Brand Splash Art
Brand

Brand Jungle

die brennende Vergeltung
Champion Siegesrate: 48,6%
Pickrate: 4,4%
Bannrate: 2,8%
Analysiert: 4872 Ranglistenspiele
Liga: Platin+
Path: 15.8.1
Support Jungle Mid ARAM

Brand Rollen

Brand
  • Support

    (Support - 51,4%) 2502 Spiele
  • Jungle

    (Jungle - 19,4%) 947 Spiele
  • Mid

    (Mid - 16,3%) 793 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 14131 ARAM Spiele

Brand Jungle Statistiken

47,7%
Siegesrate (Rolle)
19,4%
Jungle (Rollenrate)
2,8%
Bannrate
0,0000
Pentakills/Spiel
5,8
Kills/Spiel
6,1
Tode/Spiel
8,7
Assists/Spiel
0,19
Wards/Min
5,82
CS/Min
422
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 3,8%
Magisch: 86,1%
Absolut: 10,13%

Champion Gesamtübersicht

Brand Jungle Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz
47,7% Siegesrate 65,1% Pickrate

Höchste Siegesrate

Entzünden
Entzünden
74,7% Siegesrate 0,1% Pickrate

Brand Jungle Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold)
Brandklauenwelpe
Brandklauenwelpe (450 Gold)
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold)
46,1% Siegesrate 56,5% Pickrate
Beliebte Stiefel
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold)
48,1% Siegesrate 81,7% Pickrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold)
47,5% Siegesrate 6,9% Pickrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold)
45,0% Siegesrate 2,6% Pickrate
Kernbuild
Schicksalhafte Asche
Schicksalhafte Asche (900 Gold)
Liandrys Qual
Liandrys Qual (3000 Gold)
Rylais Kristallzepter
Rylais Kristallzepter (2600 Gold)
Zhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas (3250 Gold)
48,8% Siegesrate 22,4% Pickrate
Endbuild
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube (3600 Gold)
54,9% Siegesrate 22,9% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold)
Windläuferschlüpfling
Windläuferschlüpfling (450 Gold)
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold)
52,5% Siegesrate 23,8% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
49,0% Siegesrate 1,2% Pickrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold)
48,5% Siegesrate 0,6% Pickrate
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold)
48,1% Siegesrate 81,7% Pickrate
Kernbuild
Geisterhafte Erscheinung
Geisterhafte Erscheinung (1300 Gold)
Liandrys Qual
Liandrys Qual (3000 Gold)
Rylais Kristallzepter
Rylais Kristallzepter (2600 Gold)
Schwarzfeuer-Fackel
Schwarzfeuer-Fackel (2800 Gold)
55,9% Siegesrate 2,6% Pickrate
Endbuild
Schleier der Todesfee
Schleier der Todesfee (3000 Gold)
67,9% Siegesrate 4,7% Pickrate
Weitere Items
Leerenstab
Leerenstab (3000 Gold)
55,4% Siegesrate 18,5% Pickrate
Schattenflamme
Schattenflamme (3200 Gold)
53,5% Siegesrate 16,3% Pickrate
Morellonomikon
Morellonomikon (2950 Gold)
47,2% Siegesrate 13,1% Pickrate
Mejais Seelenstehler
Mejais Seelenstehler (1500 Gold)
59,3% Siegesrate 6,1% Pickrate
Kryptablume
Kryptablume (2850 Gold)
47,1% Siegesrate 5,4% Pickrate
Fluch des Aderlassers
Fluch des Aderlassers (2900 Gold)
45,8% Siegesrate 4,7% Pickrate
Schleier der Todesfee
Schleier der Todesfee (3000 Gold)
67,9% Siegesrate 4,7% Pickrate

Brand Jungle Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Dominanz
Dunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte

Dunkle Seelenernte

Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven…

Perfider Trick
Perfider Trick

Perfider Trick

Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingesch…

Grässliche Mementos
Grässliche Mementos

Grässliche Mementos

Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…

Schatzjäger
Schatzjäger

Schatzjäger

Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung vo…

Secondary Path
Inspiration
Magisches Schuhwerk
Magisches Schuhwerk

Magisches Schuhwerk

Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kanns…

Kosmische Einsicht
Kosmische Einsicht

Kosmische Einsicht

+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände

Adaptiv
Skalierende Abklingzeitverringerung
Skalierende Abklingzeitverringerung

Skalierende Abklingzeitverringerung

+8 Fähigkeitsbeschleunigung

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

48,4% Siegesrate 53,4% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Präzision
Eroberer
Eroberer

