Taric Splash Art
Taric

Taric ARAM

El Escudo de Valoran
Porcentaje de Victoria del Campeón: 52,0%
de elección: 1,9%
Analizadas: 9963 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Patch: 15.12.1 (25.12.1)
Support ARAM

Taric Roles

Taric
  • Support

    (Support - 92,1%) 5907 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 9963 ARAM juegos

Taric ARAM Estadísticas

52,0%
Winrate (Rol)
0,0002
Penta/Partida
4,5
Asesinatos/Partida
10,2
Muertes/Partida
37,6
Asistencias/Partida
0,97
CS/Min
635
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 35,1%
Mágico: 57,1%
Verdadero: 7,86%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Taric ARAM

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Marca
Marca Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.
51,1% de Victoria 83,0% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Fantasmal
Fantasmal Obtiene velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades durante este tiempo.
Marca
Marca Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.
64,2% de Victoria 0,8% de elección

Taric ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro) 350 de vida
Lágrima de la diosa
Lágrima de la diosa (400 oro) 240 de maná
Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)
Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360.
Mano amiga
Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
51,1% de Victoria 44,2% de elección
Botas Populares
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

51,5% de Victoria 61,9% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
54,2% de Victoria 23,8% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
53,9% de Victoria 3,8% de elección
Build Principal
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro) 350 de vida
->
Corazón de acero
Corazón de acero (3000 oro) 900 de vida
100% de regeneración de vida básica

Consumo colosal (0 s) por objetivo
Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima.
Goliat
Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
Llegada del invierno
Llegada del invierno (2400 oro) 550 de vida
500 de maná
15 de velocidad de habilidades

Asombro
Obtienes 0 de vida.
Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)
Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).
Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna (2800 oro) 400 de vida
25 de armadura
25 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades

Angustia
Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.
54,4% de Victoria 14,1% de elección
Build Final
Corazón de hielo
Corazón de hielo (2500 oro) 75 de armadura
400 de maná
20 de velocidad de habilidades

Caricia invernal
Reduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.
49,7% de Victoria 19,7% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro) 350 de vida
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
Lágrima de la diosa
Lágrima de la diosa (400 oro) 240 de maná
Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)
Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360.
Mano amiga
Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
56,1% de Victoria 1,9% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
54,2% de Victoria 23,8% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
53,9% de Victoria 1,2% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
53,9% de Victoria 3,8% de elección
Build Principal
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro) 350 de vida
->
Llegada del invierno
Llegada del invierno (2400 oro) 550 de vida
500 de maná
15 de velocidad de habilidades

Asombro
Obtienes 0 de vida.
Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)
Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).
Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna (2800 oro) 400 de vida
25 de armadura
25 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades

Angustia
Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.
Rostro espiritual
Rostro espiritual (2700 oro) 400 de vida
50 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades
100% de regeneración de vida básica

Vitalidad ilimitada
Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.
58,3% de Victoria 2,0% de elección
Build Final
Presagio de Randuin
Presagio de Randuin (2700 oro) 350 de vida
75 de armadura

Adaptabilidad
Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.
Humildad
Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.
54,0% de Victoria 4,9% de elección
Otros Objetos
Malla de espinas
Malla de espinas (2450 oro) 150 de vida
75 de armadura

Espinas
Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
50,5% de Victoria 19,4% de elección
Rostro espiritual
Rostro espiritual (2700 oro) 400 de vida
50 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades
100% de regeneración de vida básica

Vitalidad ilimitada
Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.
51,1% de Victoria 14,4% de elección
Jak'Sho el Proteico
Jak'Sho el Proteico (3200 oro) 350 de vida
45 de armadura
45 de resistencia mágica

Resiliencia del Vacío
Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.
51,1% de Victoria 9,9% de elección
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog (3100 oro) 1000 de vida
100% de regeneración de vida básica

Corazón de Warmog
Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo.
Vitalidad de Warmog
Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).
46,7% de Victoria 9,6% de elección
Rookern kaénico
Rookern kaénico (2900 oro) 400 de vida
80 de resistencia mágica
100% de regeneración de vida básica

