Karma Splash Art
Karma

Karma ARAM

die Erleuchtete
Champion Siegesrate: 48,9%
Pickrate: 8,9%
Analysiert: 12405 ARAM Spiele
Spieler: Platin+
Path: 15.8.1
Support ARAM

Karma Rollen

Karma
  • Support

    (Support - 93,0%) 9072 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 12405 ARAM Spiele

Karma ARAM Statistiken

48,9%
Siegesrate (Rolle)
0,0008
Pentakills/Spiel
7,2
Kills/Spiel
8,6
Tode/Spiel
31,6
Assists/Spiel
1,65
CS/Min
628
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 4,7%
Magisch: 89,4%
Absolut: 5,87%

Champion Gesamtübersicht

Karma ARAM Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Erschöpfen
Erschöpfen
Blitz
Blitz
49,7% Siegesrate 51,5% Pickrate

Höchste Siegesrate

Erschöpfen
Erschöpfen
Heilen
Heilen
67,6% Siegesrate 0,1% Pickrate

Karma ARAM Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Nachfüllbarer Trank
Nachfüllbarer Trank (150 Gold)
Verlorenes Kapitel
Verlorenes Kapitel (1200 Gold)
49,5% Siegesrate 82,3% Pickrate
Beliebte Stiefel
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold)
47,5% Siegesrate 58,2% Pickrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold)
49,7% Siegesrate 28,9% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
45,4% Siegesrate 4,3% Pickrate
Kernbuild
Verlorenes Kapitel
Verlorenes Kapitel (1200 Gold)
Bösartigkeit
Bösartigkeit (2700 Gold)
Ludens Gefährte
Ludens Gefährte (2850 Gold)
Schattenflamme
Schattenflamme (3200 Gold)
46,4% Siegesrate 11,8% Pickrate
Endbuild
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube (3600 Gold)
42,7% Siegesrate 16,5% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Rubinkristall
Rubinkristall (400 Gold)
Bandleglas-Spiegel
Bandleglas-Spiegel (900 Gold)
58,3% Siegesrate 1,1% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold)
49,7% Siegesrate 28,9% Pickrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold)
49,2% Siegesrate 0,7% Pickrate
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold)
47,5% Siegesrate 58,2% Pickrate
Kernbuild
Verlorenes Kapitel
Verlorenes Kapitel (1200 Gold)
Bösartigkeit
Bösartigkeit (2700 Gold)
Ludens Gefährte
Ludens Gefährte (2850 Gold)
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube (3600 Gold)
53,5% Siegesrate 2,4% Pickrate
Endbuild
Dämmerkern
Dämmerkern (2500 Gold)
53,2% Siegesrate 5,3% Pickrate
Weitere Items
Morellonomikon
Morellonomikon (2950 Gold)
43,2% Siegesrate 12,9% Pickrate
Leerenstab
Leerenstab (3000 Gold)
44,3% Siegesrate 10,9% Pickrate
Liandrys Qual
Liandrys Qual (3000 Gold)
44,2% Siegesrate 8,2% Pickrate
Kryptablume
Kryptablume (2850 Gold)
48,5% Siegesrate 7,7% Pickrate
Sturmblitz
Sturmblitz (2900 Gold)
47,5% Siegesrate 7,2% Pickrate
Befreiungsschlag
Befreiungsschlag (2300 Gold)
49,7% Siegesrate 6,8% Pickrate
Thymiaterion
Thymiaterion (2200 Gold)
52,2% Siegesrate 5,7% Pickrate

Karma ARAM Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Dominanz
Dunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte

Dunkle Seelenernte

Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven…

Perfider Trick
Perfider Trick

Perfider Trick

Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingesch…

Grässliche Mementos
Grässliche Mementos

Grässliche Mementos

Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…

Ultimativer Jäger
Ultimativer Jäger

Ultimativer Jäger

Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo …

Secondary Path
Präzision
Geistesgegenwart
Geistesgegenwart

Geistesgegenwart

Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

Gnadenstoß
Gnadenstoß

Gnadenstoß

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…

Adaptiv
Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

47,4% Siegesrate 46,8% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Zauberei
Arkaner Komet
Arkaner Komet

Arkaner Komet

Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Komet an dessen Posit…

Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist

Axiom-Arkanist

Schaden, Heilung und Schilde deiner Ult sind um 12 % erhöht. (Der Flächens…

Überlegenheit
Überlegenheit

Überlegenheit

Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:Stufe 5: +5  Fäh…

Hitzewelle
Hitzewelle

Hitzewelle

Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Br…

Secondary Path
Dominanz
Perfider Trick
Perfider Trick

Perfider Trick

Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingesch…

Ultimativer Jäger
Ultimativer Jäger

Ultimativer Jäger

Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo …

Adaptiv
Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

53,9% Siegesrate 5,5% Pickrate

Karma ARAM Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
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3
4
5
6
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8
9
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > E > W
49,1% Siegesrate 50,5% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: E > Q > W
55,8% Siegesrate 1,8% Pickrate

Karma Hintergrundgeschichte:

Keine Sterbliche personifiziert die spirituellen Traditionen von Ionia besser als Karma. Sie ist die lebende Verkörperung einer uralten, unzählige Male reinkarnierten Seele, die ihre gesammelten Erinnerungen in all ihre neuen Leben übernimmt. Die Macht, die sie daraus zieht, können nur wenige begreifen. In Zeiten großer Gefahr hat sie ihr Bestes getan, ihr Volk zu leiten, doch sie weiß, dass Frieden und Harmonie einen hohen Preis einfordern – sowohl von ihr als auch von dem Land, das sie liebt.

Karma Tipps:

  • „Entflammen“ belohnt eine aggressive Spielweise. Versuche Fähigkeiten und normale Angriffe auf deinen Gegner zu feuern, um die Abklingzeit von „Mantra“ zu verringern und bleibe in der Offensive.
  • Wenn du „Konzentrierte Entschlossenheit“ einsetzt, solltest du deine Widersacher mit „Inneres Feuer“ verlangsamen oder dir selbst mit „Inspirieren“ mehr Tempo verleihen, falls du Probleme bekommst, an einem Ziel dranzubleiben.
  • Gehe nicht zu sparsam mit „Mantra“ um. „Entflammen“ ist am stärksten in Teamkämpfen, wodurch du „Mantra“ ganz leicht mehrmals wieder aufladen kannst.

Spielen gegen Karma

  • Karmas passive Fähigkeit verringert durch die Treffer gegnerischer Champions die Abklingzeit von „Mantra“. Lasse nicht zu, dass sie Gratistreffer erzielt.
  • Ihr „Seelenflackern“ explodiert mit zusätzlichem Schaden im platzierten Gebiet. Flüchte schnell, um hohen Schaden zu vermeiden.
  • „Konzentrierte Entschlossenheit“ ist ein mächtiges Werkzeug zur Kampfunterbrechung. Baue Distanz auf, damit du nicht festgehalten wirst, und versuche danach anzugreifen.

Karma Fähigkeitsbeschreibung:

Entflammen
P
Entflammen (Passive)
Karmas Schadensfähigkeiten verringern die Abklingzeit von „Mantra“.
Inneres Feuer
Q
Inneres Feuer (Q)
Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft.

Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht.
Konzentrierte Entschlossenheit
W
Konzentrierte Entschlossenheit (W)
Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden.

Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet.
Inspirieren
E
Inspirieren (E)
Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht.

Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“.
Mantra
R
Mantra (R)
Karma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit mit einem zusätzlichen Effekt. „Mantra“ ist bereits auf Stufe 1 verfügbar und muss nicht erst erlernt werden.