Brand Splash Art
Brand

Brand ARAM

La Venganza Ardiente
Porcentaje de Victoria del Campeón: 52,3%
de elección: 9,9%
Analizadas: 14131 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Path: 15.8.1
Support Jungla Mid ARAM

Brand Roles

Brand
  • Support

    (Support - 51,4%) 2502 juegos
  • Jungla

    (Jungla - 19,4%) 947 juegos
  • Mid

    (Mid - 16,3%) 793 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 14131 ARAM juegos

Brand ARAM Estadísticas

52,3%
Winrate (Rol)
0,0030
Penta/Partida
9,9
Asesinatos/Partida
11,3
Muertes/Partida
27,5
Asistencias/Partida
2,64
CS/Min
682
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 2,3%
Mágico: 92,5%
Verdadero: 5,15%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Brand ARAM

Más Populares

Destello
Destello
Marca
Marca
51,7% de Victoria 46,9% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Extenuación
Extenuación
Destello
Destello
55,1% de Victoria 9,7% de elección

Brand ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro)
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
53,4% de Victoria 79,1% de elección
Botas Populares
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
53,1% de Victoria 81,9% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
50,8% de Victoria 6,7% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
49,8% de Victoria 1,3% de elección
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro (2800 oro)
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro)
Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai (2600 oro)
54,9% de Victoria 18,8% de elección
Build Final
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro)
47,7% de Victoria 27,6% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Poción de vida
Poción de vida (50 oro)
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
60,5% de Victoria 0,7% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
53,1% de Victoria 81,9% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
52,4% de Victoria 0,6% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
50,8% de Victoria 6,7% de elección
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro (2800 oro)
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro)
Maldición sanguinolenta
Maldición sanguinolenta (2900 oro)
57,4% de Victoria 2,2% de elección
Build Final
Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte (3000 oro)
52,2% de Victoria 2,5% de elección
Otros Objetos
Morellonomicón
Morellonomicón (2950 oro)
47,7% de Victoria 21,1% de elección
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío (3000 oro)
47,3% de Victoria 19,3% de elección
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro)
49,5% de Victoria 18,1% de elección
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya (3250 oro)
48,6% de Victoria 10,1% de elección
Maldición sanguinolenta
Maldición sanguinolenta (2900 oro)
53,4% de Victoria 6,8% de elección
Malignidad
Malignidad (2700 oro)
48,1% de Victoria 4,9% de elección
Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte (3000 oro)
52,2% de Victoria 2,5% de elección

Brand ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Dominación
Cosecha oscura
Cosecha oscura

Cosecha oscura

Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Golpe bajo
Golpe bajo

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Recuerdo macabro
Recuerdo macabro

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Cazador definitivo
Cazador definitivo

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Secondary Path
Precisión
Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

53,1% de Victoria 49,9% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Brujería
Cometa arcano
Cometa arcano

Cometa arcano

Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático

Arcanólogo axiomático

Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…

Trascendencia
Trascendencia

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Piroláser
Piroláser

Piroláser

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

Secondary Path
Dominación
Golpe bajo
Golpe bajo

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Cazador definitivo
Cazador definitivo

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

54,1% de Victoria 2,7% de elección

Orden de Habilidades de Brand ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: W > E > Q
51,9% de Victoria 41,0% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: W > E > R
56,5% de Victoria 1,0% de elección

Brand historia:

Brand, antiguo miembro de la tribu Kegan Rodhe del helado Freljord, es una lección sobre la tentación de un poder mayor. En busca de una de las legendarias Runas Geogénicas, Kegan traicionó a sus compañeros y se quedó con la runa. El hombre desapareció al instante. Su alma se consumió y su cuerpo pasó a ser un recipiente de llamas vivas. Ahora, Brand recorre Valoran en busca de otras Runas Geogénicas, jurando vengarse por las calamidades que posiblemente jamás habría podido sufrir en una docena de vidas mortales.

Brand consejos:

  • Puedes evitar que los enemigos se queden cerca de sus súbditos prendiéndoles fuego con Incendio.
  • Las habilidades de Brand pueden usarse en diversas combinaciones para maximizar el daño en situaciones diferentes.
  • Detonación ígnea rebota aleatoriamente entre los enemigos, por lo que suele ser mejor usarla sobre grupos pequeños de enemigos si quieres que impacte varias veces sobre el mismo objetivo.

Jugando Contra Brand

  • Brand deberá impactar con una habilidad antes de poder iniciar una combinación. Para cortarle el ritmo bastará con esquivar Abrasar o Pilar de llamas.
  • Intenta alejarte de tus aliados cuando veas que está preparando Detonación ígnea. La velocidad inicial del misil es lenta, lo cual debería darle tiempo a tu equipo para reaccionar.
  • La habilidad pasiva de Brand le permite brillar contra los equipos que van muy juntos. Separaos al enfrentaros a él.

Brand descripción de habilidades:

Nube de fuego
P
Nube de fuego (pasiva)
Los hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que inflige daño durante 4 s. Puede acumularse hasta 3 veces. Si Brand asesina a un enemigo que esté en llamas, recupera maná. Cuando Nube de fuego alcanza el máximo de acumulaciones en un campeón o monstruo gigante, se vuelve inestable. Explota al cabo de 2 s, aplica efectos de hechizo e inflige una gran cantidad de daño en la zona que rodea a la víctima.
Abrasar
Q
Abrasar (Q)
Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido durante @StunDuration@ s.
Pilar de llamas
W
Pilar de llamas (W)
Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional.
Incendio
E
Incendio (E)
Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo que se extiende a los enemigos cercanos e inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, se duplica la propagación de Incendio.
Detonación ígnea
R
Detonación ígnea (R)
Brand libera un torrente de fuego devastador que rebota hasta 5 veces entre Brand y los enemigos cercanos, e inflige daño mágico a los enemigos cada vez que rebota. Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones. Si un objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará brevemente.