Sivir ADC má potíže proti Ashe (míra výher 48,9%) podle 3537 her. Tento matchup může být složitý pro hráče Sivir.
Na konci stránky si můžete prohlédnout podrobné statistiky pro counter build předměty a runy v patchi 15.15 (25.15) pro souboj Sivir ADC vs Ashe ADC s win rates a pick rates. Se správným studiem to může zlepšit vaše šance na vítězství až na 63,5% v tomto matchupu.
Sivir dominuje meta (8. nejoblíbenější, 10,6% popularita) a pravidelně se střetává s Ashe (7,4% popularita). Pochopení tohoto častého matchupu tvoří základ konzistentní hry pro jednu z botlane současných mocností. Překvapivé převrácení: Navzdory vyššímu tier ratingu Sivir vyhrává Ashe 51,1% střetnutí. To naznačuje, že kit Ashe specificky counteruje styl hry Sivir, čímž překonává obecnou meta sílu - k tomuto matchupu přistupujte s mimořádnou opatrností. Silný šampion, těžký matchup: Navzdory působivé 52,2% celkové win rate Sivir představuje tento specifický matchup proti Ashe jedinečné výzvy vyžadující cílený trénink. Každá výhoda se počítá: V tomto těžkém matchupu vám osvědčená kombinace Smrtící tempo + Duchapřítomnost (50,4% win rate) plus optimální itemizace Lovec esence, Ostří nekonečna, Blikavá čepel Navori a Šílencovy boty zvyšuje šance z 48,9% na 63,5% - potenciálně klíčový rozdíl.
Farmte se zpět: Lepší farmení Sivir (8,44 vs 6,35/min, 1. mezi ADC) nabízí cestu k comebacku. Soustřeďte se na bezpečné CSování a využijte svou 2,09 CS/min přirozenou výhodu. Damage neznamená výhry: Sivir dává více damage (875 vs 680/min, 2. místo), ale přesto prohrává matchup. Problém pravděpodobně spočívá v survivability, mobilitě nebo načasování damage spíše než v surovém outputu. Morální vítězství: Sivir má lepší KDA (2,60, 6. místo vs 19. pro Ashe), ale celkově prohrává matchup. Vysoké KDA bez výher naznačuje obtíže s převodem výhod do kontroly objektů.
Navzdory mírnému rozdílu v efektivitě, v souboji Sivir proti Ashe na pozici ADC žádný z šampionů nemá rozhodující převahu. O vítězi rozhoduje dovednost hráče a pochopení jemností tohoto souboje. Studium tohoto návodu zvýší vaše šance na úspěch.
Kromě vzácných buildů způsobuje Sivir fyzické poškození. Zaměřte se na eliminaci nepřátelských carryů. Ashe způsobuje hlavně fyzické poškození (87.35%), proti rychlému získávání výhody nebo agresivní hře může být potřeba dodatečné předměty proti tomuto typu poškození.
Důležitou výhodou Sivir jsou vyšší statistiky farmení (umístění 1 mezi šampiony role) (oproti 25 pro Ashe), což poskytuje stabilní zlatou výhodu v dlouhých hrách a umožňuje rychlejší přístup ke klíčovým předmětům. Jejich nižší KDA (2,4 oproti 2,6) mezitím naznačuje, že jsou v týmových soubojích méně efektivní.
V tomto obtížném souboji je pro hráče Sivir kriticky důležité vyhnout se pokusům o vynucování výměn a all-inů s hráčem Ashe, protože tento matchup vyžaduje trpělivý a promyšlený přístup. Dlouhé výměny bez jasné taktické výhody často vedou k nepříznivým důsledkům a ignorování příležitostí k získání podpory týmu může být fatální chybou pro průběh hry.
Útokem na nepřátelského šampiona získáš na 6 sek. [6 % kontaktní || 4 % na…
Poškozením nepřátelského šampiona si obnovíš 6–50 many (80 %, pokud bojuje…
Získáš 3 % k rychlosti útoků plus dodatečných 1.5 % za každý stupeň L…
Šampionům s více než 60 % zdraví způsobuješ o 8 % vyšší poškození.
Ve 12. minutě získáš zdarma Mírně magické boty, do té doby si však žádné boty k…
Zásilka sušenek: Vždy po uplynutí 2 min. získáš předmět Celkový počet suše…
Zvyšuje rychlost útoku o 10%
Poskytuje 9 útočného poškození nebo 9 magické síly
+65 Zdraví
Útokem na nepřátelského šampiona získáš na 6 sek. [6 % kontaktní || 4 % na…
Poškozením nepřátelského šampiona si obnovíš 6–50 many (80 %, pokud bojuje…
Získáš 3 % k rychlosti útoků plus dodatečných 1.5 % za každý stupeň L…
Šampionům s více než 60 % zdraví způsobuješ o 8 % vyšší poškození.
Když máš víc než 70 % zdraví, získáš adaptivní bonus ve výši až +18 k útočnému …
V intervalu 10 min. získáváš adaptivně bonus k útočnému poškození nebo síl…
Zvyšuje rychlost útoku o 10%
Poskytuje 9 útočného poškození nebo 9 magické síly
Zvyšuje zdraví z 10 na 180 HP mezi úrovněmi 1-18