Karma Splash Art
Karma

Karma ARAM

Sagesse incarnée
Taux de Victoire du Champion: 48,9%
Sélection: 8,9%
Analysé: 12405 ARAM matchs
Joueurs: Platine+
Path: 15.8.1
Support ARAM

Karma Rôles

Karma
  • Support

    (Support - 93,0%) 9072 parties

ARAM Statistiques

  • ARAM

    Analysé 12405 ARAM parties

Karma ARAM Statistiques

48,9%
Taux de Victoire (Rôle)
0,0008
Penta/Partie
7,2
Kills/Partie
8,6
Morts/Partie
31,6
Assistances/Partie
1,65
CS/Min
628
Or/Min

Type de Dégâts

Physique: 4,7%
Magique: 89,4%
Vrai: 5,87%

Matrice Globale du Champion

Sorts d'Invocateur pour Karma ARAM

Les Plus Populaires

Fatigue
Fatigue
Saut éclair
Saut éclair
49,7% Victoire 51,5% Sélection

Meilleur Taux de Victoire

Fatigue
Fatigue
Soins
Soins
67,6% Victoire 0,1% Sélection

Karma ARAM Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Potion rechargeable
Potion rechargeable (150 or)
Chapitre perdu
Chapitre perdu (1200 or)
49,5% Victoire 82,3% Sélection
Bottes Populaires
Chaussures de sorcier
Chaussures de sorcier (1100 or)
47,5% Victoire 58,2% Sélection
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or)
49,7% Victoire 28,9% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or)
45,4% Victoire 4,3% Sélection
Build Principal
Chapitre perdu
Chapitre perdu (1200 or)
Malfaisance
Malfaisance (2700 or)
Compagnon de Luden
Compagnon de Luden (2850 or)
Flamme-ombre
Flamme-ombre (3200 or)
46,4% Victoire 11,8% Sélection
Build Final
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon (3600 or)
42,7% Victoire 16,5% Sélection

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Cristal de rubis
Cristal de rubis (400 or)
Miroir en verre de Bandle
Miroir en verre de Bandle (900 or)
58,3% Victoire 1,1% Sélection
Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or)
49,7% Victoire 28,9% Sélection
Bottes de célérité
Bottes de célérité (1000 or)
49,2% Victoire 0,7% Sélection
Chaussures de sorcier
Chaussures de sorcier (1100 or)
47,5% Victoire 58,2% Sélection
Build Principal
Chapitre perdu
Chapitre perdu (1200 or)
Malfaisance
Malfaisance (2700 or)
Compagnon de Luden
Compagnon de Luden (2850 or)
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon (3600 or)
53,5% Victoire 2,4% Sélection
Build Final
Cœur de l'aube
Cœur de l'aube (2500 or)
53,2% Victoire 5,3% Sélection
Autres Objets
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 or)
43,2% Victoire 12,9% Sélection
Bâton du vide
Bâton du vide (3000 or)
44,3% Victoire 10,9% Sélection
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry (3000 or)
44,2% Victoire 8,2% Sélection
Fleur de crypte
Fleur de crypte (2850 or)
48,5% Victoire 7,7% Sélection
Onde orageuse
Onde orageuse (2900 or)
47,5% Victoire 7,2% Sélection
Rédemption
Rédemption (2300 or)
49,7% Victoire 6,8% Sélection
Encensoir ardent
Encensoir ardent (2200 or)
52,2% Victoire 5,7% Sélection

Karma ARAM Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Domination
Moisson noire
Moisson noire

Moisson noire

Blesser un champion qui a moins de 50% de ses PV lui inflige des dégâts adaptatifs et sip…

Coup bas
Coup bas

Coup bas

Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur…

Souvenirs épouvantables
Souvenirs épouvantables

Souvenirs épouvantables

Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max…

Chasseur ultime
Chasseur ultime

Chasseur ultime

Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compéten…

Secondary Path
Précision
Présence d'esprit
Présence d'esprit

Présence d'esprit

Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champio…

Coup de grâce
Coup de grâce

Coup de grâce

Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…

Adaptatif
Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

47,4% Victoire 46,8% Sélection

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Primary Path
Sorcellerie
Comète arcanique
Comète arcanique

