Kalista Splash Art
Kalista

Kalista ARAM

la lancia della vendetta
Win Rate Campione: 52,0%
Pick Rate: 3,9%
Analizzate: 20147 ARAM partite
Giocatori: Platino+
Patch: 15.13.1 (25.13.1)
ADC ARAM

Kalista Ruoli

Kalista
  • ADC

    (ADC - 91,6%) 6821 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 20147 ARAM partite

Kalista ARAM Statistiche

52,0%
Win Rate (Ruolo)
0,0300
Penta/Partita
14,3
Uccisioni/Partita
10,6
Morti/Partita
19,7
Assist/Partita
3,29
CS/Min
778
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 86,0%
Magico: 11,3%
Vero: 2,76%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Kalista ARAM

Più Popolari

Purificazione
Purificazione Rimuove tutti gli impedimenti (soppressioni e lanci in aria esclusi) e tutti i debuff degli incantesimi dell'evocatore che affliggono il tuo campione e conferisce Tenacia.
Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
52,0% Win Rate 51,3% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Barriera
Barriera Ottieni scudo per un breve periodo.
53,0% Win Rate 11,3% Pick Rate

Kalista ARAM Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Daga
Daga (250 oro) 10% velocità d'attacco
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro) 25% velocità d'attacco
45 velocità di movimento

51,7% Win Rate 66,0% Pick Rate
Stivali Popolari
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro) 25% velocità d'attacco
45 velocità di movimento

52,0% Win Rate 89,3% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

50,8% Win Rate 5,8% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
58,8% Win Rate 1,3% Pick Rate
Build Base
Scettro vampirico
Scettro vampirico (900 oro) 15 attacco fisico
7% Rubavita

->
Lama del re in rovina
Lama del re in rovina (3200 oro) 40 attacco fisico
25% velocità d'attacco
10% Rubavita

Lama della nebbia
Gli attacchi infliggono una percentuale della salute attuale del bersaglio come danni fisici bonus Sul colpo.
Artigli d'ombra
Attaccare un campione 3 volte lo rallenta di un 30% per 1 secondo/i.
Furia di Guinsoo
Furia di Guinsoo (3000 oro) 30 attacco fisico
30 potere magico
25% velocità d'attacco

Ira
Gli attacchi infliggono 30 danni magici bonus Sul colpo.
Colpo irrequieto
Gli attacchi conferiscono 8% velocità d'attacco per 3 secondi (si accumula 4 volte).
Al massimo delle cariche, ogni terzo attacco applica per due volte gli effetti Sul colpo.
Terminus
Terminus (3000 oro) 30 attacco fisico
35% velocità d'attacco

Ombra
Gli attacchi infliggono 30 danni magici bonus Sul colpo.
Accostamento
Alterna tra Luce e Buio Attacchi ai campioni:
  • Gli attacchi di Luce conferiscono armatura e resistenza magica per 5 secondo/i.
  • Gli attacchi di Buio conferiscono un 10% di penetrazione armatura e penetrazione magica per 5 secondo/i.
  • 53,4% Win Rate 8,8% Pick Rate
    Build Finale
    Jak'Sho, il Mutevole
    Jak'Sho, il Mutevole (3200 oro) 350 salute
    45 armatura
    45 resistenza magica

    Resistenza delle Creature del Vuoto
    Dopo 5 secondi di combattimento contro i campioni aumenti armatura e resistenza magica bonus di un 30% fino alla fine del combattimento.
    54,4% Win Rate 23,6% Pick Rate

    Build con Win Rate Migliore

    Oggetti Iniziali
    Daga
    Daga (250 oro) 10% velocità d'attacco
    Gambali del berserker
    Gambali del berserker (1100 oro) 25% velocità d'attacco
    45 velocità di movimento

    Lancia oscura di Kalista
    Lancia oscura di Kalista (0 oro) Attiva - Consumazione: Ti leghi a un alleato per il resto della partita, stringendo un Patto. Il Patto potenzia te e il tuo alleato quando siete vicini.
    53,7% Win Rate 1,0% Pick Rate
    Stivali con Win Rate Più Alto
    Piastre d'acciaio
    Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
    45 velocità di movimento

    Corazza
    Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
    58,8% Win Rate 1,3% Pick Rate
    Gambali del berserker
    Gambali del berserker (1100 oro) 25% velocità d'attacco
    45 velocità di movimento

    52,0% Win Rate 89,3% Pick Rate
    Calzari di Mercurio
    Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
    45 velocità di movimento
    30% Tenacia

