كارما Splash Art
كارما

كارما ARAM

المستنيرة
نسبة فوز البطل: 48,9%
معدل الاختيار: 8,9%
تم تحليل: 12405 ARAM مباريات
اللاعبين: بلاتينيوم+
Path: 15.8.1
سابورت (Support) ARAM

كارما الأدوار

كارما

ARAM إحصائيات

  • ARAM

    تم تحليل 12405 ARAM لعبة

كارما ARAM إحصائيات

48,9%
نسبة الفوز (الدور)
0,0008
بنتا/لعبة
7,2
قتل/لعبة
8,6
موت/لعبة
31,6
مساعدة/لعبة
1,65
جنود/دقيقة
628
ذهب/دقيقة

نوع الضرر

فيزيائي: 4,7%
سحري: 89,4%
حقيقي: 5,87%

مصفوفة البطل الشاملة

تعويذات المستدعي لـ كارما ARAM

الأكثر شعبية

الإجهاد
الإجهاد
الانتقال الخاطف
الانتقال الخاطف
49,7% نسبة الفوز 51,5% معدل الاختيار

أعلى نسبة فوز

الإجهاد
الإجهاد
العلاج
العلاج
67,6% نسبة الفوز 0,1% معدل الاختيار

كارما ARAM بناء العناصر

البناء الأكثر شعبية

العناصر الأولية
ترياق قابل لإعادة الملء
ترياق قابل لإعادة الملء (150 ذهب)
الفصل المفقود
الفصل المفقود (1200 ذهب)
49,5% نسبة الفوز 82,3% معدل الاختيار
الأحذية الشائعة
حذاء المشعوذ
حذاء المشعوذ (1100 ذهب)
47,5% نسبة الفوز 58,2% معدل الاختيار
حذاء الوعي الأيوني
حذاء الوعي الأيوني (900 ذهب)
49,7% نسبة الفوز 28,9% معدل الاختيار
نعل الزئبق
نعل الزئبق (1250 ذهب)
45,4% نسبة الفوز 4,3% معدل الاختيار
البناء الأساسي
الفصل المفقود
الفصل المفقود (1200 ذهب)
الخبث
الخبث (2700 ذهب)
رفيق لودن
رفيق لودن (2850 ذهب)
لهيب الأشباح
لهيب الأشباح (3200 ذهب)
46,4% نسبة الفوز 11,8% معدل الاختيار
البناء النهائي
قبعة موت رابادون
قبعة موت رابادون (3600 ذهب)
42,7% نسبة الفوز 16,5% معدل الاختيار

بناء أفضل نسبة فوز

العناصر الأولية
بلورة الياقوت الأحمر
بلورة الياقوت الأحمر (400 ذهب)
مرآة زجاج باندل
مرآة زجاج باندل (900 ذهب)
58,3% نسبة الفوز 1,1% معدل الاختيار
أحذية بأعلى نسبة فوز
حذاء الوعي الأيوني
حذاء الوعي الأيوني (900 ذهب)
49,7% نسبة الفوز 28,9% معدل الاختيار
حذاء العجلة
حذاء العجلة (1000 ذهب)
49,2% نسبة الفوز 0,7% معدل الاختيار
حذاء المشعوذ
حذاء المشعوذ (1100 ذهب)
47,5% نسبة الفوز 58,2% معدل الاختيار
البناء الأساسي
الفصل المفقود
الفصل المفقود (1200 ذهب)
الخبث
الخبث (2700 ذهب)
رفيق لودن
رفيق لودن (2850 ذهب)
قبعة موت رابادون
قبعة موت رابادون (3600 ذهب)
53,5% نسبة الفوز 2,4% معدل الاختيار
البناء النهائي
جوهر الفجر
جوهر الفجر (2500 ذهب)
53,2% نسبة الفوز 5,3% معدل الاختيار
عناصر أخرى
موريلونوميكون
موريلونوميكون (2950 ذهب)
43,2% نسبة الفوز 12,9% معدل الاختيار
صولجان الفويد
صولجان الفويد (3000 ذهب)
44,3% نسبة الفوز 10,9% معدل الاختيار
عذاب لياندري
عذاب لياندري (3000 ذهب)
44,2% نسبة الفوز 8,2% معدل الاختيار
ازدهار السرداب
ازدهار السرداب (2850 ذهب)
48,5% نسبة الفوز 7,7% معدل الاختيار
المد العاصف
المد العاصف (2900 ذهب)
47,5% نسبة الفوز 7,2% معدل الاختيار
الافتداء
الافتداء (2300 ذهب)
49,7% نسبة الفوز 6,8% معدل الاختيار
مجس وهاج
مجس وهاج (2200 ذهب)
52,2% نسبة الفوز 5,7% معدل الاختيار

كارما ARAM الرونات

الرونات الأكثر استخداماً

Primary Path
سيطرة
حصاد الظلام
حصاد الظلام

حصاد الظلام

يؤدي إلحاق الضرر ببطل يملك أقل من 50% صحة إلى إلحاق ضرر متكيف ويحصد روحه، مما يزيد بشكل د…

تصرف رخيص
تصرف رخيص

تصرف رخيص

إن إلحاق الضرر بأبطال يمتلكون إعاقة في الحركة أو الأفعال سيلحق 10 - 45 ضرر حقيق…

تذكارات مروّعة
تذكارات مروّعة

تذكارات مروّعة

اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…

الصياد الخارق
الصياد الخارق

الصياد الخارق

تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…

Secondary Path
دقة
البداهة الحاضرة
البداهة الحاضرة

البداهة الحاضرة

يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…

رصاصة الرحمة
رصاصة الرحمة

رصاصة الرحمة

تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.