Comète arcanique

Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète à son emplacement ou, si C…

Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique

Arcaniste axiomatique

Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmenté…

Transcendance
Transcendance

Transcendance

Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélér…

Brûlure
Brûlure

Brûlure

Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - …

Secondary Path
Domination
Coup bas
Coup bas

Coup bas

Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur…

Chasseur ultime
Chasseur ultime

Chasseur ultime

Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compéten…

Adaptatif
Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

53,9% Victoire 5,5% Sélection

Ordre des Compétences de Karma ARAM

Ordre de Compétences le Plus Fréquent

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > E > W
49,1% Victoire 50,5% Sélection

Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: E > Q > W
55,8% Victoire 1,8% Sélection

Karma histoire:

Aucun mortel n'incarne mieux que Karma les traditions spirituelles d'Ionia. Elle est l'hôte vivant d'une âme ancienne réincarnée à de multiples reprises. Elle contient tous les souvenirs accumulés au fil de ces vies et elle possède une puissance que peu peuvent comprendre. Elle a fait de son mieux pour guider son peuple lors de la crise récente, même si elle sait que la paix et l'harmonie ne sont possibles qu'à un prix élevé, pour elle et pour la terre qu'elle aime tant.

Karma astuces:

  • Concentration ardente favorise l'agressivité. Lancez des compétences et des attaques de base pour réduire le délai de récupération de Mantra et ainsi continuer l'offensive.
  • Quand vous utilisez Volonté concentrée, ralentissez vos ennemis avec Flamme intérieure ou accélérez avec Exaltation si vous avez du mal à suivre votre cible.
  • Ne cherchez pas à conserver Mantra. Concentration ardente est plus puissante en combat d'équipes, ce qui permet de facilement recharger Mantra plusieurs fois.

Jouer Contre Karma

  • La compétence passive de Karma réduit le délai de récupération de Mantra quand elle frappe un champion ennemi avec une compétence ou une attaque de base. Empêchez-la de vous attaquer.
  • La Flamme persistante de Karma explose pour infliger des dégâts supplémentaires dans sa zone d'effet. Réagissez vite et sortez du cercle pour ne pas subir d'importants dégâts.
  • Volonté concentrée est un puissant outil de fuite. Éloignez-vous pour ne pas être immobilisé, puis repartez à l'assaut.

Karma description des compétences:

Concentration ardente
P
Concentration ardente (passif)
Les compétences de Karma qui infligent des dégâts réduisent le délai de récupération de Mantra.
Flamme intérieure
Q
Flamme intérieure (Q)
Karma envoie une boule d'énergie spirituelle qui explose et inflige des dégâts au contact d'une unité ennemie.

Bonus Mantra : en plus de l'explosion, Mantra augmente la puissance destructrice de Flamme intérieure, créant un cataclysme qui inflige des dégâts après un court délai.
Volonté concentrée
W
Volonté concentrée (W)
Karma se lie à un ennemi, lui infligeant des dégâts et le révélant. Si le lien n'est pas brisé, l'ennemi sera immobilisé et subira de nouveau des dégâts.

Bonus Mantra : Karma renforce le lien, ce qui la soigne et prolonge la durée de l'immobilisation.
Exaltation
E
Exaltation (E)
Karma invoque un bouclier qui absorbe les dégâts et qui augmente la vitesse de déplacement de l'allié protégé.

Bonus Mantra : de l'énergie se diffuse depuis la cible, renforçant le bouclier initial et octroyant Exaltation aux champions alliés proches.
Mantra
R
Mantra (R)
Karma renforce sa prochaine compétence pour qu'elle ait un effet supplémentaire. Mantra est disponible au niveau 1 sans nécessiter de point de compétence.