Karma Splash Art
Karma

Karma ARAM

La Iluminada
Porcentaje de Victoria del Campeón: 48,9%
de elección: 8,9%
Analizadas: 12405 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Path: 15.8.1
Support ARAM

Karma Roles

Karma
  • Support

    (Support - 93,0%) 9072 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 12405 ARAM juegos

Karma ARAM Estadísticas

48,9%
Winrate (Rol)
0,0008
Penta/Partida
7,2
Asesinatos/Partida
8,6
Muertes/Partida
31,6
Asistencias/Partida
1,65
CS/Min
628
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 4,7%
Mágico: 89,4%
Verdadero: 5,87%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Karma ARAM

Más Populares

Extenuación
Extenuación
Destello
Destello
49,7% de Victoria 51,5% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Extenuación
Extenuación
Curar
Curar
67,6% de Victoria 0,1% de elección

Karma ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro)
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
49,5% de Victoria 82,3% de elección
Botas Populares
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
47,5% de Victoria 58,2% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
49,7% de Victoria 28,9% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
45,4% de Victoria 4,3% de elección
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
Malignidad
Malignidad (2700 oro)
Compañera de Luden
Compañera de Luden (2850 oro)
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro)
46,4% de Victoria 11,8% de elección
Build Final
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro)
42,7% de Victoria 16,5% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Cristal de rubí
Cristal de rubí (400 oro)
Espejo de cristal de Bandle
Espejo de cristal de Bandle (900 oro)
58,3% de Victoria 1,1% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
49,7% de Victoria 28,9% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
49,2% de Victoria 0,7% de elección
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
47,5% de Victoria 58,2% de elección
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
Malignidad
Malignidad (2700 oro)
Compañera de Luden
Compañera de Luden (2850 oro)
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro)
53,5% de Victoria 2,4% de elección
Build Final
Núcleo albar
Núcleo albar (2500 oro)
53,2% de Victoria 5,3% de elección
Otros Objetos
Morellonomicón
Morellonomicón (2950 oro)
43,2% de Victoria 12,9% de elección
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío (3000 oro)
44,3% de Victoria 10,9% de elección
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro)
44,2% de Victoria 8,2% de elección
Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral (2850 oro)
48,5% de Victoria 7,7% de elección
Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa (2900 oro)
47,5% de Victoria 7,2% de elección
Redención
Redención (2300 oro)
49,7% de Victoria 6,8% de elección
Incensario ardiente
Incensario ardiente (2200 oro)
52,2% de Victoria 5,7% de elección

Karma ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Dominación
Cosecha oscura
Cosecha oscura

Cosecha oscura

Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Golpe bajo
Golpe bajo

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Recuerdo macabro
Recuerdo macabro

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Cazador definitivo
Cazador definitivo

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Secondary Path
Precisión
Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

47,4% de Victoria 46,8% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Brujería
Cometa arcano
Cometa arcano

Cometa arcano

Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático

Arcanólogo axiomático

Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…

Trascendencia
Trascendencia

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Piroláser
Piroláser

Piroláser

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

Secondary Path
Dominación
Golpe bajo
Golpe bajo

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Cazador definitivo
Cazador definitivo

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

53,9% de Victoria 5,5% de elección

Orden de Habilidades de Karma ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

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Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
49,1% de Victoria 50,5% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
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Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: E > Q > W
55,8% de Victoria 1,8% de elección

Karma historia:

No hay mortal que ejemplifique las tradiciones espirituales de Jonia mejor que Karma. Es la personificación de un alma antigua reencarnada un sinfín de veces, que acumula en cada vida sucesiva los recuerdos de las vidas pasadas y que ha sido bendecida con un poder que pocos pueden comprender. Ha hecho lo que estaba en su mano para guiar a su pueblo en los recientes tiempos de crisis, pero sabe que la paz y la armonía solo se alcanzarán pagando un alto precio, tanto para ella como para la tierra que más aprecia.

Karma consejos:

  • Fuego reunificador recompensa el juego agresivo. Intenta acertar con las habilidades y usa ataques básicos en tu oponente para reducir el enfriamiento de Mantra y sigue a la ofensiva.
  • Al usar Resolución concentrada, ralentiza a tus oponentes con Llama interior o aumenta tu velocidad con Inspiración si tienes problemas para mantenerte al lado de un objetivo.
  • No seas muy conservador con Mantra. Fuego reunificador es muy potente en luchas de equipo, de forma que resulta fácil recargar Mantra varias veces.

Jugando Contra Karma

  • La habilidad pasiva de Karma reduce el enfriamiento de Mantra cuando golpea a campeones enemigos con habilidades y ataques básicos. Que no te ataque, y si lo hace, que asuma los riesgos.
  • Fulgor espiritual explota e inflige daño adicional en una zona. Reacciona rápido y escapa para no sufrir daños.
  • Resolución concentrada es un poderoso motivo para ponerse a salvo. Mantén las distancias para evitar que te inmovilice y vuelve a la lucha cuando acaben sus efectos.

Karma descripción de habilidades:

Fuego reunificador
P
Fuego reunificador (pasiva)
Las habilidades de daño de Karma reducen el enfriamiento de Mantra.
Llama interior
Q
Llama interior (Q)
Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga.

Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes.
Resolución concentrada
W
Resolución concentrada (W)
Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda inmovilizado y vuelve a recibir daño.

Bonificación de Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que, además de curarla, amplía la duración de la inmovilización.
Inspiración
E
Inspiración (E)
Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido.

Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos.
Mantra
R
Mantra (R)
Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible al nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.