Sona Splash Art
Sona

Sona ARAM

maestra delle corde
Win Rate Campione: 53,2%
Pick Rate: 4,2%
Analizzate: 10233 ARAM partite
Giocatori: Platino+
Patch: 15.24 (25.24)
Support ARAM

Sona ARAM Guida

A+ Tier

Sona in ARAM ha un 53,2% di vittorie (12° tra tutti i campioni) e un 4,2% di pick rate nella media sulla patch 15.24 (25.24)**I dati potrebbero mescolarsi con la patch precedente nel primo giorno di rilascio della patch, basato su 10233 partite ARAM. Il build più popolare inizia con Stivali dell'acume di Ionia, verso Pietra di luna rinnovata, Scettro dell'arcangelo, e Incensiere ardente. Media di 5,3 KDA (6° tra tutti i campioni). Sona infligge per lo più danni magici, ideale per team che mancano di minacce AP. Quando giochi in ARAM, la maggior parte dei giocatori massimizza le abilità nell'ordine Q > W > E. Le rune più utilizzate per questa build sono Evoca Aery, Fascia del Flusso, Trascendenza, Tempesta incombente, per Stregoneria primario e Preparazione fisica, Rivitalizzare, per Determinazione secondario. Sona è forte contro Xerath, Mel, Brand in , e debole contro Janna, Soraka, e Rell.

Sona Ruoli

Sona
  • Support

    (Support - 98,9%) 19565 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 10233 ARAM partite

Sona ARAM Statistiche

53,2%
Win Rate (Ruolo)
0,0005
Penta/Partita
5,2
Uccisioni/Partita
8,4
Morti/Partita
39,0
Assist/Partita
0,93
CS/Min
657
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 13,0%
Magico: 81,2%
Vero: 5,75%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Sona ARAM

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Chiarezza
Chiarezza Ripristina il tuo mana e quello del campione alleato.
52,4% Win Rate 48,9% Pick Rate5007 partite

Win Rate Più Alto

Sfinimento
Sfinimento Rallenta un campione nemico bersaglio, riducendone i danni inflitti.
Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
56,4% Win Rate 15,7% Pick Rate1611 partite

Sona ARAM Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Pozione ricaricabile
Pozione ricaricabile (150 oro) Abilità attiva (2 cariche)
Ripristina 100 salute nell'arco di 12 secondi.
Le cariche si ripristinano visitando l'emporio.
Capitolo perduto
Capitolo perduto (1200 oro) 40 potere magico
300 mana
10 velocità abilità

Illuminare
Quando sali di livello, ripristina un 20% del tuo mana massimo nell'arco di 3 secondi.
48,0% Win Rate 48,9% Pick Rate4999 partite
Stivali Popolari
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
54,4% Win Rate 60,1% Pick Rate6152 partite
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro) 12 penetrazione magica
45 velocità di movimento

47,4% Win Rate 23,8% Pick Rate2436 partite
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

50,0% Win Rate 2,9% Pick Rate299 partite
Build Base
Specchi di vetro di Bandle
Specchi di vetro di Bandle (900 oro) 20 potere magico
100% rigenerazione mana base
10 velocità abilità

->
Pietra di luna rinnovata
Pietra di luna rinnovata (2200 oro) 25 potere magico
200 salute
20 velocità abilità
125% rigenerazione mana base

Grazia stellare
Curare o proteggere con uno scudo un alleato concatena l'effetto a un altro alleato (escludendo te), curando di un 30% o proteggendo con uno scudo da 35% del valore originale.
Scettro dell'arcangelo
Scettro dell'arcangelo (2900 oro) 70 potere magico
600 mana
25 velocità abilità

Ammirazione
Ottieni potere magico pari a un 1% del mana bonus.
Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 5 cariche)
Colpire con le abilità conferisce 5 mana massimo (raddoppiato contro i campioni).
A 360 mana massimo, si trasforma in Abbraccio serafico.
Incensiere ardente
Incensiere ardente (2200 oro) 45 potere magico
10% guarigione e potere scudo
125% rigenerazione mana base
4% velocità di movimento

Santificare
Curare o proteggere un alleato potenzia te e l'alleato per 6 secondi, fornendo 25% velocità d'attacco e 20 danni magici Sul colpo.
57,1% Win Rate 11,7% Pick Rate1192 partite
Build Finale
Staffa delle correnti
Staffa delle correnti (2250 oro) 35 potere magico
10% guarigione e potere scudo
125% rigenerazione mana base
15 velocità abilità

Rapide
Curare o proteggere un alleato conferisce a entrambi 45 potere magico per 6 secondi.
55,9% Win Rate 14,5% Pick Rate1479 partite

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lacrima della dea
Lacrima della dea (400 oro) 240 mana
Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
Colpire con le abilità conferisce 3 mana massimo (raddoppiato contro i campioni) fino a 360.
Aiuto generoso
Gli attacchi base infliggono 5 danni fisici aggiuntivi ai minion.
Globo del guardiano
Globo del guardiano (950 oro) 50 potere magico
150 salute


