Thresh Splash Art
Thresh

Thresh ARAM

Il carceriere
Win Rate Campione: 52,2%
Pick Rate: 9,6%
Analizzate: 49621 ARAM partite
Giocatori: Platino+
Patch: 15.13.1 (25.13.1)
Support ARAM

Thresh Ruoli

Thresh
  • Support

    (Support - 99,0%) 57016 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 49621 ARAM partite

Thresh ARAM Statistiche

52,2%
Win Rate (Ruolo)
0,0006
Penta/Partita
6,3
Uccisioni/Partita
10,8
Morti/Partita
34,2
Assist/Partita
0,98
CS/Min
626
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 19,2%
Magico: 75,1%
Vero: 5,73%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Thresh ARAM

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Marchio
Marchio Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.
52,3% Win Rate 85,7% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Ustione
Ustione Infligge danni puri nel tempo a un campione nemico bersaglio e riduce gli effetti curativi che lo hanno come bersaglio per tutta la durata dell'effetto.
54,2% Win Rate 2,9% Pick Rate

Thresh ARAM Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Cintura del gigante
Cintura del gigante (900 oro) 350 salute
Lacrima della dea
Lacrima della dea (400 oro) 240 mana
Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
Colpire con le abilità conferisce 3 mana massimo (raddoppiato contro i campioni) fino a 360.
Aiuto generoso
Gli attacchi base infliggono 5 danni fisici aggiuntivi ai minion.
53,1% Win Rate 38,2% Pick Rate
Stivali Popolari
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

52,1% Win Rate 63,6% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
53,4% Win Rate 19,6% Pick Rate
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
54,8% Win Rate 5,5% Pick Rate
Build Base
Cintura del gigante
Cintura del gigante (900 oro) 350 salute
->
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio (3000 oro) 900 salute
100% rigenerazione salute base

Assorbimento colossale (0 secondo/i) per bersaglio
Se un campione nemico è nelle vicinanze per alcuni secondi, il tuo prossimo attacco contro di lui infligge 70 più un 6% della tua salute massima in danni fisici bonus e conferisce un 8% di quei danni come salute massima.
Gigante
Per ogni 1000 di salute massima, ottieni un 3% di aumento di dimensioni, fino a un 30%.
Avvento dell'Inverno
Avvento dell'Inverno (2400 oro) 550 salute
500 mana
15 velocità abilità

Ammirazione
Ottieni 0 salute.
Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
Colpire con le abilità e gli attacchi base conferisce 3 mana massimo (raddoppiato contro i campioni).
A 360 mana massimo, si trasforma in Fimbulvinter.
Disperazione eterna
Disperazione eterna (2800 oro) 400 salute
25 armatura
25 resistenza magica
10 velocità abilità

Tormento
Ogni 4 secondi trascorsi in combattimento contro campioni, infliggi danni magici ai campioni nemici vicini e ti curi di un 250% dei danni inflitti.
53,6% Win Rate 13,3% Pick Rate
Build Finale
Corazza spinata
Corazza spinata (2450 oro) 150 salute
75 armatura

Spine
Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione.
52,1% Win Rate 20,1% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Pozione ricaricabile
Pozione ricaricabile (150 oro) Abilità attiva (2 cariche)
Ripristina 100 salute nell'arco di 12 secondi.
Le cariche si ripristinano visitando l'emporio.
Gemma infuocata
Gemma infuocata (800 oro) 200 salute
10 velocità abilità

Lacrima della dea
Lacrima della dea (400 oro) 240 mana
Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
Colpire con le abilità conferisce 3 mana massimo (raddoppiato contro i campioni) fino a 360.
Aiuto generoso
Gli attacchi base infliggono 5 danni fisici aggiuntivi ai minion.
57,5% Win Rate 2,6% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
54,8% Win Rate 5,5% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
53,7% Win Rate 1,0% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
53,4% Win Rate 19,6% Pick Rate
Build Base
Cintura del gigante
Cintura del gigante (900 oro) 350 salute
->
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio (3000 oro) 900 salute
100% rigenerazione salute base

