A Tier
Brand es increíblemente fuerte en Mid con un 52,3% de winrate (#5 entre campeones de Mid), comparado con 51,7% de winrate en todos los roles. Excelente pick meta para ranked. Además, Brand mantiene popularidad moderada con 4,9% de pick rate general y 0,9% de pick rate en Mid en Plat+ en el parche 15.24 (25.24)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 38445 partidas ranked. Se juega en este rol 19,3% del tiempo. El build más popular comienza con Botas de hechicero, priorizando Antorcha de fuego negro, Tormento de Liandry, y Cetro de cristal de Rylai. Brand tiene farmeo bajo - 6,14 CS/min (#41 entre campeones de Mid) y gana 389 oro por minuto. Promedia 2,1 de KDA (#47 entre campeones de Mid). Tiene 2,8% de ban rate (85° lugar). Brand inflige principalmente daño mágico, ideal para equipos que carecen de amenazas AP. Runas recomendadas: Cometa arcano, Banda de maná, Trascendencia, Piroláser, (Brujería) + Claridad mental, Golpe de gracia, (Precisión). En partida, los jugadores típicamente priorizan W > E > Q para el orden de maxeo de habilidades.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
+8 de Celeridad de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18