远古恐惧 辅助压制风暴之怒(胜率43.1%),基于542局比赛数据。这个对局对风暴之怒玩家来说非常困难。
在页面底部,您可以查看15.16 (25.16)版本中风暴之怒 辅助 vs 远古恐惧 辅助对线的反制装备和符文的详细数据统计,包括胜率和使用率。通过正确的学习,这可以将您在此对线中的胜率提升至78.5%。
风暴之怒 保持稳定的 3.6% 受欢迎度,但很少遇到小众选择 远古恐惧(0.7%,在 53 个辅助英雄中排名第39)。虽然这不是需要优先研究的对局,但理解它可以防范非主流套路选择让你措手不及。 意外逆转:尽管 风暴之怒 的层级评级更高,远古恐惧 却在 56.9% 的对局中获胜。这说明 远古恐惧 的技能组合专门克制 风暴之怒 的游戏风格,超越了一般的版本实力——在这个对局中要格外小心。 每个优势都很重要:在这个困难对局中,经过验证的 奥术彗星 + 法力流系带 组合(49.4% 胜率)加上最优装备 月石再生器、救赎、梅贾的窃魂卷 和 轻灵之靴 将你的胜率从 43.1% 提升到 78.5%——可能改变游戏走向。
视野优势:尽管在直接对局中失利,风暴之怒 出色的插眼能力(0.92 眼位/分钟,在辅助中排名第19)可以在团战和目标争夺中扭转局势。 全方位被压制:远古恐惧 在对局胜率(56.9%)和伤害(605 对比 282/分钟)上都处于领先。风暴之怒 必须通过宏观游戏和团队配合寻求其他胜利条件。 精神胜利:风暴之怒 保持更好的KDA(3.30,排名第4,而 远古恐惧 排名第47),但总体输掉对局。高KDA却不能获胜说明难以将优势转化为目标控制。
困难对局 - 需要深度理解机制和完美执行。耐心运营是关键。
风暴之怒 主打法术伤害。后期伤害爆炸,前期安全发育。 远古恐惧 主要法伤 (92.10%) - 考虑出魔抗。
风暴之怒 视野控制强 (19 vs 51) - 利用视野优势抓人控资源。 KDA更高 (3.3 vs 2.1) - 团战输出稳定。
耐心发育,找机会反打。
用攻击或技能对敌方英雄造成伤害时,会向其派出艾黎,来造成10 - 50(基于等级)(+0.05法术强度) (+0.1额外攻击力)伤害。在用技能强化或保护友方英雄时,会向其派出艾黎…
用一个技能命中一名敌方英雄时,可永久使你的最大法力值提升25,提升法力的上限为250法力。在达到250额外法力值后,每5秒回复你1%的已损失法力值。冷却时间:…
你身上的所有移动加成的效能提升7%并提供1%移动速度。
每10分钟获得法术强度或攻击力,自动适应。10分钟: + 8法术强度 或 5攻击力20分钟: + 24法术强度 或 14攻击力30分钟: + 48法术强度 或…
干扰敌方英雄的移动可为你和附近生命值最低的友方英雄回复@BaseHeal@生命值。远程英雄的使用效能为70%。冷却时间:20秒
获得5%治疗和护盾强度。你对低于40%生命值的目标施放或获得的治疗效果和护盾效果会增强10%。
提供9点攻击力或9点法术强度
+2%移动速度
在1-18级时生命值从10提升至180
用一个技能对一名英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗彗星,若【奥术彗星】尚未冷却,则改为减少它的剩余冷却时间。自适应伤害:30 - 130基于等级(+0.05法术强度和+0.1额…
用一个技能命中一名敌方英雄时,可永久使你的最大法力值提升25,提升法力的上限为250法力。在达到250额外法力值后,每5秒回复你1%的已损失法力值。冷却时间:…
你身上的所有移动加成的效能提升7%并提供1%移动速度。
你的下一个伤害型技能在命中时会使敌方英雄燃烧,在1秒后造成20 - 40额外魔法伤害(基于等级)。冷却时间:10秒
提供额外的非战斗状态移动速度,数额相当于8x赏金猎人层数。你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。
提供9点攻击力或9点法术强度
提供9点攻击力或9点法术强度
在1-18级时生命值从10提升至180