Tahm Kench Splash Art
Tahm Kench

Tahm Kench ARAM

Il re del fiume
Win Rate Campione: 50,1%
Pick Rate: 4,2%
Analizzate: 10163 ARAM partite
Giocatori: Platino+
Patch: 15.24 (25.24)
Support Top ARAM

Tahm Kench ARAM Guida

B Tier

Tahm Kench in ARAM ha un 50,1% di vittorie (91° tra tutti i campioni) e un 4,2% di pick rate nella media sulla patch 15.24 (25.24)**I dati potrebbero mescolarsi con la patch precedente nel primo giorno di rilascio della patch, basato su 10163 partite ARAM. Il build più popolare inizia con Calzari di Mercurio, verso Cuore d'acciaio, Disperazione eterna, e Corazza spinata. Media di 3,3 KDA (65° tra tutti i campioni). Quando giochi in ARAM, la maggior parte dei giocatori massimizza le abilità nell'ordine Q > W > E. Rune consigliate: Presa dell'immortale, Colpo di scudo, Secondo fiato, Crescita eccessiva, (Determinazione) + Trionfo, Leggenda: velocità, (Precisione). Tahm Kench è forte contro Yuumi, Malphite, Xerath in , e debole contro Renata Glasc, Mordekaiser, e Fiora.

Tahm Kench Ruoli

Tahm Kench
  • Support

    (Support - 69,6%) 17938 partite
  • Top

    (Top - 26,7%) 6866 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 10163 ARAM partite

Tahm Kench ARAM Statistiche

50,1%
Win Rate (Ruolo)
0,0020
Penta/Partita
8,6
Uccisioni/Partita
10,1
Morti/Partita
24,6
Assist/Partita
0,94
CS/Min
648
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 24,2%
Magico: 68,9%
Vero: 6,92%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Tahm Kench ARAM

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Marchio
Marchio Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.
50,9% Win Rate 90,1% Pick Rate9155 partite

Win Rate Più Alto

Spettralità
Spettralità Ottieni velocità di movimento e ignori le collisioni con le unità per la durata.
Marchio
Marchio Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.
52,4% Win Rate 0,5% Pick Rate50 partite

Tahm Kench ARAM Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Cintura del gigante
Cintura del gigante (900 oro) 350 salute
Rubino di cristallo
Rubino di cristallo (400 oro) 150 salute
53,3% Win Rate 51,4% Pick Rate5222 partite
Stivali Popolari
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

51,1% Win Rate 67,2% Pick Rate6824 partite
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
49,0% Win Rate 23,4% Pick Rate2376 partite
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
55,6% Win Rate 1,0% Pick Rate101 partite
Build Base
Cintura del gigante
Cintura del gigante (900 oro) 350 salute
->
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio (3000 oro) 900 salute
100% rigenerazione salute base

Assorbimento colossale (0 secondo/i) per bersaglio
Se un campione nemico è nelle vicinanze per alcuni secondi, il tuo prossimo attacco contro di lui infligge 70 più un 6% della tua salute massima in danni fisici bonus e conferisce un 8% di quei danni come salute massima.
Gigante
Per ogni 1000 di salute massima, ottieni un 3% di aumento di dimensioni, fino a un 30%.
Disperazione eterna
Disperazione eterna (2800 oro) 400 salute
25 armatura
25 resistenza magica
10 velocità abilità

Tormento
Ogni 4 secondi trascorsi in combattimento contro campioni, infliggi danni magici ai campioni nemici vicini e ti curi di un 250% dei danni inflitti.
Corazza spinata
Corazza spinata (2450 oro) 150 salute
75 armatura

Spine
Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione.
49,2% Win Rate 15,1% Pick Rate1537 partite
Build Finale
Jak'Sho, il Mutevole
Jak'Sho, il Mutevole (3200 oro) 350 salute
45 armatura
45 resistenza magica

Resistenza delle Creature del Vuoto
Dopo 5 secondi di combattimento contro i campioni aumenti armatura e resistenza magica bonus di un 30% fino alla fine del combattimento.
51,5% Win Rate 16,1% Pick Rate1637 partite

