Karma Splash Art
Karma

Karma ARAM

a felvilágosult
Bajnok Győzelmi Arány: 48,9%
Választási Arány: 8,9%
Elemzett: 12405 ARAM meccsek
Játékosok: Platina+
Path: 15.8.1
Support ARAM

Karma Szerepkörök

Karma
  • Support

    (Support - 93,0%) 9072 játék

ARAM Statisztikák

  • ARAM

    Elemzett 12405 ARAM játék

Karma ARAM Statisztikák

48,9%
Győzelmi Arány (Szerepkör)
0,0008
Penta/Játék
7,2
Ölések/Játék
8,6
Halálok/Játék
31,6
Segítségek/Játék
1,65
CS/Perc
628
Arany/Perc

Sebzés Típusa

Fizikai: 4,7%
Mágikus: 89,4%
Valódi: 5,87%

Teljes Bajnok Mátrix

Karma ARAM Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Kifárasztás
Kifárasztás
Átvillanás
Átvillanás
49,7% Győzelmi Arány 51,5% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Kifárasztás
Kifárasztás
Gyógyítás
Gyógyítás
67,6% Győzelmi Arány 0,1% Választási Arány

Karma ARAM Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Újratölthető ital
Újratölthető ital (150 arany)
Az elveszett fejezet
Az elveszett fejezet (1200 arany)
49,5% Győzelmi Arány 82,3% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Varázslók cipője
Varázslók cipője (1100 arany)
47,5% Győzelmi Arány 58,2% Választási Arány
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany)
49,7% Győzelmi Arány 28,9% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany)
45,4% Győzelmi Arány 4,3% Választási Arány
Alap Build
Az elveszett fejezet
Az elveszett fejezet (1200 arany)
Rosszindulat
Rosszindulat (2700 arany)
Luden kísérője
Luden kísérője (2850 arany)
Árnyékláng
Árnyékláng (3200 arany)
46,4% Győzelmi Arány 11,8% Választási Arány
Végső Build
Rabadon halálsüvege
Rabadon halálsüvege (3600 arany)
42,7% Győzelmi Arány 16,5% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
Rubinkristály
Rubinkristály (400 arany)
Bandle-i tükör
Bandle-i tükör (900 arany)
58,3% Győzelmi Arány 1,1% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany)
49,7% Győzelmi Arány 28,9% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany)
49,2% Győzelmi Arány 0,7% Választási Arány
Varázslók cipője
Varázslók cipője (1100 arany)
47,5% Győzelmi Arány 58,2% Választási Arány
Alap Build
Az elveszett fejezet
Az elveszett fejezet (1200 arany)
Rosszindulat
Rosszindulat (2700 arany)
Luden kísérője
Luden kísérője (2850 arany)
Rabadon halálsüvege
Rabadon halálsüvege (3600 arany)
53,5% Győzelmi Arány 2,4% Választási Arány
Végső Build
Hajnalmag
Hajnalmag (2500 arany)
53,2% Győzelmi Arány 5,3% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Morellonomikon
Morellonomikon (2950 arany)
43,2% Győzelmi Arány 12,9% Választási Arány
Az Üresség botja
Az Üresség botja (3000 arany)
44,3% Győzelmi Arány 10,9% Választási Arány
Liandry gyötrelme
Liandry gyötrelme (3000 arany)
44,2% Győzelmi Arány 8,2% Választási Arány
Kriptavirág
Kriptavirág (2850 arany)
48,5% Győzelmi Arány 7,7% Választási Arány
Viharhullám
Viharhullám (2900 arany)
47,5% Győzelmi Arány 7,2% Választási Arány
Megváltás
Megváltás (2300 arany)
49,7% Győzelmi Arány 6,8% Választási Arány
Hívők tömjénje
Hívők tömjénje (2200 arany)
52,2% Győzelmi Arány 5,7% Választási Arány

Karma ARAM Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Uralom
Sötét szüret
Sötét szüret

Sötét szüret

Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…

Alattomos támadás
Alattomos támadás

Alattomos támadás

A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

Rémes emléktárgyak
Rémes emléktárgyak

Rémes emléktárgyak

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

A legnagyobb vadász
A legnagyobb vadász

A legnagyobb vadász

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

Secondary Path
Precizitás
Lélekjelenlét
Lélekjelenlét

Lélekjelenlét

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

Kegyelemdöfés
Kegyelemdöfés

Kegyelemdöfés

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

Adaptív
Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

47,4% Győzelmi Arány 46,8% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Boszorkányság
Arcane üstökös
Arcane üstökös

