آتروكس في مركز العلوي يواجه مشاكل ضد ياسو (معدل فوز 47,2%) بناءً على 934 مباراة. هذه مواجهة صعبة للاعبي آتروكس.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.18 (25.18) لمواجهة آتروكس توب (Top) ضد ياسو توب (Top) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 70%+ في هذه المواجهة.
آتروكس يسيطر على الميتا (المرتبة 2 الأشهر، 8,3% معدل اختيار) ويتواجه بانتظام مع ياسو (3,1% معدل اختيار). فهم هذه المواجهة الشائعة أساس اللعب المتسق لإحدى قوى الممر العلوي الحالية. مفاجأة مقلقة: رغم تقييم آتروكس الأعلى، ياسو يفوز بـ 52,8% من المواجهات. هذا يشير أن مجموعة ياسو تواجه تحديداً أسلوب لعب آتروكس، متجاوزة القوة العامة للميتا - تعامل مع هذه المواجهة بحذر إضافي. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة الصعقة الكهربائية + الصدمة المفاجئة (79,0% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل رمح شوجين، السماء المتكسرة، قفاز ستيراك، والحذاء الفولاذي المصفّح يعزز فرصك من 47,2% إلى 70%+ - قد يغير اللعبة.
اصمد وتطور: آتروكس يواجه تحديات في المواجهة (47,20%) والزراعة (6,07 مقابل 6,89/دقيقة). مع نقص 0,82 CS/دقيقة، أعط الأولوية للزراعة الآمنة والتعاون مع اللاعب في الغابة. الضرر لا يساوي انتصارات: آتروكس ينتج ضرراً أكثر (799 مقابل 752/دقيقة، المرتبة 2) لكن ما زال يخسر المواجهة. المشكلة تكمن على الأرجح في البقاء أو الحركة أو توقيت الضرر بدلاً من الإنتاج الخام. انتصارات إحصائية: آتروكس يحافظ على KDA أفضل (1,90، المرتبة 31 مقابل المرتبة 59 لـ ياسو)، لكنه يخسر المواجهة بشكل عام. الأداء الفردي الجيد دون انتصارات يشير لصعوبة في ترجمة المزايا إلى السيطرة على الأهداف.
آتروكس توب (Top) | ضد | ياسو توب (Top) |
---|---|---|
B | الطبقة | C |
47,2% | نسبة فوز المواجهة | 52,8% |
49,23% | نسبة فوز الدور | 49,03% |
#49 | ترتيب نسبة الفوز | #51 |
8,3% | معدل الاختيار | 3,1% |
1,9 | متوسط النسبة | 1,4 |
405 | الذهب لكل دقيقة | 419 |
6,07 | جنود/دقيقة | 6,89 |
0,27 | الأوراد لكل دقيقة | 0,30 |
799 | الضرر لكل دقيقة | 752 |
مواجهة صعبة تتطلب فهماً عميقاً لآليات اللعبة وتنفيذاً مثالياً. الصبر واللعب الاستراتيجي الصحيح هما مفتاحا النصر في هذه المواجهة.
باستثناء البناءات النادرة، آتروكس يُلحق ضرراً جسدياً. ركز على القضاء على حاملي الضرر الأعداء. ياسو يُلحق ضرراً جسدياً بشكل أساسي (88.11%)، قد تحتاج لعناصر إضافية ضد هذا النوع من الضرر عند اللعب العدواني أو التقدم السريع.
اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره ياسو، مرتب 18 (مقابل 42 لـ آتروكس) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأقل لديه (1,4 مقابل 1,9) تشير إلى فعالية أقل في معارك الفريق.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب آتروكس تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب ياسو، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.
تمنح الهجمات الأساسية أو التعويذات التي تلحق الضرر بأحد أبطال العدو تكدسين من الغازي لمدة…
تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…
تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …
ألحق 5% - 11% ضرر إضافي بالأبطال عندما تكون تحت 60% صحة. تبلغ الحد الأقصى من ال…
بعد تلقي الضرر من بطل معادٍ، تلحق 3 من التعويذات أو الهجمات التالية التي تتلقاها…
تكسب 5% علاج وقوة درع.تصبح عمليات العلاج والتدريع التي تلقيها أو تتلقاها أقوى ب…
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
تؤدي إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة ضمن 3ث إلى إلحاق ضرر متكيف إضافي.الضرر: 70 - 24…
يلحق ضرر الهجمات الأساسية والقدرات 20 - 80 ضرر حقيقي إضافي حسب المستوى بأبطال ا…
اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…
تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…
بعد تلقي الضرر من بطل معاد، يمكنك العلاج بنسبة 4% من صحتك الناقصة +3 خلال 10ث.
امتص جوهر الحياة من الوحوش أو أتباع العدو الذين يموتون قربك، حيث تكسب بشكل دائم…
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18