Karma Splash Art
Karma

Karma ARAM

l'illuminata
Win Rate Campione: 48,9%
Pick Rate: 8,9%
Analizzate: 12405 ARAM partite
Giocatori: Platino+
Path: 15.8.1
Support ARAM

Karma Ruoli

Karma
  • Support

    (Support - 93,0%) 9072 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 12405 ARAM partite

Karma ARAM Statistiche

48,9%
Win Rate (Ruolo)
0,0008
Penta/Partita
7,2
Uccisioni/Partita
8,6
Morti/Partita
31,6
Assist/Partita
1,65
CS/Min
628
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 4,7%
Magico: 89,4%
Vero: 5,87%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Karma ARAM

Più Popolari

Sfinimento
Sfinimento
Flash
Flash
49,7% Win Rate 51,5% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Sfinimento
Sfinimento
Guarigione
Guarigione
67,6% Win Rate 0,1% Pick Rate

Karma ARAM Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Pozione ricaricabile
Pozione ricaricabile (150 oro)
Capitolo perduto
Capitolo perduto (1200 oro)
49,5% Win Rate 82,3% Pick Rate
Stivali Popolari
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro)
47,5% Win Rate 58,2% Pick Rate
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro)
49,7% Win Rate 28,9% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
45,4% Win Rate 4,3% Pick Rate
Build Base
Capitolo perduto
Capitolo perduto (1200 oro)
Malignità
Malignità (2700 oro)
Compagno di Luden
Compagno di Luden (2850 oro)
Ombrofiamma
Ombrofiamma (3200 oro)
46,4% Win Rate 11,8% Pick Rate
Build Finale
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon (3600 oro)
42,7% Win Rate 16,5% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Rubino di cristallo
Rubino di cristallo (400 oro)
Specchi di vetro di Bandle
Specchi di vetro di Bandle (900 oro)
58,3% Win Rate 1,1% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro)
49,7% Win Rate 28,9% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro)
49,2% Win Rate 0,7% Pick Rate
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro)
47,5% Win Rate 58,2% Pick Rate
Build Base
Capitolo perduto
Capitolo perduto (1200 oro)
Malignità
Malignità (2700 oro)
Compagno di Luden
Compagno di Luden (2850 oro)
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon (3600 oro)
53,5% Win Rate 2,4% Pick Rate
Build Finale
Nucleo dell'alba
Nucleo dell'alba (2500 oro)
53,2% Win Rate 5,3% Pick Rate
Altri Oggetti
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 oro)
43,2% Win Rate 12,9% Pick Rate
Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto (3000 oro)
44,3% Win Rate 10,9% Pick Rate
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry (3000 oro)
44,2% Win Rate 8,2% Pick Rate
Bocciolo della cripta
Bocciolo della cripta (2850 oro)
48,5% Win Rate 7,7% Pick Rate
Apice della tempesta
Apice della tempesta (2900 oro)
47,5% Win Rate 7,2% Pick Rate
Redenzione
Redenzione (2300 oro)
49,7% Win Rate 6,8% Pick Rate
Incensiere ardente
Incensiere ardente (2200 oro)
52,2% Win Rate 5,7% Pick Rate

Karma ARAM Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Dominazione
Raccolto oscuro
Raccolto oscuro

Raccolto oscuro

Danneggiare un campione con meno di un 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte…

Colpo basso
Colpo basso

Colpo basso

Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge…

Ricordi macabri
Ricordi macabri

Ricordi macabri

Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…

Cacciatore supremo
Cacciatore supremo

Cacciatore supremo

La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva pe…

Secondary Path
Precisione
Presenza di spirito
Presenza di spirito

Presenza di spirito

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

Colpo di grazia
Colpo di grazia

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Adattivo
Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

47,4% Win Rate 46,8% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Stregoneria
Cometa arcana
Cometa arcana

Cometa arcana

Danneggiare un campione con un'abilità scaglia una cometa verso la sua posizione, oppure,…

Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma

Arcanista di Assioma

La tua suprema ha danni, cure e scudi aumentati di un 12%. (Per i danni ad area…

Trascendenza
Trascendenza

Trascendenza

Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…

Bruciare
Bruciare

Bruciare

La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infligge…

Secondary Path
Dominazione
Colpo basso
Colpo basso

Colpo basso

Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge…

Cacciatore supremo
Cacciatore supremo

Cacciatore supremo

La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva pe…

Adattivo
Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

53,9% Win Rate 5,5% Pick Rate

Ordine delle Abilità di Karma ARAM

Ordine delle Abilità Più Frequente

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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
49,1% Win Rate 50,5% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: E > Q > W
55,8% Win Rate 1,8% Pick Rate

Karma storia:

Nessun mortale rappresenta le tradizioni spirituali di Ionia meglio di Karma. È la manifestazione di un'anima antica, reincarnatasi più e più volte, che in ogni vita si porta dietro i ricordi di quelle precedenti, brandendo un potere che in pochi riescono a comprendere. Ha fatto del suo meglio per guidare il suo popolo nei recenti tempi di crisi, ma sa che la pace e l'armonia a volte hanno un caro prezzo, tanto per lei quanto per la terra che ama.

Karma consigli:

  • Falò ricompensa strategie aggressive. Cerca di colpire i tuoi avversari con abilità e attacchi base per abbassare il tempo di ricarica di Mantra e restare sull'offensiva.
  • Quando usi Volontà di ferro, rallenta i tuoi avversari con Fuoco interiore o velocizzati tu con Ispirazione, se hai problemi a stare vicino a un bersaglio.
  • Non fare economia con Mantra. Falò è più efficace in scontri di gruppo, rendendo più facile ricaricare più volte Mantra.

Giocare Contro Karma

  • L'abilità passiva di Karma riduce il tempo di ricarica di Mantra quando colpisce campioni nemici con le sue abilità e gli attacchi base. Impediscile di colpirti.
  • La Luce spirituale di Karma esplode, causando danni ad area, nel luogo in cui è posta. Reagisci rapidamente e allontanati dal cerchio per evitare di subire ingenti danni.
  • Volontà di ferro è un ottimo strumento di evasione. Tieniti a distanza ed evita di venir bloccato cercando di attaccare.

Karma descrizione delle abilità:

Falò
P
Falò (passiva)
Le abilità di Karma che infliggono danni riducono la ricarica di Mantra.
Fuoco interiore
Q
Fuoco interiore (Q)
Karma emette una sfera di energia spirituale che esplode e infligge danni quando colpisce le unità nemiche.

Bonus Mantra: oltre all'esplosione, Mantra aumenta il potere distruttivo di Fuoco interiore, creando un cataclisma che infligge danni dopo un breve ritardo.
Volontà di ferro
W
Volontà di ferro (W)
Karma crea un legame tra sé e il nemico bersaglio, rivelandolo e infliggendo danni. Se il legame non viene spezzato, il nemico verrà immobilizzato e danneggiato nuovamente.

Bonus Mantra: Karma rinforza il legame, curandosi e aumentando la durata dell'immobilizzazione.
Ispirazione
E
Ispirazione (E)
Karma evoca uno scudo protettivo che assorbe i danni e aumenta la velocità di movimento dell'alleato protetto.

Bonus Mantra: oltre allo scudo, viene irradiata dell'energia che infligge danni ai nemici e ispira i campioni alleati.
Mantra
R
Mantra (R)
Karma potenzia la sua prossima abilità con un effetto bonus. Mantra è disponibile al livello 1 e non richiede punti abilità.