Eroberer

Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

Triumph
Triumph

Triumph

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5&nbsp…

Legende: Hast
Legende: Hast

Legende: Hast

Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…

Niedermäher
Niedermäher

Niedermäher

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, die über mehr als 60…

Secondary Path
Inspiration
Magisches Schuhwerk
Magisches Schuhwerk

Magisches Schuhwerk

Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kanns…

Kosmische Einsicht
Kosmische Einsicht

Kosmische Einsicht

+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände

Adaptiv
Skalierende Abklingzeitverringerung
Skalierende Abklingzeitverringerung

Skalierende Abklingzeitverringerung

+8 Fähigkeitsbeschleunigung

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

49,8% Siegesrate 6,8% Pickrate

Brand am besten mit

Brand Jungle Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
2
3
4
5
6
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8
9
10
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13
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16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
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W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
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R
R
R
Maximier-Reihenfolge: W > Q > E
46,7% Siegesrate 33,2% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: W > E > Q
50,3% Siegesrate 10,3% Pickrate

Gekontert von Brand

Brand Konterpicks

Brand Hintergrundgeschichte:

Die als „Brand“ bekannte Kreatur war einst ein Stammesangehöriger des eisigen Freljords namens Kegan Rodhe und ist ein mahnendes Beispiel für die Verlockung größerer Macht. Auf der Suche nach einer der legendären Weltrunen betrog Kegan seine Kameraden und riss die Rune an sich – dies bedeutete sein sofortiges Ende. Seine Seele wurde vollständig verbrannt und sein Körper ist nur noch eine Hülle für lebende Flammen. Brand durchstreift Valoran auf der Suche nach weiteren Runen, getrieben von seiner Rache für all das Unrecht, das ihm selbst in mehreren Lebzeiten als Sterblicher nie widerfahren wäre.

Brand Tipps:

  • Verhindere, dass Gegner zu nahe an ihren Vasallen bleiben, indem du sie in Flammen hüllst und dann durch „Feuersbrunst“ bedrohst.
  • Brands Fähigkeiten lassen sich auf verschiedene Weise kombinieren.
  • „Pyroklasmus“ springt zufällig zwischen nahen Gegnern hin und her, weshalb die Nutzung gegen kleinere Gegnergruppen effektiver ist, da ein einzelnes Ziel womöglich häufiger getroffen wird.

Spielen gegen Brand

  • Brand muss mit einer Fähigkeit treffen, um eine Kombo zu beginnen. Weiche seinem „Versengen“ oder „Flammensäule“ aus, um ihn aus dem Rhythmus zu bringen.
  • Versuche dich von Verbündeten zu entfernen, wenn er „Pyroklasmus“ einsetzt. Das erste Geschoss ist anfangs sehr langsam, was deinem Team genügend Zeit geben sollte, um zu reagieren.
  • Brands passive Fähigkeit macht ihn besonders effektiv, wenn er gegen mehrere Gegner auf kleinem Raum trifft. Verteilt euch!

Brand Fähigkeitsbeschreibung:

Glut
P
Glut (Passive)
Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden magischen Schaden erleiden (bis zu 3 Steigerungen). Wenn Brand einen Gegner tötet, der in Flammen gehüllt ist, erhält er Mana zurück. Wenn „Glut“ die maximalen Steigerungen auf einem Champion oder großem Monster erreicht hat, wird sie instabil. Daraufhin explodiert sie nach 2 Sekunden, löst Zaubereffekte aus und richtet großen Schaden im Umkreis des Ziels an.
Versengen
Q
Versengen (Q)
Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.
Flammensäule
W
Flammensäule (W)
Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden.
Feuersbrunst
E
Feuersbrunst (E)
Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, die sich auf nahe Gegner ausbreitet und ihnen magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf doppelt so viele Gegner aus.
Pyroklasmus
R
Pyroklasmus (R)
Brand entfesselt einen verheerenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal von Brand auf Gegner in der Nähe überspringt und Gegnern bei jedem Sprung magischen Schaden zufügt. Überspringende Feuerwirbel priorisieren das Steigern von „Glut“ bei Champions. Wenn ein Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig.