S Tier
Milio en ARAM tiene 53,2% de winrate (#12 entre todos los campeones) y 4,5% de pick rate promedio en el parche 15.15 (25.15)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 19767 partidas ARAM. El build más popular comienza con Botas jonias de la lucidez, hacia Renovación de piedra lunar, Incensario ardiente, y Redención. Promedia 6,8 de KDA (#2 entre todos los campeones). Milio inflige principalmente daño mágico, ideal para equipos que carecen de amenazas AP. En partidas ARAM, los jugadores comúnmente usan el orden de maxeo W > E > Q. Las runas más usadas para este build son Invocar a Aery, Banda de maná, Trascendencia, Se avecina tormenta, para Brujería primario y Fuente de vida, Revitalizar, para Valor secundario. Milio es fuerte en ARAM contra Mel, Morgana, Elise, y débil contra Bardo, Blitzcrank, y Maokai.
Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…
Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…
Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…
+8 de Celeridad de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…
Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…
Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…
+8 de Celeridad de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18