Kalista Splash Art
Kalista

Kalista ARAM

El Espíritu de la Venganza
Porcentaje de Victoria del Campeón: 50,9%
de elección: 5,5%
Analizadas: 7680 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Path: 15.8.1
ADC ARAM

Kalista Roles

Kalista
  • ADC

    (ADC - 91,0%) 2265 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 7680 ARAM juegos

Kalista ARAM Estadísticas

50,9%
Winrate (Rol)
0,0300
Penta/Partida
14,1
Asesinatos/Partida
10,4
Muertes/Partida
19,6
Asistencias/Partida
3,29
CS/Min
792
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 85,5%
Mágico: 11,6%
Verdadero: 2,94%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Kalista ARAM

Más Populares

Limpiar
Limpiar
Destello
Destello
51,4% de Victoria 50,7% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Limpiar
Limpiar
Fantasmal
Fantasmal
55,4% de Victoria 0,1% de elección

Kalista ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Daga
Daga (250 oro)
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro)
51,5% de Victoria 65,6% de elección
Botas Populares
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro)
50,8% de Victoria 89,2% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
49,3% de Victoria 5,6% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
55,7% de Victoria 1,1% de elección
Build Principal
Cetro vampírico
Cetro vampírico (900 oro)
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado (3200 oro)
Hoja de furia de Guinsoo
Hoja de furia de Guinsoo (3000 oro)
El final
El final (3000 oro)
55,1% de Victoria 7,7% de elección
Build Final
Jak'Sho el Proteico
Jak'Sho el Proteico (3200 oro)
53,5% de Victoria 22,8% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro)
Cristal de rubí
Cristal de rubí (400 oro)
57,8% de Victoria 0,6% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
55,7% de Victoria 1,1% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
54,8% de Victoria 0,7% de elección
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro)
50,8% de Victoria 89,2% de elección
Build Principal
Pico
Pico (875 oro)
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado (3200 oro)
Hoja de furia de Guinsoo
Hoja de furia de Guinsoo (3000 oro)
El final
El final (3000 oro)
57,0% de Victoria 2,2% de elección
Build Final
Jak'Sho el Proteico
Jak'Sho el Proteico (3200 oro)
53,5% de Victoria 22,8% de elección
Otros Objetos
Sanguinaria
Sanguinaria (3400 oro)
52,7% de Victoria 21,2% de elección
Final del ingenio
Final del ingenio (2800 oro)
53,1% de Victoria 14,8% de elección
Huracán de Runaan
Huracán de Runaan (2650 oro)
53,3% de Victoria 12,8% de elección
Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik (3100 oro)
49,0% de Victoria 5,3% de elección
Verdugo de krakens
Verdugo de krakens (3100 oro)
52,1% de Victoria 4,7% de elección
Cimitarra mercurial
Cimitarra mercurial (3200 oro)
52,9% de Victoria 3,5% de elección

Kalista ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Compás letal
Compás letal

Compás letal

Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Secondary Path
Dominación
Sabor a sangre
Sabor a sangre

Sabor a sangre

Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…

Cazador de tesoros
Cazador de tesoros

Cazador de tesoros

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

51,6% de Victoria 76,7% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Precisión
Compás letal
Compás letal

Compás letal

Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Secondary Path
Valor
Condicionamiento
Condicionamiento

Condicionamiento

Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

54,2% de Victoria 4,9% de elección

Orden de Habilidades de Kalista ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
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5
6
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9
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16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: E > Q > W
51,6% de Victoria 44,2% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
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5
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9
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: E > Q > W
54,9% de Victoria 1,8% de elección

Kalista historia:

Kalista, un espectro de cólera y castigo, es el inmortal espíritu de la venganza, una pesadilla acorazada que llega desde las Islas de la Sombra para dar caza a los embusteros y los traidores. Puede que todos los que han sido traicionados pidan venganza con lágrimas de sangre, pero Kalista solo responde a quienes están dispuestos a ofrecer su alma a cambio. Aquellos que se convierten en el objetivo de la ira de Kalista tienen que hacer las paces con sí mismos, porque cualquier pacto sellado con la sombría cazadora solo puede terminar en las frías llamas de sus lanzas espirituales.

Kalista consejos:

  • Desgarrar es perfecta para asestar últimos golpes, puesto que su enfriamiento se reduce a cero si acaba con su objetivo.
  • Al dar una orden de movimiento que active Aplomo marcial, el objetivo del ataque básico de Kalista sigue seleccionado.
  • Debido a su pasiva, la velocidad de ataque de Kalista tiene el efecto práctico de incrementar su velocidad de movimiento.

Jugando Contra Kalista

  • La movilidad de Kalista depende de que ataque. Esto quiere decir que si no tiene a nadie a su alcance es lenta y que si se ralentiza su velocidad de ataque se reduce la distancia que puede recorrer en combate.
  • Kalista no puede cancelar la preparación de sus ataques básicos. Aunque es muy móvil, esto proporciona a sus enemigos cierto margen para lanzar sus hechizos sobre ella si consiguen anticiparse al momento en que comenzará a atacar.
  • Si puedes evitar la línea de visión de Kalista, como poniendo maleza de por medio, sus ataques básicos fallarán, por lo que no infligirán ningún daño.

Kalista descripción de habilidades:

Aplomo marcial
P
Aplomo marcial (pasiva)
Si Kalista da una orden de movimiento mientras prepara un ataque básico o Atravesar, al asestar el golpe recorrerá una corta distancia en la dirección indicada.
Atravesar
Q
Atravesar (Q)
Arroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos que asesina.
Centinela
W
Centinela (W)
Obtiene daño adicional cuando Kalista y su Juramentado golpean al mismo objetivo.

Actívala para enviar un alma a patrullar una zona. El alma revelará la zona que tiene delante.
Desgarrar
E
Desgarrar (E)
Cuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel.
Llamada del destino
R
Llamada del destino (R)
Kalista teleporta al Juramentado hasta sí. Este adquiere la capacidad de lanzarse hacia una posición y derribar a los campeones enemigos con los que se encuentra.