate | #33 |
| 2,3% | Taxa de Pick | 4,0% |
| 3,3 | KDA Médio | 2,8 |
| 298 | Ouro por Minuto | 282 |
| 0,81 | Wards por Minuto | 1,07 |
| 365 | Dano por Minuto | 276 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Zilean contra Rakan como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Zilean causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Rakan possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Rakan, classificado em 2º (versus 42º para Zilean) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,8 versus 3,3) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Zilean evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Rakan, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Recebe 10 de Velocidade de Movimento e 13 - 30 de Força Adaptativa (com base no…


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…

+8 de Aceleração de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Recebe 10 de Velocidade de Movimento e 13 - 30 de Força Adaptativa (com base no…


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…

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Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18





