    50,8% Win Rate 5,8% Pick Rate
    Build Base
    Scettro vampirico
    Scettro vampirico (900 oro) 15 attacco fisico
    7% Rubavita

    ->
    Lama del re in rovina
    Lama del re in rovina (3200 oro) 40 attacco fisico
    25% velocità d'attacco
    10% Rubavita

    Lama della nebbia
    Gli attacchi infliggono una percentuale della salute attuale del bersaglio come danni fisici bonus Sul colpo.
    Artigli d'ombra
    Attaccare un campione 3 volte lo rallenta di un 30% per 1 secondo/i.
    Furia di Guinsoo
    Furia di Guinsoo (3000 oro) 30 attacco fisico
    30 potere magico
    25% velocità d'attacco

    Ira
    Gli attacchi infliggono 30 danni magici bonus Sul colpo.
    Colpo irrequieto
    Gli attacchi conferiscono 8% velocità d'attacco per 3 secondi (si accumula 4 volte).
    Al massimo delle cariche, ogni terzo attacco applica per due volte gli effetti Sul colpo.
    Uragano di Runaan
    Uragano di Runaan (2650 oro) 40% velocità d'attacco
    25% probabilità colpo critico
    4% velocità di movimento

    Furia del vento
    Gli attacchi base sparano dardi a 2 nemici aggiuntivi vicini al bersaglio.
    Ogni dardo infligge danni fisici e applica effetti Sul colpo.
    56,9% Win Rate 4,9% Pick Rate
    Build Finale
    Terminus
    Terminus (3000 oro) 30 attacco fisico
    35% velocità d'attacco

    Ombra
    Gli attacchi infliggono 30 danni magici bonus Sul colpo.
    Accostamento
    Alterna tra Luce e Buio Attacchi ai campioni:
  • Gli attacchi di Luce conferiscono armatura e resistenza magica per 5 secondo/i.
  • Gli attacchi di Buio conferiscono un 10% di penetrazione armatura e penetrazione magica per 5 secondo/i.
  • 54,9% Win Rate 15,3% Pick Rate
    Altri Oggetti
    Bramasangue
    Bramasangue (3400 oro) 80 attacco fisico
    15% Rubavita

    Scudo di icore
    Trasforma la guarigione in eccesso ricevuta dal rubavita in uno scudo.
    52,9% Win Rate 22,6% Pick Rate
    Speranza perduta
    Speranza perduta (2800 oro) 50% velocità d'attacco
    45 resistenza magica
    20% Tenacia

    Zuffa
    Gli attacchi infliggono danni magici bonus Sul colpo.
    52,4% Win Rate 14,8% Pick Rate
    Uragano di Runaan
    Uragano di Runaan (2650 oro) 40% velocità d'attacco
    25% probabilità colpo critico
    4% velocità di movimento

    Furia del vento
    Gli attacchi base sparano dardi a 2 nemici aggiuntivi vicini al bersaglio.
    Ogni dardo infligge danni fisici e applica effetti Sul colpo.
    53,1% Win Rate 12,0% Pick Rate
    Saluti di Lord Dominik
    Saluti di Lord Dominik (3100 oro) 35 attacco fisico
    40% penetrazione armatura
    25% probabilità colpo critico

    52,0% Win Rate 4,7% Pick Rate
    Uccisore di Kraken
    Uccisore di Kraken (3100 oro) 45 attacco fisico
    40% velocità d'attacco
    4% velocità di movimento

    Fatti sotto
    Ogni terzo attacco base infligge danni fisici bonus Sul colpo, aumentati in base alla salute mancante.
    53,2% Win Rate 4,1% Pick Rate
    Scimitarra di Mercurio
    Scimitarra di Mercurio (3200 oro) 40 attacco fisico
    40 resistenza magica
    10% Rubavita


    ATTIVA
    Argento vivo
    Rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo (escluso lancio in aria) e conferisce velocità di movimento.
    51,7% Win Rate 4,0% Pick Rate

    Kalista ARAM Rune

    Rune Più Frequenti

    Primary Path
    Precisione
    Tempo letale
    Tempo letale

    Tempo letale

    Attaccare un campione nemico conferisce [6% corpo a corpo || 4% a distanza] velocità d'at…