Arcane üstökös

A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Axiómamágus
Axiómamágus

Axiómamágus

A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

Transzcendencia
Transzcendencia

Transzcendencia

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

Perzselő tűz
Perzselő tűz

Perzselő tűz

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…

Secondary Path
Uralom
Alattomos támadás
Alattomos támadás

Alattomos támadás

A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

A legnagyobb vadász
A legnagyobb vadász

A legnagyobb vadász

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

Adaptív
Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

53,9% Győzelmi Arány 5,5% Választási Arány

Karma ARAM Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
49,1% Győzelmi Arány 50,5% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: E > Q > W
55,8% Győzelmi Arány 1,8% Választási Arány

Karma történet:

Karma Ionia spirituális hagyományainak legtisztább megtestesülése a halandók között. Egy ősi, számtalanszor újjászületett lélek él benne, amely minden összegyűjtött tudását magával viszi a következő életébe, és olyan hatalommal van megáldva, amelyet a legtöbben még felfogni sem lennének képesek. Mindent megtett azért, hogy vezesse népét a jelenlegi vészterhes időkben, de tisztában vele, hogy a béke és a harmónia megteremtéséért olykor komoly árat kell fizetnie, méghozzá nem csak neki, hanem imádott szülőföldjének is.

Karma tippek:

  • A Tűzgyűjtő képesség miatt megéri agresszíven játszani. Zaklasd folyamatosan ellenségeid varázslatokkal és alaptámadásokkal, hogy a Mantra töltési idejét a minimumon tartsd.
  • Ha a Céltudatos elszántság használatakor nehézségeid akadnak lépést tartani egy ellenséggel, lassítsd le azt a Belső lánggal, vagy gyorsítsd fel magad az Inspiráció képességgel.
  • Ne légy túl spórolós a Mantrával: a Tűzgyűjtő csapatharcokban nagyon jól működik, és gyorsan feltölti a Mantrát.

Játék Ellene Karma

  • Karma passzív képessége minden alkalommal csökkenti a Mantra töltési idejét, amikor varázslatokkal vagy alaptámadással eltalálja az ellenséges hősöket. Ne engedd, hogy folyamatosan zaklasson!
  • A Lélekláng rövid késleltetés után felrobban, és bónusz sebzést okoz azon a területen, ahol Karma bevetette. Reagálj gyorsan és menekülj el a körből, hogy elkerüld a hatalmas sebződést.
  • A Céltudatos elszántsággal Karma könnyen el tud menekülni. Maradj távol, hogy ne gyökereztessen a földbe, majd támadj rá.

Karma képességek leírása:

Tűzgyűjtő
P
Tűzgyűjtő (passzív)
Karma sebző képességei csökkentik a Mantra töltési idejét.
Belső láng
Q
Belső láng (Q)
Karma egy lélekenergiából formált lövedéket indít el, amely felrobban és sebzést okoz, ha eltalál egy ellenséges egységet.

Mantra bónusz: a robbanáson felül a Mantra megnöveli a Belső láng pusztító erejét, ami egy rövid késleltetés után sebzést okozó kataklizmát idéz elő.
Céltudatos elszántság
W
Céltudatos elszántság (W)
Karma egy köteléket hoz létre saját maga és a célba vett ellenfél között, amellyel folyamatosan sebzi és felfedi az áldozatot. Ha a kötelék nem szakad meg, az ellenfél mozgásképtelenné válik, és további sebzést szenved el.

Mantra bónusz: Karma még erősebbé teszi a kapcsolatot, ezzel gyógyítja magát és meghosszabbítja a földbe gyökereztetés időtartamát.
Inspiráció
E
Inspiráció (E)
Karma védőpajzsot von a szövetségese köré, amely elnyeli a kapott sebzést, és megnöveli a védelmet élvező szövetséges mozgási sebességét.

Mantra bónusz: a célpontból energia sugárzik ki, amely megerősíti az eredeti pajzsot, és a közelben tartózkodó szövetséges hősökre is kiterjeszti az Inspiráció hatását.
Mantra
R
Mantra (R)
Karma felerősíti a következő képességét egy további hatás alkalmazása érdekében. A Mantra az 1. szinttől elérhető, és nem kell rá képességpontot költeni.