Assorbimento colossale (0 secondo/i) per bersaglio
Se un campione nemico è nelle vicinanze per alcuni secondi, il tuo prossimo attacco contro di lui infligge 70 più un 6% della tua salute massima in danni fisici bonus e conferisce un 8% di quei danni come salute massima.
Gigante
Per ogni 1000 di salute massima, ottieni un 3% di aumento di dimensioni, fino a un 30%.
Armatura di Warmog
Armatura di Warmog (3100 oro) 1000 salute
100% rigenerazione salute base

Cuore di Warmog
Se hai 2000 di salute bonus e non subisci danni per 8 secondi, ripristini 0 salute al secondo.
Vitalità di Warmog
Ottieni salute bonus pari a un 12% della salute dei tuoi oggetti (0).
Rookern kaenico
Rookern kaenico (2900 oro) 400 salute
80 resistenza magica
100% rigenerazione salute base

Castigamaghi
Dopo non aver subito danni magici per 15 secondi, ottieni uno scudo magico.
54,2% Win Rate 1,7% Pick Rate
Build Finale
Corazza spirituale
Corazza spirituale (2700 oro) 400 salute
50 resistenza magica
10 velocità abilità
100% rigenerazione salute base

Vitalità infinita
L'efficacia di cure e scudi da te ricevuti aumenta di un 25%.
60,2% Win Rate 5,4% Pick Rate
Altri Oggetti
Jak'Sho, il Mutevole
Jak'Sho, il Mutevole (3200 oro) 350 salute
45 armatura
45 resistenza magica

Resistenza delle Creature del Vuoto
Dopo 5 secondi di combattimento contro i campioni aumenti armatura e resistenza magica bonus di un 30% fino alla fine del combattimento.
55,6% Win Rate 16,3% Pick Rate
Armatura di Warmog
Armatura di Warmog (3100 oro) 1000 salute
100% rigenerazione salute base

Cuore di Warmog
Se hai 2000 di salute bonus e non subisci danni per 8 secondi, ripristini 0 salute al secondo.
Vitalità di Warmog
Ottieni salute bonus pari a un 12% della salute dei tuoi oggetti (0).
52,3% Win Rate 15,1% Pick Rate
Rookern kaenico
Rookern kaenico (2900 oro) 400 salute
80 resistenza magica
100% rigenerazione salute base

Castigamaghi
Dopo non aver subito danni magici per 15 secondi, ottieni uno scudo magico.
54,0% Win Rate 12,7% Pick Rate
Forza della natura
Forza della natura (2800 oro) 400 salute
55 resistenza magica
4% velocità di movimento

Risolutezza
Ottieni 70 resistenza magica e 6% velocità di movimento bonus dopo aver subito 8 volte danni magici dai campioni.
58,5% Win Rate 7,1% Pick Rate
Fulcro dei geli
Fulcro dei geli (2500 oro) 75 armatura
400 mana
20 velocità abilità

Carezza glaciale
Riduce la velocità d'attacco dei campioni nelle vicinanze di un 20%.
52,2% Win Rate 6,9% Pick Rate
Corazza spirituale
Corazza spirituale (2700 oro) 400 salute
50 resistenza magica
10 velocità abilità
100% rigenerazione salute base

Vitalità infinita
L'efficacia di cure e scudi da te ricevuti aumenta di un 25%.
60,2% Win Rate 5,4% Pick Rate
Medaglione dei Solari di ferro
Medaglione dei Solari di ferro (2200 oro) 200 salute
25 armatura
25 resistenza magica
10 velocità abilità

Devozione
Conferisci agli alleati vicini uno scudo da 200-360 che decresce nell'arco di 2.5 secondi.
49,1% Win Rate 4,9% Pick Rate

Thresh ARAM Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Determinazione
Scossa di assestamento
Scossa di assestamento

