Neeko Splash Art
Neeko

Neeko ARAM

la Camaleona Curiosa
Porcentaje de Victoria del Campeón: 50,9%
de elección: 6,5%
Analizadas: 28749 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Patch: 15.15 (25.15)
Support Mid ARAM

Neeko ARAM Guía

A Tier

Neeko en ARAM tiene 50,9% de winrate (#68 entre todos los campeones) y 6,5% de pick rate promedio en el parche 15.15 (25.15)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 28749 partidas ARAM. El build más popular comienza con Botas de hechicero, hacia Malignidad, Cintomisil hextech, y Reloj de arena de Zhonya. Promedia 3,2 de KDA (#77 entre todos los campeones). Neeko inflige principalmente daño mágico, ideal para equipos que carecen de amenazas AP. Al jugar ARAM, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > E > W. Runas recomendadas: Cosecha oscura, Golpe bajo, Recuerdo macabro, Cazador definitivo, (Dominación) + Banda de maná, Trascendencia, (Brujería). Neeko es fuerte en ARAM contra Blitzcrank, Seraphine, Senna, y débil contra Poppy, Janna, y Milio.

Neeko Roles

Neeko
  • Support

    (Support - 75,9%) 16077 juegos
  • Mid

    (Mid - 17,9%) 3792 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 28749 ARAM juegos

Neeko ARAM Estadísticas

50,9%
Winrate (Rol)
0,0020
Penta/Partida
9,3
Asesinatos/Partida
10,5
Muertes/Partida
24,3
Asistencias/Partida
2,22
CS/Min
647
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 3,7%
Mágico: 91,1%
Verdadero: 5,19%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Neeko ARAM

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Marca
Marca Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.
50,4% de Victoria 93,0% de elección26737 juegos

Mayor Porcentaje de Victoria

Curar
Curar Restaura vida y otorga velocidad de movimiento adicional tanto a ti como al campeón aliado objetivo.
Marca
Marca Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.
60,5% de Victoria 0,1% de elección17 juegos

Neeko ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro) Activar (2 cargas)
Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s.
Se rellena al visitar la tienda.
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro) 40 de poder de habilidad
300 de maná
10 de velocidad de habilidades

Iluminar
Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
49,7% de Victoria 87,3% de elección25095 juegos
Botas Populares
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro) 12 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento

49,4% de Victoria 78,8% de elección22654 juegos
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
50,3% de Victoria 10,0% de elección2875 juegos
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

53,4% de Victoria 1,6% de elección457 juegos
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro) 40 de poder de habilidad
300 de maná
10 de velocidad de habilidades

Iluminar
Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
->
Malignidad
Malignidad (2700 oro) 85 de poder de habilidad
600 de maná
15 de velocidad de habilidades

Desdén
Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.
Niebla del odio
Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.
Cintomisil hextech
Cintomisil hextech (2600 oro) 60 de poder de habilidad
350 de vida
15 de velocidad de habilidades

Supersónico
Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya (3250 oro) 105 de poder de habilidad
50 de armadura


Tiempo detenido
Entras en estasis durante 2.5 s.
47,7% de Victoria 11,7% de elección3352 juegos
Build Final
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro) 130 de poder de habilidad
Obra mágica
Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
45,0% de Victoria 18,3% de elección5270 juegos

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Vara explosiva
Vara explosiva (850 oro) 45 de poder de habilidad
Tomo amplificador
Tomo amplificador (400 oro) 20 de poder de habilidad
55,8% de Victoria 0,3% de elección86 juegos
Botas con Mayor Winrate
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
57,1% de Victoria 0,3% de elección75 juegos
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

53,4% de Victoria 1,6% de elección457 juegos
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
50,3% de Victoria 10,0% de elección2875 juegos
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro) 40 de poder de habilidad
300 de maná
10 de velocidad de habilidades

Iluminar
Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
->
Malignidad
Malignidad (2700 oro) 85 de poder de habilidad
600 de maná
15 de velocidad de habilidades

Desdén
Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.
Niebla del odio
Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.
Cintomisil hextech
Cintomisil hextech (2600 oro) 60 de poder de habilidad
350 de vida
15 de velocidad de habilidades

Supersónico
Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro) 110 de poder de habilidad
15 de penetración mágica

Florascua
El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
51,8% de Victoria 5,2% de elección1506 juegos
Build Final
Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral (2850 oro) 60 de poder de habilidad
30% de penetración mágica
15 de velocidad de habilidades

Vida en la muerte
Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.
49,9% de Victoria 5,8% de elección1679 juegos
Otros Objetos
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío (3000 oro) 95 de poder de habilidad
40% de penetración mágica