Perdición del mago
Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.
50,3% de Victoria 5,3% de elección
Medallón de los Solari de Hierro
Medallón de los Solari de Hierro (2200 oro) 200 de vida
25 de armadura
25 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades

Devoción
Otorga a los aliados cercanos un escudo de 200 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.
47,7% de Victoria 5,2% de elección
Presagio de Randuin
Presagio de Randuin (2700 oro) 350 de vida
75 de armadura

Adaptabilidad
Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.
Humildad
Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.
54,0% de Victoria 4,9% de elección

Taric ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal

Garras del inmortal

Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

Fuente de vida
Fuente de vida

Fuente de vida

Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…

Condicionamiento
Condicionamiento

Condicionamiento

Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Secondary Path
Precisión
Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

52,4% de Victoria 76,2% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal

Garras del inmortal

Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

Fuente de vida
Fuente de vida

Fuente de vida

Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…

Condicionamiento
Condicionamiento

Condicionamiento

Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

Revitalizar
Revitalizar

Revitalizar

Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…

Secondary Path
Dominación
Golpe bajo
Golpe bajo

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Cazador definitivo
Cazador definitivo

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

57,1% de Victoria 2,3% de elección

Orden de Habilidades de Taric ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
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9
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16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: E > Q > W
52,4% de Victoria 32,2% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
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13
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: E > Q > W
56,5% de Victoria 2,8% de elección

Taric historia:

Taric es el Aspecto del Protector, y gracias a su increíble poder es el guardián de la vida, el amor y la belleza en Runaterra. Caído en desgracia debido a la negligencia de su deber y exiliado de su hogar, Demacia, Taric ascendió al Monte Targon buscando la redención, y lo que encontró en la cima fue la llamada de las estrellas. Imbuido con el poder del Targon ancestral, el Escudo de Valoran no descansa en su deber de vigilar la traicionera corrupción del Vacío.

Taric consejos:

  • El componente de reducción de enfriamiento que tiene Bravuconería hace que los objetos de reducción de enfriamiento como Corazón de hielo, Guantelete de hielo y Rostro espiritual sean extraordinariamente efectivos en Taric.
  • El uso de Toque de luz estelar con pocas cargas hace que su curación sea menos eficiente en cuanto al maná, pero puede aumentar bastante la capacidad de daño continuo de Taric a través de Bravuconería.
  • En lugar de guardarse el Esplendor cósmico para el último momento y arriesgarse a que alguien muera mientras se carga, puede ser más beneficioso lanzarlo enseguida cuando estés seguro de que un combate de equipo va a empezar.

Jugando Contra Taric

  • La habilidad definitiva de Taric, Esplendor cósmico, tarda un poco en hacer efecto. Intenta evaluar rápidamente si es mejor retroceder de la refriega o intentar matar a sus aliados antes de que se active.
  • Taric reduce el enfriamiento de sus hechizos con ataques básicos a sus enemigos gracias a Bravuconería. Intenta alejarte de él en combates de equipo y castígalo por acercarse a las oleadas de súbditos en las calles.

Taric descripción de habilidades:

Bravuconería
P
Bravuconería (pasiva)
Los hechizos potencian los dos siguientes ataques básicos de Taric; infligen daño mágico adicional, reducen el enfriamiento de sus hechizos y atacan en una sucesión rápida.
Toque de luz estelar
Q
Toque de luz estelar (Q)
Cura a los aliados cercanos según las cargas acumuladas. Los ataques potenciados por Bravuconería otorgan una carga de Toque de luz estelar.
Bastión
W
Bastión (W)
Aumenta de forma pasiva la armadura de Taric y del aliado vinculado con Bastión.

Al activarlo, coloca un escudo a un aliado y le otorga Bastión mientras que permanezca cerca de Taric. Los hechizos de Taric también se lanzan desde el aliado vinculado por Bastión.
Desorientación
E
Desorientación (E)
Taric prepara un rayo de luz estelar que, tras un breve momento, inflige daño mágico y aturde a los enemigos.
Esplendor cósmico
R
Esplendor cósmico (R)
Emite energía cósmica a los campeones aliados cercanos tras un breve lapso de tiempo, lo que los hace invulnerables durante unos instantes.