  • Recupero: ripristina 10 mana ogni 5 secondi. Se non puoi guadagnare mana, ripristina invece 15 salute.
  • 63,9% Win Rate 1,3% Pick Rate136 partite
    Stivali con Win Rate Più Alto
    Piastre d'acciaio
    Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
    45 velocità di movimento

    Corazza
    Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
    59,2% Win Rate 0,6% Pick Rate65 partite
    Stivali dell'acume di Ionia
    Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
    45 velocità di movimento

    Intuito ioniano
    Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
    54,4% Win Rate 60,1% Pick Rate6152 partite
    Stivali della rapidità
    Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
    Piè veloce
    Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
    52,1% Win Rate 1,5% Pick Rate152 partite
    Build Base
    Specchi di vetro di Bandle
    Specchi di vetro di Bandle (900 oro) 20 potere magico
    100% rigenerazione mana base
    10 velocità abilità

    ->
    Pietra di luna rinnovata
    Pietra di luna rinnovata (2200 oro) 25 potere magico
    200 salute
    20 velocità abilità
    125% rigenerazione mana base

    Grazia stellare
    Curare o proteggere con uno scudo un alleato concatena l'effetto a un altro alleato (escludendo te), curando di un 30% o proteggendo con uno scudo da 35% del valore originale.
    Redenzione
    Redenzione (2300 oro) 200 salute
    15 velocità abilità
    100% rigenerazione mana base
    10% guarigione e potere scudo

    Intervento angelico
    Dopo 2,5 secondi, ripristini 200-400 salute ai campioni alleati e infliggi un 10% della loro salute massima in danni puri ai campioni nemici.
    Incensiere ardente
    Incensiere ardente (2200 oro) 45 potere magico
    10% guarigione e potere scudo
    125% rigenerazione mana base
    4% velocità di movimento

    Santificare
    Curare o proteggere un alleato potenzia te e l'alleato per 6 secondi, fornendo 25% velocità d'attacco e 20 danni magici Sul colpo.
    66,1% Win Rate 1,8% Pick Rate181 partite
    Build Finale
    Scettro dell'arcangelo
    Scettro dell'arcangelo (2900 oro) 70 potere magico
    600 mana
    25 velocità abilità

    Ammirazione
    Ottieni potere magico pari a un 1% del mana bonus.
    Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 5 cariche)
    Colpire con le abilità conferisce 5 mana massimo (raddoppiato contro i campioni).
    A 360 mana massimo, si trasforma in Abbraccio serafico.
    58,1% Win Rate 5,1% Pick Rate520 partite
    Altri Oggetti
    Nucleo dell'alba
    Nucleo dell'alba (2500 oro) 45 potere magico
    16% guarigione e potere scudo
    100% rigenerazione mana base

    Prima Luce
    Ottieni 2% guarigione e potere scudo e 10 potere magico per ogni 100% di rigenerazione mana base.
    55,1% Win Rate 14,3% Pick Rate1466 partite
    Redenzione
    Redenzione (2300 oro) 200 salute
    15 velocità abilità
    100% rigenerazione mana base
    10% guarigione e potere scudo

    Intervento angelico
    Dopo 2,5 secondi, ripristini 200-400 salute ai campioni alleati e infliggi un 10% della loro salute massima in danni puri ai campioni nemici.
    58,8% Win Rate 10,0% Pick Rate1022 partite
    Morellonomicon
    Morellonomicon (2950 oro) 75 potere magico
    350 salute
    15 velocità abilità

    Ferita grave
    Infliggere danni magici ai campioni applica loro un 40% di Ferita grave per 3 secondi.
    46,3% Win Rate 6,5% Pick Rate662 partite
    Echi di Helia
    Echi di Helia (2200 oro) 35 potere magico
    200 salute
    20 velocità abilità
    125% rigenerazione mana base

    Risucchio spirituale
    Infliggere danni a un campione conferisce un frammento d'anima, fino a un massimo di 2.
    Curare o proteggere un alleato consuma tutti i frammenti d'anima, ripristina salute e infligge danni magici per frammento al campione nemico più vicino.
    51,8% Win Rate 5,3% Pick Rate542 partite
    Copricapo di Rabadon
    Copricapo di Rabadon (3600 oro) 130 potere magico
    Opera magica
    Aumenta il tuo potere magico totale di un 30%.
    50,1% Win Rate 4,3% Pick Rate442 partite
    Terrore dei lich
    Terrore dei lich (3200 oro) 115 potere magico
    4% velocità di movimento
    10 velocità abilità

    Lama incantata
    Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danni magici bonus Sul colpo.
    48,5% Win Rate 3,1% Pick Rate316 partite
    Medaglione dei Solari di ferro
    Medaglione dei Solari di ferro (2200 oro) 200 salute
    25 armatura
    25 resistenza magica
    10 velocità abilità

    Devozione
    Conferisci agli alleati vicini uno scudo da 200-360 che decresce nell'arco di 2.5 secondi.
    50,5% Win Rate 2,5% Pick Rate257 partite

    Sona ARAM Rune

    Rune Più Frequenti

    Primary Path
    Stregoneria
    Evoca Aery
    Evoca Aery

    Evoca Aery

    Danneggiare i campioni nemici con attacchi base e abilità invia verso di loro Aery, che i…

