زوي في مركز الوسط يواجه مشاكل ضد سيندرا (معدل فوز 48,3%) بناءً على 643 مباراة. هذه مواجهة صعبة للاعبي زوي.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.23 (25.23) لمواجهة زوي ميد (Mid) ضد سيندرا ميد (Mid) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 75,8% في هذه المواجهة.
زوي بشعبية 4,1% يصطدم كثيراً بـ سيندرا المهيمن (6,8%، المرتبة 6 من أصل 58 أبطال ميد (Mid)). تعلم كيفية اللعب ضد هذا البطل الشائع أمر ضروري للأداء المتسق مع زوي في الإصدار الحالي. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة كتاب التعويذات غير المختوم + الحذاء السحري (62,9% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل رفيق لودن، لهيب الأشباح، سارق أرواح ميجاي، وحذاء المشعوذ يعزز فرصك من 48,3% إلى 75,8% - قد يغير اللعبة.
اصمد وتطور: زوي يواجه تحديات في المواجهة (48,29%) والزراعة (5,66 مقابل 7,19/دقيقة). مع نقص 1,53 CS/دقيقة، أعط الأولوية للزراعة الآمنة والتعاون مع اللاعب في الغابة. متفوق عليه في كل الجوانب: سيندرا يتقدم في معدل فوز المواجهة (51,7%) والضرر (860 مقابل 781/دقيقة). زوي يجب أن يبحث عن شروط فوز بديلة عبر لعب الماكرو وتنسيق الفريق. انتصارات إحصائية: زوي يحافظ على KDA أفضل (2,50، المرتبة 12 مقابل المرتبة 37 لـ سيندرا)، لكنه يخسر المواجهة بشكل عام. الأداء الفردي الجيد دون انتصارات يشير لصعوبة في ترجمة المزايا إلى السيطرة على الأهداف.
| زوي ميد (Mid) | ضد | سيندرا ميد (Mid) |
|---|---|---|
| C | الطبقة | A+ |
| 48,3% | نسبة فوز المواجهة | 51,7% |
| 48,82% | نسبة فوز الدور | 50,90% |
| #52 | ترتيب نسبة الفوز | #24 |
| 4,1% | معدل الاختيار | 6,8% |
| 2,5 | متوسط النسبة | 2,2 |
| 391 | الذهب لكل دقيقة | 424 |
| 5,66 | جنود/دقيقة | 7,19 |
| 0,36 | الأوراد لكل دقيقة | 0,31 |
| 781 | الضرر لكل دقيقة | 860 |
رغم الاختلاف الطفيف في الفعالية، في مواجهة زوي ضد سيندرا في المسار الأوسط، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
الضرر السحري الذي يُلحقه زوي يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. في الوقت نفسه، سيندرا يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (87.93%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.
اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره سيندرا، مرتب 12 (مقابل 53 لـ زوي) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأقل لديه (2,2 مقابل 2,5) تشير إلى فعالية أقل في معارك الفريق.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب زوي تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب سيندرا، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.






تؤدي إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة ضمن 3ث إلى إلحاق ضرر متكيف إضافي.الضرر: 70 - 24…

يلحق ضرر الهجمات الأساسية والقدرات 20 - 80 ضرر حقيقي إضافي حسب المستوى بأبطال ا…

اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…

تكسب 8 سرعة حركة خارج القتال لكل تكدس صياد جوائز. يتم كسب تكدسات صياد الجوائز ك…


بعد إلقاء تعويذة مستدعٍ، يمكنك كسب زيادة سرعة حركة تدوم لمدة 2ث، وتسمح لك بالمرو…

يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18


استبدل إحدى تعويذات المستدعي المجهزة لديك بتعويذة مستدع جديدة قابلة للاستعمال مرة واحدة. …

ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…

عقب بلوغ المستوى 3، تكسب إكسير الجشع.عقب بلوغ المستوى 6، تكسب إكسير القوة.عقب ب…

+18 تسارع تعويذة مستدعي+10 تسارع للعناصر


تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…

تعتبر كل الإضافات على الحركة أكثر تأثيرًا عليك بنسبة 7% وتكسب 1% سرعة حركة.

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

+65 نقطة صحة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18




