تكيفي
قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

47,4% نسبة الفوز 46,8% معدل الاختيار

رونات بأفضل نسبة فوز

Primary Path
شعوذة
المذنب الغامض
المذنب الغامض

المذنب الغامض

يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…

سحر الأسرار المبدئي
سحر الأسرار المبدئي

سحر الأسرار المبدئي

تمتلك قدرتك الخارقة 12% زيادة في الضرر والعلاج والتدريع. (يتم تقليص الزيادة في …

التسامي
التسامي

التسامي

يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…

الإحراق
الإحراق

الإحراق

تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …

Secondary Path
سيطرة
تصرف رخيص
تصرف رخيص

تصرف رخيص

إن إلحاق الضرر بأبطال يمتلكون إعاقة في الحركة أو الأفعال سيلحق 10 - 45 ضرر حقيق…

الصياد الخارق
الصياد الخارق

الصياد الخارق

تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…

تكيفي
قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

53,9% نسبة الفوز 5,5% معدل الاختيار

ترتيب مهارات (قدرات) كارما ARAM

ترتيب المهارات الأكثر استخداماً

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: Q > E > W
49,1% نسبة الفوز 50,5% معدل الاختيار

ترتيب المهارات بأعلى نسبة فوز %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: E > Q > W
55,8% نسبة الفوز 1,8% معدل الاختيار

كارما قصة البطل:

لا أحد يمثل التقاليد الروحية لإيونيا أكثر من كارما. فهي التجسيد الحي لروح قديمة قد تجسدت من جديد لعدد لا يحصى من المرات، حيث تحمل كل ذكرياتها المتراكمة إلى كل حياة جديدة، وتتمتع بنعمة القوة التي لا يستطيع استيعابها سوى قلة. وقد بذلت ما في وسعها لإرشاد شعبها في أوقات المحنة الأخيرة، إلا أنها تعرف أن السلام والانسجام لا يأتيا سوى عبر دفع ثمن باهظ – سواء كان بالنسبة لها، أو بالنسبة للأرض الأثمن لديها.

كارما نصائح:

  • تكافئ قدرة تجميع النار أسلوب اللعب الهجومي. فاطمح إلى إلقاء القدرات والهجمات الأساسية على خصمك لتقليص فترة تبريد المانترا والبقاء في وضعية الهجوم.
  • عند استخدام العزم المركز، أبطئ حركة خصومك عبر الشعلة الداخلية أو سرع نفسك بقدرة الإلهام إن كنت تواجه صعوبة في ملاحقة أحد الأهداف.
  • لا تكن شديد التحفظ على استخدام المانترا. فقدرة تجميع النار تصبح أقوى في المعارك الجماعية، مما يسهل إعادة شحن المانترا عدة مرات.

اللعب ضد كارما

  • تقلص قدرة كارما الكامنة فترة تبريد المانترا الخاصة بها عندما تصيب أبطال الأعداء بقدراتها وهجماتها الأساسية. فامنعها من توجيه ضربات مجانية عليك.
  • يندلع وهج روح كارما لإلحاق ضرر إضافي بالمنطقة التي ينصب بها. فتصرف بسرعة واهرب من الدائرة لتجنب تلقي ضرر كبير.
  • يُعد العزم المركز أداة قوية لفض الاشتباك. فابتعد لمسافة من أجل تفادي تثبيتك في مكانك، وحاول الاشتباك بعد ذلك.

كارما وصف القدرات:

تجميع النار
P
تجميع النار (السلبية)
تقوم قدرات كارما الملحقة للضرر بتقليص فترة تبريد المانترا.
الشعلة الداخلية
Q
الشعلة الداخلية (Q)
ترسل كارما أمامها كرة من الطاقة الروحية التي تنفجر وتلحق الضرر عند إصابة وحدة معادية.

مكافأة المانترا: بالإضافة إلى الانفجار، تزيد المانترا من القوة التدميرية لقدرة الشعلة الداخلية، مما ينشئُ كارثة تلحق الضرر بعد فترة قصيرة.
عزم مركز
W
عزم مركز (W)
تنشئُ كارما قيدًا بينها وبين عدو مستهدف، مما يلحق الضرر به ويكشفه. إذا لم يتم كسر القيد، يتم تثبيت العدو في مكانه ويتلقى الضرر من جديد.

مكافأة المانترا: تعزز كارما الرابط، فتعالج نفسها وتزيد مدة التثبيت.
الإلهام
E
الإلهام (E)
تستدعي كارما درع حماية يمتص الضرر المتلقى ويزيد سرعة حركة الحليف المحمي.

مكافأة المانترا: تشع الطاقة خارجة من هدفها، فتعزز الدرع الأساسي وتطبق تأثير الإلهام على أبطال الحلفاء القريبين.
المانترا
R
المانترا (R)
تعزز كارما قدرتها التالية لتطبيق تأثير إضافي. تتوفر المانترا في المستوى 1، ولا تتطلب نقطة مهارة.