    Trionfo
    Trionfo

    Trionfo

    Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

    Leggenda: Alacrità
    Leggenda: Alacrità

    Leggenda: Alacrità

    Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

    Colpo di grazia
    Colpo di grazia

    Colpo di grazia

    Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

    Secondary Path
    Dominazione
    Assaggio di sangue
    Assaggio di sangue

    Assaggio di sangue

    Ti curi quando danneggi un campione nemico.Guarigione: 16-40 (+0.1 attacco fisi…

    Cacciatore di tesori
    Cacciatore di tesori

    Cacciatore di tesori

    Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciator…

    Adattivo
    Velocità d'Attacco
    Velocità d'Attacco

    Velocità d'Attacco

    Aumenta la velocità d'attacco del 10%

    Forza Adattiva
    Forza Adattiva

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Salute Scalabile
    Salute Scalabile

    Salute Scalabile

    Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    52,3% Win Rate 77,4% Pick Rate

    Rune con Win Rate Migliore

    Primary Path
    Precisione
    Tempo letale
    Tempo letale

    Tempo letale

    Attaccare un campione nemico conferisce [6% corpo a corpo || 4% a distanza] velocità d'at…

    Trionfo
    Trionfo

    Trionfo

    Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

    Leggenda: Alacrità
    Leggenda: Alacrità

    Leggenda: Alacrità

    Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

    Colpo di grazia
    Colpo di grazia

    Colpo di grazia

    Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

    Secondary Path
    Determinazione
    Preparazione fisica
    Preparazione fisica

    Preparazione fisica

    Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

    Crescita eccessiva
    Crescita eccessiva

    Crescita eccessiva

    Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

    Adattivo
    Velocità d'Attacco
    Velocità d'Attacco

    Velocità d'Attacco

    Aumenta la velocità d'attacco del 10%

    Forza Adattiva
    Forza Adattiva

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Salute Scalabile
    Salute Scalabile

    Salute Scalabile

    Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    54,0% Win Rate 5,4% Pick Rate

    Ordine delle Abilità di Kalista ARAM

    Ordine delle Abilità Più Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: E > Q > W
    50,7% Win Rate 46,8% Pick Rate

    Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: E > Q > R
    56,9% Win Rate 1,1% Pick Rate

    Contrastato da Kalista

    Kalista storia:

    Spettro dell'ira e della vendetta, Kalista è uno spirito immortale, un incubo corazzato venuto dalle Isole Ombra per dare la caccia ai traditori e ai disonesti. Chi viene tradito può gridare vendetta, ma Kalista risponde solo a chi è pronto a pagare con la sua anima. Chi finisce nel mirino dell'ira di Kalista deve accettare la sua fine, perché ogni patto siglato con la triste cacciatrice finisce sempre con il gelido fuoco perforante delle sue lance.

    Kalista consigli:

    • Lacerazione è un ottimo modo per dare i colpi di grazia, visto che la ricarica si azzera all'uccisione di un personaggio.
    • Immettere un comando di movimento una volta per attivare Postura marziale non azzera il bersaglio dell'attacco base di Kalista.
    • Per la sua passiva, la velocità di movimento di Kalista viene aumentata dalla velocità d'attacco.

    Giocare Contro Kalista

    • La mobilità di Kalista dipende dagli attacchi. Questo significa che è bassa quando è fuori dalla sua portata di attacco e che i rallentamenti riducono la distanza che può coprire in uno scontro.
    • Kalista non può annullare l'animazione del suo attacco base. È molto mobile, ma questa particolarità crea una finestra per mettere a segno le abilità, se si prevede quando inizierà ad attaccare.
    • Se rompi la linea visiva con Kalista, anche con l'erba alta, i suoi attacchi base ti mancheranno, schiantandosi al suolo.

    Kalista descrizione delle abilità:

    Postura marziale
    P
    Postura marziale (passiva)
    Se Kalista immette un comando di movimento mentre prepara il suo attacco base o Perforazione, si muoverà di una breve distanza al lancio dell'attacco.
    Perforazione
    Q
    Perforazione (Q)
    Lancia una rapida lancia che passa oltre i nemici che uccide.
    Sentinella
    W
    Sentinella (W)
    Ottiene danni bonus quando Kalista e chi ha stretto il Patto con lei colpiscono lo stesso bersaglio.

    Attiva per inviare un'anima a pattugliare, rivelando l'area davanti al suo campo visivo.
    Lacerazione
    E
    Lacerazione (E)
    Gli attacchi impalano i bersagli con le lance. Attiva per strappare le lance, rallentando e infliggendo danni crescenti.
    Chiamata del fato
    R
    Chiamata del fato (R)
    Kalista teletrasporta a sé il suo compagno di Patto, che ottiene l'abilità di scattare verso una posizione, respingendo i campioni nemici.