Scossa di assestamento

Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano…

Fonte vitale
Fonte vitale

Fonte vitale

Ostacolare i movimenti di un campione nemico ripristina @BaseHeal@ salute a te …

Corazza ossea
Corazza ossea

Corazza ossea

Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi …

Crescita eccessiva
Crescita eccessiva

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Secondary Path
Precisione
Presenza di spirito
Presenza di spirito

Presenza di spirito

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

Leggenda: velocità
Leggenda: velocità

Leggenda: velocità

Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…

Adattivo
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile

Riduzione Tempo di Recupero Scalabile

+8 Accelerazione Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

53,2% Win Rate 75,6% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Determinazione
Scossa di assestamento
Scossa di assestamento

Scossa di assestamento

Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano…

Fonte vitale
Fonte vitale

Fonte vitale

Ostacolare i movimenti di un campione nemico ripristina @BaseHeal@ salute a te …

Corazza ossea
Corazza ossea

Corazza ossea

Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi …

Crescita eccessiva
Crescita eccessiva

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Secondary Path
Ispirazione
Marchingegno Hexflash
Marchingegno Hexflash

Marchingegno Hexflash

Mentre Flash è in ricarica, viene rimpiazzato da Hexflash.Hexflash: canalizza p…

Intuito cosmico
Intuito cosmico

Intuito cosmico

+18 velocità incantesimi dell'evocatore+10 velocità oggetti

Adattivo
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile

Riduzione Tempo di Recupero Scalabile

+8 Accelerazione Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

56,3% Win Rate 2,8% Pick Rate

Thresh migliore con

Ordine delle Abilità di Thresh ARAM

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
54,5% Win Rate 50,3% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > R
59,7% Win Rate 1,2% Pick Rate

Thresh storia:

Sadico e astuto, Thresh è uno spettro inquieto e ambizioso delle Isole Ombra. Un tempo custode di innumerevoli segreti arcani, fu distrutto da un potere più grande della vita e della morte e ora si alimenta tormentando e uccidendo il prossimo con spietatezza e creatività. Le sue vittime soffrono ben oltre la morte, poiché Thresh tormenta le loro anime imprigionandole nella sua empia lanterna per torturarle in eterno.

Thresh consigli:

  • Quando si usa la lanterna di Thresh, la comunicazione è essenziale. Comunica ai tuoi compagni come intendi usarla.
  • Condanna a morte e Sferzata possono essere combinate in entrambi gli ordini per ottenere potenti combo.
  • Thresh può raccogliere anime senza bisogno di uccidere le unità in prima persona. Pianifica la tua posizione nella mappa in modo da trovarti vicino al massimo numero di morti possibili.

Giocare Contro Thresh

  • Condanna a morte di Thresh ha un lungo tempo di lancio. Attendi l'inizio del lancio per le tue manovre evasive.
  • Rompere intenzionalmente un muro della Scatola può consentire a un alleato vulnerabile di fuggire senza danni.
  • Thresh fa affidamento sulla raccolta di anime per incrementare la sua difesa ed il suo attacco. Attaccalo quando si muove in direzione delle anime per raccoglierle.

Thresh descrizione delle abilità:

Dannazione
P
Dannazione (passiva)
Thresh può raccogliere le anime dei nemici che muoiono vicino a lui, ottenendo permanentemente armatura e potere magico.
Condanna a morte
Q
Condanna a morte (Q)
Thresh incatena un nemico e lo tira verso di lui. Attivare l'abilità una seconda volta porta Thresh verso il nemico.
Passaggio oscuro
W
Passaggio oscuro (W)
Thresh lancia una lanterna che protegge i campioni alleati vicini dai danni. Gli alleati possono cliccare sulla lanterna per scattare da Thresh.
Sferzata
E
Sferzata (E)
Gli attacchi di Thresh diventano più forti, infliggendo più danni quanto più attende tra un attacco e l'altro. All'attivazione, Thresh esegue una spazzata con la sua catena, respingendo i nemici colpiti nella direzione del colpo.
La scatola
R
La scatola (R)
Una prigione che rallenta e infligge danni se viene oltrepassata.