    Fascia del Flusso
    Fascia del Flusso

    Fascia del Flusso

    Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana m…

    Trascendenza
    Trascendenza

    Trascendenza

    Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…

    Tempesta incombente
    Tempesta incombente

    Tempesta incombente

    Ogni 10 min., ottieni potere magico o attacco fisico, adattivi.10 min.: +8 pote…

    Secondary Path
    Determinazione
    Preparazione fisica
    Preparazione fisica

    Preparazione fisica

    Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

    Rivitalizzare
    Rivitalizzare

    Rivitalizzare

    Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo.Guarigioni e scudi lanciati o ricevu…

    Adattivo
    Forza Adattiva
    Forza Adattiva

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Forza Adattiva
    Forza Adattiva

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Salute Scalabile
    Salute Scalabile

    Salute Scalabile

    Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    56,5% Win Rate 48,4% Pick Rate4957 partite

    Rune con Win Rate Migliore

    Primary Path
    Stregoneria
    Evoca Aery
    Evoca Aery

    Evoca Aery

    Danneggiare i campioni nemici con attacchi base e abilità invia verso di loro Aery, che i…

    Fascia del Flusso
    Fascia del Flusso

    Fascia del Flusso

    Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana m…

    Trascendenza
    Trascendenza

    Trascendenza

    Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…

    Tempesta incombente
    Tempesta incombente

    Tempesta incombente

    Ogni 10 min., ottieni potere magico o attacco fisico, adattivi.10 min.: +8 pote…

    Secondary Path
    Determinazione
    Preparazione fisica
    Preparazione fisica

    Preparazione fisica

    Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

    Rivitalizzare
    Rivitalizzare

    Rivitalizzare

    Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo.Guarigioni e scudi lanciati o ricevu…

    Adattivo
    Forza Adattiva
    Forza Adattiva

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Forza Adattiva
    Forza Adattiva

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Salute Scalabile
    Salute Scalabile

    Salute Scalabile

    Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    56,5% Win Rate 48,4% Pick Rate4957 partite

    Ordine delle Abilità di Sona ARAM

    Ordine delle Abilità Più Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: Q > W > E
    50,5% Win Rate 30,8% Pick Rate3153 partite

    Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: Q > W > E
    59,1% Win Rate 0,9% Pick Rate89 partite

    Sona storia:

    Sona è la più grande suonatrice di etwahl di Demacia e si esprime solo attraverso la sua musica. Questa sua grazia l'ha resa beneamata tra i nobili, sebbene altri sospettino che le sue melodie siano in realtà magiche... e la magia è vietata a Demacia. Sempre silenziosa e compresa solo da chi le è vicino, Sona, grazie alla sua musica, non soltanto cura i compagni feriti, ma uccide anche gli ignari nemici.

    Sona consigli:

    • Accertati di marcare gli alleati mentre le aure di Sona sono attive, ma non farti prendere dai nemici.
    • Conserva Crescendo per un momento decisivo per le sorti della partita.
    • Usare Aria della perseveranza con un buon tempismo ti permetterà di sopravvivere il più a lungo possibile.

    Giocare Contro Sona

    • Dividetevi quando vedete Sona: in questo modo non potrà far ballare tutta la tua squadra.
    • Uccidi Sona per prima, in modo che non possa guarire la squadra avversaria.

    Sona descrizione delle abilità:

    Accordo di potenza
    P
    Accordo di potenza (passiva)
    Accelerazione: Sona ottiene velocità d'abilità permanentemente per le sue abilità di base quando usa al meglio le sue abilità, fino a un valore massimo. Oltre quel valore, ulteriori utilizzi positivi riducono la ricarica della sua suprema.

    Accordo di potenza: dopo qualche lancio di abilità, il prossimo attacco di Sona infligge danni magici bonus e ha un effetto aggiuntivo basato sull'ultima abilità di base che ha attivato.
    Inno al valore
    Q
    Inno al valore (Q)
    Sona suona l'Inno al valore, sparando colpi sonori che infliggono danni magici a due nemici nelle vicinanze, con priorità a campioni e mostri. Sona ottiene un'aura temporanea che conferisce agli alleati toccati dalla zona danni bonus per il prossimo attacco contro i nemici.
    Aria della perseveranza
    W
    Aria della perseveranza (W)
    Sona suona l'Aria della perseveranza, producendo melodie protettive che curano lei e un alleato ferito nelle vicinanze. Sona ottiene un'aura temporanea che conferisce agli alleati toccati dalla zona uno scudo temporaneo.
    Ode alla celerità
    E
    Ode alla celerità (E)
    Sona suona l'Ode alla celerità, conferendo velocità di movimento bonus agli alleati nelle vicinanze. Sona ottiene un'aura temporanea, che conferisce ai campioni alleati, vicini e toccati dalla zona velocità di movimento.
    Crescendo
    R
    Crescendo (R)
    Sona suona il suo accordo supremo, stordendo i campioni nemici, obbligandoli a ballare e a subire danni magici. Ogni livello riduce la ricarica base delle abilità base di Sona.

    Sona Skins and Splash Arts