Brand Splash Art
Brand

Brand Mid

die brennende Vergeltung
Champion Siegesrate: 48,6%
Pickrate: 4,4%
Bannrate: 2,8%
Analysiert: 4872 Ranglistenspiele
Liga: Platin+
Path: 15.8.1
Support Jungle Mid ARAM

Brand Rollen

Brand
  • Support

    (Support - 51,4%) 2502 Spiele
  • Jungle

    (Jungle - 19,4%) 947 Spiele
  • Mid

    (Mid - 16,3%) 793 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 14131 ARAM Spiele

Brand Mid Statistiken

49,2%
Siegesrate (Rolle)
16,3%
Mid (Rollenrate)
2,8%
Bannrate
0,0000
Pentakills/Spiel
5,3
Kills/Spiel
6,4
Tode/Spiel
7,6
Assists/Spiel
0,39
Wards/Min
5,58
CS/Min
369
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 3,5%
Magisch: 93,2%
Absolut: 3,23%

Champion Gesamtübersicht

Brand Mid Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz
Teleportation
Teleportation
48,2% Siegesrate 65,8% Pickrate

Höchste Siegesrate

Erschöpfen
Erschöpfen
Blitz
Blitz
59,0% Siegesrate 1,1% Pickrate

Brand Mid Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold)
Dorans Ring
Dorans Ring (400 Gold)
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold)
48,9% Siegesrate 92,7% Pickrate
Beliebte Stiefel
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold)
51,1% Siegesrate 76,7% Pickrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold)
50,9% Siegesrate 7,9% Pickrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold)
51,2% Siegesrate 3,3% Pickrate
Kernbuild
Verlorenes Kapitel
Verlorenes Kapitel (1200 Gold)
Schwarzfeuer-Fackel
Schwarzfeuer-Fackel (2800 Gold)
Liandrys Qual
Liandrys Qual (3000 Gold)
Rylais Kristallzepter
Rylais Kristallzepter (2600 Gold)
54,6% Siegesrate 11,4% Pickrate
Endbuild
Zhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas (3250 Gold)
69,8% Siegesrate 20,3% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold)
Dorans Schild
Dorans Schild (450 Gold)
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold)
99,7% Siegesrate 0,1% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold)
59,5% Siegesrate 0,6% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
54,9% Siegesrate 2,6% Pickrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold)
51,2% Siegesrate 3,3% Pickrate
Kernbuild
Schicksalhafte Asche
Schicksalhafte Asche (900 Gold)
Schwarzfeuer-Fackel
Schwarzfeuer-Fackel (2800 Gold)
Rylais Kristallzepter
Rylais Kristallzepter (2600 Gold)
Liandrys Qual
Liandrys Qual (3000 Gold)
63,8% Siegesrate 3,1% Pickrate
Endbuild
Fluch des Aderlassers
Fluch des Aderlassers (2900 Gold)
75,2% Siegesrate 3,0% Pickrate
Weitere Items
Morellonomikon
Morellonomikon (2950 Gold)
45,5% Siegesrate 19,7% Pickrate
Schattenflamme
Schattenflamme (3200 Gold)
66,1% Siegesrate 18,3% Pickrate
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube (3600 Gold)
62,4% Siegesrate 16,0% Pickrate
Leerenstab
Leerenstab (3000 Gold)
46,6% Siegesrate 11,6% Pickrate
Bösartigkeit
Bösartigkeit (2700 Gold)
43,6% Siegesrate 6,8% Pickrate
Kryptablume
Kryptablume (2850 Gold)
56,0% Siegesrate 5,3% Pickrate
Schleier der Todesfee
Schleier der Todesfee (3000 Gold)
40,2% Siegesrate 3,8% Pickrate

Brand Mid Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Zauberei
Arkaner Komet
Arkaner Komet

Arkaner Komet

Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Posit…

Manafluss
Manafluss

Manafluss

Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich de…

Überlegenheit
Überlegenheit

Überlegenheit

Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:Stufe 5: +5  Fäh…

Hitzewelle
Hitzewelle

Hitzewelle

Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Br…

Secondary Path
Präzision
Geistesgegenwart
Geistesgegenwart

Geistesgegenwart

Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

Gnadenstoß
Gnadenstoß

Gnadenstoß

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…

Adaptiv
Skalierende Abklingzeitverringerung
Skalierende Abklingzeitverringerung

Skalierende Abklingzeitverringerung

+8 Fähigkeitsbeschleunigung

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

51,1% Siegesrate 47,3% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Zauberei
Arkaner Komet
Arkaner Komet