45,5% de Victoria 13,2% de elección3798 juegos
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro) 110 de poder de habilidad
15 de penetración mágica

Florascua
El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
49,1% de Victoria 11,2% de elección3211 juegos
Morellonomicón
Morellonomicón (2950 oro) 75 de poder de habilidad
350 de vida
15 de velocidad de habilidades

Heridas graves
Infligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.
44,9% de Victoria 7,9% de elección2280 juegos
Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa (2900 oro) 90 de poder de habilidad
15 de penetración mágica
4% de velocidad de movimiento

Tensión tormentosa
Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido y obtienes un 25% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.
Alarido
Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos y otorga 30 de oro.
47,3% de Victoria 7,4% de elección2130 juegos
Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte (3000 oro) 105 de poder de habilidad
40 de resistencia mágica

Anular
Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
45,5% de Victoria 6,2% de elección1768 juegos
Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral (2850 oro) 60 de poder de habilidad
30% de penetración mágica
15 de velocidad de habilidades

Vida en la muerte
Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.
49,9% de Victoria 5,8% de elección1679 juegos
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro) 70 de poder de habilidad
300 de vida

Tormento
Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.
Sufrimiento
Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
44,0% de Victoria 2,6% de elección745 juegos

Neeko ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Dominación
Cosecha oscura
Cosecha oscura

Cosecha oscura

Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Golpe bajo
Golpe bajo

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Recuerdo macabro
Recuerdo macabro

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Cazador definitivo
Cazador definitivo

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Secondary Path
Brujería
Banda de maná
Banda de maná

Banda de maná

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Trascendencia
Trascendencia

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

50,9% de Victoria 48,3% de elección13892 juegos

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Brujería
Cometa arcano
Cometa arcano

Cometa arcano

Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático

Arcanólogo axiomático

Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…

Trascendencia
Trascendencia

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Piroláser
Piroláser

Piroláser

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

Secondary Path
Precisión
Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

55,2% de Victoria 1,6% de elección454 juegos

Orden de Habilidades de Neeko ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
50,3% de Victoria 67,5% de elección19397 juegos

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
53,3% de Victoria 1,9% de elección543 juegos

Neeko historia:

Procedente de una tribu vastaya perdida hace mucho tiempo, Neeko puede fundirse entre la multitud adoptando el aspecto de los demás, incluso es capaz de absorber parte de su estado emocional y así distinguir inmediatamente a amigos y enemigos. Nadie puede estar seguro de dónde está o de quién es Neeko en realidad, pero aquellos que pretendan causarle daño no tardarán en ser testigos de su verdadera forma y sentirán liberarse contra ellos todo el poder de su magia espiritual primordial.

Neeko consejos:

  • Podéis configurar su pasiva para asignarle teclas rápidas en el menú de opciones. El atajo por defecto es [Mayús]+F1~F5
  • No uséis Encanto innato muy a menudo: los intentos infructuosos pondrán alerta a los enemigos.

Jugando Contra Neeko

  • Quedarse detrás de los súbditos al enfrentarse a Neeko es muy peligroso, ya que eso hace que Maraña de púas sea más fuerte.
  • Los indicadores visuales de alerta de Brote sorpresa se vuelven invisibles si Neeko está disfrazada.

Neeko descripción de habilidades:

Encanto innato
P
Encanto innato (pasiva)
Neeko puede adquirir la apariencia de un campeón aliado o cualquier otra unidad del mapa. Recibir un ataque de control de adversario que te inmovilice, lanzar un hechizo que inflija daño, infligir daño a las torres enemigas como una unidad que no sea un campeón o que el disfraz reciba una cantidad de daño equivalente a su barra de vida hace que este desaparezca.
Estallido floreciente
Q
Estallido floreciente (Q)
Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad.
Duplicaformas
W
Duplicaformas (W)
Cada tres ataques, Neeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva, lo que aumenta brevemente su velocidad de movimiento. Neeko puede activar la habilidad para enviar a un clon en una dirección y volver a activarla para cambiarla.
Maraña de púas
E
Maraña de púas (E)
Neeko dispara una maraña que inflige daño e inmoviliza a todo lo que atraviesa. Si la maraña mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, se vuelve más grande, más rápida e inmoviliza durante más tiempo.
Brote sorpresa
R
Brote sorpresa (R)
Tras prepararse brevemente, Neeko pega un salto en el aire y lanza por los aires a todos los enemigos cercanos. Al aterrizar, daña y aturde a los enemigos cercanos. La preparación no puede verse si Neeko está disfrazada.

Neeko Skins and Splash Arts