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Pozione ricaricabile
Pozione ricaricabile (150 oro) Abilità attiva (2 cariche)
Ripristina 100 salute nell'arco di 12 secondi.
Le cariche si ripristinano visitando l'emporio.
Rubino di cristallo
Rubino di cristallo (400 oro) 150 salute
57,6% Win Rate 1,1% Pick Rate113 partite
Stivali con Win Rate Più Alto
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro) 25% velocità d'attacco
45 velocità di movimento

57,6% Win Rate 0,2% Pick Rate18 partite
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
55,6% Win Rate 1,0% Pick Rate101 partite
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

51,1% Win Rate 67,2% Pick Rate6824 partite
Build Base
Cintura del gigante
Cintura del gigante (900 oro) 350 salute
->
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio (3000 oro) 900 salute
100% rigenerazione salute base

Assorbimento colossale (0 secondo/i) per bersaglio
Se un campione nemico è nelle vicinanze per alcuni secondi, il tuo prossimo attacco contro di lui infligge 70 più un 6% della tua salute massima in danni fisici bonus e conferisce un 8% di quei danni come salute massima.
Gigante
Per ogni 1000 di salute massima, ottieni un 3% di aumento di dimensioni, fino a un 30%.
Disperazione eterna
Disperazione eterna (2800 oro) 400 salute
25 armatura
25 resistenza magica
10 velocità abilità

Tormento
Ogni 4 secondi trascorsi in combattimento contro campioni, infliggi danni magici ai campioni nemici vicini e ti curi di un 250% dei danni inflitti.
Corazza spirituale
Corazza spirituale (2700 oro) 400 salute
50 resistenza magica
10 velocità abilità
100% rigenerazione salute base

Vitalità infinita
L'efficacia di cure e scudi da te ricevuti aumenta di un 25%.
57,6% Win Rate 9,1% Pick Rate924 partite
Build Finale
Armatura di Warmog
Armatura di Warmog (3100 oro) 1000 salute
100% rigenerazione salute base

Cuore di Warmog
Se hai 2000 di salute bonus e non subisci danni per 8 secondi, ripristini 0 salute al secondo.
Vitalità di Warmog
Ottieni salute bonus pari a un 12% della salute dei tuoi oggetti (0).
54,9% Win Rate 11,6% Pick Rate1174 partite
Altri Oggetti
Armatura di Warmog
Armatura di Warmog (3100 oro) 1000 salute
100% rigenerazione salute base

Cuore di Warmog
Se hai 2000 di salute bonus e non subisci danni per 8 secondi, ripristini 0 salute al secondo.
Vitalità di Warmog
Ottieni salute bonus pari a un 12% della salute dei tuoi oggetti (0).
54,9% Win Rate 11,6% Pick Rate1174 partite
Corazza spirituale
Corazza spirituale (2700 oro) 400 salute
50 resistenza magica
10 velocità abilità
100% rigenerazione salute base

Vitalità infinita
L'efficacia di cure e scudi da te ricevuti aumenta di un 25%.
52,2% Win Rate 11,0% Pick Rate1113 partite
Orgoglio di Randuin
Orgoglio di Randuin (2700 oro) 350 salute
75 armatura

Resistenza
Ricevi un 30% di danni in meno dai colpi critici.
Umiltà
Rallenti i nemici nelle vicinanze di un 70% per 2 secondi.
49,7% Win Rate 9,6% Pick Rate972 partite
Fulcro dei geli
Fulcro dei geli (2500 oro) 75 armatura
400 mana
20 velocità abilità

Carezza glaciale
Riduce la velocità d'attacco dei campioni nelle vicinanze di un 20%.
44,2% Win Rate 5,5% Pick Rate557 partite
Egida del Sole
Egida del Sole (2700 oro) 350 salute
50 armatura
10 velocità abilità

Immolazione
Dopo aver inflitto o subito danni, infliggi danni magici al secondo ai nemici vicini per 3 secondi.
54,8% Win Rate 4,9% Pick Rate495 partite
Rookern kaenico
Rookern kaenico (2900 oro) 400 salute
80 resistenza magica
100% rigenerazione salute base

Castigamaghi
Dopo non aver subito danni magici per 15 secondi, ottieni uno scudo magico.
50,0% Win Rate 4,5% Pick Rate455 partite
Luce vana
Luce vana (2800 oro) 400 salute
40 resistenza magica
10 velocità abilità
100% rigenerazione salute base