Arkaner Komet

Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Posit…

Manafluss
Manafluss

Manafluss

Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich de…

Überlegenheit
Überlegenheit

Überlegenheit

Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:Stufe 5: +5  Fäh…

Hitzewelle
Hitzewelle

Hitzewelle

Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Br…

Secondary Path
Entschlossenheit
Knochenpanzerung
Knochenpanzerung

Knochenpanzerung

Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine n…

Zuwachs
Zuwachs

Zuwachs

Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in dein…

Adaptiv
Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

51,1% Siegesrate 2,4% Pickrate

Brand am besten mit

Brand Mid Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: W > E > Q
49,8% Siegesrate 49,4% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: W > E > Q
61,0% Siegesrate 1,1% Pickrate

Gekontert von Brand

Brand Konterpicks

Brand Hintergrundgeschichte:

Die als „Brand“ bekannte Kreatur war einst ein Stammesangehöriger des eisigen Freljords namens Kegan Rodhe und ist ein mahnendes Beispiel für die Verlockung größerer Macht. Auf der Suche nach einer der legendären Weltrunen betrog Kegan seine Kameraden und riss die Rune an sich – dies bedeutete sein sofortiges Ende. Seine Seele wurde vollständig verbrannt und sein Körper ist nur noch eine Hülle für lebende Flammen. Brand durchstreift Valoran auf der Suche nach weiteren Runen, getrieben von seiner Rache für all das Unrecht, das ihm selbst in mehreren Lebzeiten als Sterblicher nie widerfahren wäre.

Brand Tipps:

  • Verhindere, dass Gegner zu nahe an ihren Vasallen bleiben, indem du sie in Flammen hüllst und dann durch „Feuersbrunst“ bedrohst.
  • Brands Fähigkeiten lassen sich auf verschiedene Weise kombinieren.
  • „Pyroklasmus“ springt zufällig zwischen nahen Gegnern hin und her, weshalb die Nutzung gegen kleinere Gegnergruppen effektiver ist, da ein einzelnes Ziel womöglich häufiger getroffen wird.

Spielen gegen Brand

  • Brand muss mit einer Fähigkeit treffen, um eine Kombo zu beginnen. Weiche seinem „Versengen“ oder „Flammensäule“ aus, um ihn aus dem Rhythmus zu bringen.
  • Versuche dich von Verbündeten zu entfernen, wenn er „Pyroklasmus“ einsetzt. Das erste Geschoss ist anfangs sehr langsam, was deinem Team genügend Zeit geben sollte, um zu reagieren.
  • Brands passive Fähigkeit macht ihn besonders effektiv, wenn er gegen mehrere Gegner auf kleinem Raum trifft. Verteilt euch!

Brand Fähigkeitsbeschreibung:

Glut
P
Glut (Passive)
Brands Zauber hüllen seine Ziele in Flammen, wodurch diese über 4 Sekunden magischen Schaden erleiden (bis zu 3 Steigerungen). Wenn Brand einen Gegner tötet, der in Flammen gehüllt ist, erhält er Mana zurück. Wenn „Glut“ die maximalen Steigerungen auf einem Champion oder großem Monster erreicht hat, wird sie instabil. Daraufhin explodiert sie nach 2 Sekunden, löst Zaubereffekte aus und richtet großen Schaden im Umkreis des Ziels an.
Versengen
Q
Versengen (Q)
Brand schleudert einen Feuerball, der magischen Schaden verursacht. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, wird es durch „Versengen“ @StunDuration@ Sekunden lang betäubt.
Flammensäule
W
Flammensäule (W)
Nach kurzer Verzögerung erschafft Brand eine Flammensäule im Zielbereich, die an allen Gegnern magischen Schaden verursacht. Ist ein Ziel in Flammen gehüllt, erleidet es 25 % zusätzlichen Schaden.
Feuersbrunst
E
Feuersbrunst (E)
Brand beschwört eine gewaltige Explosion bei seinem Ziel, die sich auf nahe Gegner ausbreitet und ihnen magischen Schaden zufügt. Ist das Ziel in Flammen gehüllt, breitet sich „Feuersbrunst“ auf doppelt so viele Gegner aus.
Pyroklasmus
R
Pyroklasmus (R)
Brand entfesselt einen verheerenden Feuerwirbel, der bis zu 5-mal von Brand auf Gegner in der Nähe überspringt und Gegnern bei jedem Sprung magischen Schaden zufügt. Überspringende Feuerwirbel priorisieren das Steigern von „Glut“ bei Champions. Wenn ein Ziel in Flammen gehüllt ist, verlangsamt „Pyroklasmus“ es kurzzeitig.