Immolazione
Dopo aver inflitto o subito danni, infliggi danni magici al secondo ai nemici vicini per 3 secondi.
Desolazione
Uccidere un nemico infligge danni magici attorno a lui.
51,2% Win Rate 4,0% Pick Rate401 partite

Tahm Kench ARAM Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Determinazione
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale

Presa dell'immortale

Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …

Colpo di scudo
Colpo di scudo

Colpo di scudo

Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione in…

Secondo fiato
Secondo fiato

Secondo fiato

Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute ma…

Crescita eccessiva
Crescita eccessiva

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Secondary Path
Precisione
Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: velocità
Leggenda: velocità

Leggenda: velocità

Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

51,5% Win Rate 74,5% Pick Rate7567 partite

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Determinazione
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale

Presa dell'immortale

Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …

Colpo di scudo
Colpo di scudo

Colpo di scudo

Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione in…

Secondo fiato
Secondo fiato

Secondo fiato

Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute ma…

Crescita eccessiva
Crescita eccessiva

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Secondary Path
Precisione
Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: velocità
Leggenda: velocità

Leggenda: velocità

Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

51,5% Win Rate 74,5% Pick Rate7567 partite

Tahm Kench migliore con

Ordine delle Abilità di Tahm Kench ARAM

Ordine delle Abilità Più Frequente

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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
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E
E
E
E
E
R
R
R
R
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Ordine di Potenziamento: Q > W > E
50,5% Win Rate 40,4% Pick Rate4105 partite

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

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Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
55,3% Win Rate 1,3% Pick Rate133 partite

Tahm Kench storia:

Noto nella storia con molti nomi, il demone Tahm Kench percorre le acque di Runeterra placando il suo insaziabile appetito con la miseria altrui. Nonostante possa apparire stranamente fiero e affascinante, erra per il reame fisico come un vagabondo alla ricerca di un'ignara preda. La sua lingua saettante può stordire a distanza anche un guerriero corazzato, e finire nel suo ventre è come precipitare in un abisso dal quale ci sono poche speranze di fuggire.

Tahm Kench consigli:

  • La tua funzione più importante è tenere al sicuro i tuoi alleati meno resistenti. Fai caso alla gittata e alla ricarica di Divorare e posizionati di conseguenza!
  • Valuta bene quando usare l'attiva di Pelle coriacea. A volte usare lo scudo per evitare danni è una buona idea, altre è più vantaggioso sfruttare la guarigione.

Giocare Contro Tahm Kench

  • Se Tahm Kench usa lo scudo di Pelle coriacea, ricorda che ha rinunciato a una buona dose di guarigione e non accumulerà altra salute grigia fino alla fine della ricarica. Sfrutta la situazione a tuo vantaggio!
  • Fai attenzione al Tuffo nell'abisso di Kench, puoi annullarne la canalizzazione con effetti di controllo immobilizzanti.

Tahm Kench descrizione delle abilità:

Gusto acquisito
P
Gusto acquisito (passiva)
Tahm Kench mette il peso del suo immenso corpo nei suoi attacchi, ottenendo danni aggiuntivi in base alla sua salute totale. Danneggiando i campioni nemici, Tahm Kench accumula cariche di Gusto acquisito. A tre cariche, può usare Divorare su un campione nemico.
Lingua a frusta
Q
Lingua a frusta (Q)
Tahm Kench lancia la sua lingua, danneggiando e rallentando la prima unità colpita e curandosi se colpisce un campione nemico.

Questa abilità applica una carica di Gusto acquisito ai campioni nemici. Se il campione ha già 3 cariche di Gusto acquisito, viene stordito e le cariche consumate.
Tuffo nell'abisso
W
Tuffo nell'abisso (W)
Tahm Kench si immerge e riappare nella destinazione bersaglio, danneggiando e lanciando in aria tutti i nemici nell'area.
Pelle coriacea
E
Pelle coriacea (E)
Passiva: Tahm Kench immagazzina una percentuale dei danni e guarisce in base a questo valore mentre è fuori dal combattimento.

Attiva: Converte tutti i danni immagazzinati in uno scudo temporaneo.
Divorare
R
Divorare (R)
Tahm Kench divora un campione per qualche secondo, infliggendo danni magici se è un nemico o applicando uno scudo se si tratta di un alleato.

Tahm Kench Skins and Splash Arts