Rakan Splash Art
Rakan

Rakan ARAM

l'ammaliatore
Win Rate Campione: 50,0%
Pick Rate: 4,3%
Analizzate: 18963 ARAM partite
Giocatori: Platino+
Patch: 15.15 (25.15)
Support ARAM

Rakan ARAM Guida

B Tier

Rakan in ARAM ha un 50,0% di vittorie (88° tra tutti i campioni) e un 4,3% di pick rate nella media sulla patch 15.15 (25.15)**I dati potrebbero mescolarsi con la patch precedente nel primo giorno di rilascio della patch, basato su 18963 partite ARAM. Il build più popolare inizia con Calzari di Mercurio, verso Cuore d'acciaio, Avvento dell'Inverno, e Disperazione eterna. Media di 4,0 KDA (26° tra tutti i campioni). Nelle partite ARAM, i giocatori usano comunemente l'ordine massimo W > E > Q. Il setup runico standard usa Sorvegliante, Fonte vitale, Corazza ossea, Risoluto, da Determinazione e Ricordi macabri, Cacciatore supremo, da Dominazione. Rakan è forte contro Mel, Nautilus, Alistar in , e debole contro Soraka, Renata Glasc, e Sona.

Rakan Ruoli

Rakan
  • Support

    (Support - 98,7%) 26738 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 18963 ARAM partite

Rakan ARAM Statistiche

50,0%
Win Rate (Ruolo)
0,0000
Penta/Partita
3,6
Uccisioni/Partita
9,5
Morti/Partita
34,5
Assist/Partita
0,62
CS/Min
618
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 20,9%
Magico: 69,3%
Vero: 9,89%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Rakan ARAM

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Marchio
Marchio Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.
49,7% Win Rate 86,7% Pick Rate16431 partite

Win Rate Più Alto

Spettralità
Spettralità Ottieni velocità di movimento e ignori le collisioni con le unità per la durata.
Marchio
Marchio Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.
61,8% Win Rate 0,2% Pick Rate42 partite

Rakan ARAM Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Cintura del gigante
Cintura del gigante (900 oro) 350 salute
Lacrima della dea
Lacrima della dea (400 oro) 240 mana
Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
Colpire con le abilità conferisce 3 mana massimo (raddoppiato contro i campioni) fino a 360.
Aiuto generoso
Gli attacchi base infliggono 5 danni fisici aggiuntivi ai minion.
47,2% Win Rate 34,3% Pick Rate6502 partite
Stivali Popolari
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

49,1% Win Rate 61,3% Pick Rate11626 partite
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
50,2% Win Rate 17,2% Pick Rate3264 partite
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
54,5% Win Rate 9,8% Pick Rate1864 partite
Build Base
Cintura del gigante
Cintura del gigante (900 oro) 350 salute
->
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio (3000 oro) 900 salute
100% rigenerazione salute base

Assorbimento colossale (0 secondo/i) per bersaglio
Se un campione nemico è nelle vicinanze per alcuni secondi, il tuo prossimo attacco contro di lui infligge 70 più un 6% della tua salute massima in danni fisici bonus e conferisce un 8% di quei danni come salute massima.
Gigante
Per ogni 1000 di salute massima, ottieni un 3% di aumento di dimensioni, fino a un 30%.
Avvento dell'Inverno
Avvento dell'Inverno (2400 oro) 550 salute
500 mana
15 velocità abilità

Ammirazione
Ottieni 0 salute.
Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
Colpire con le abilità e gli attacchi base conferisce 3 mana massimo (raddoppiato contro i campioni).
A 360 mana massimo, si trasforma in Fimbulvinter.
Disperazione eterna
Disperazione eterna (2800 oro) 400 salute
25 armatura
25 resistenza magica
10 velocità abilità

Tormento
Ogni 4 secondi trascorsi in combattimento contro campioni, infliggi danni magici ai campioni nemici vicini e ti curi di un 250% dei danni inflitti.
50,1% Win Rate 10,3% Pick Rate1959 partite
Build Finale
Corazza spinata
Corazza spinata (2450 oro) 150 salute
75 armatura

Spine
Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione.
47,2% Win Rate 12,5% Pick Rate2367 partite

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Corno del guardiano
Corno del guardiano (950 oro) 150 salute

  • Recupero: ripristina 20 salute ogni 5 secondi.
  • Indomito: blocca 15 danni dagli attacchi e dalle abilità dei campioni (efficacia di un 25% contro abilità che infliggono danni nel tempo).
  • Lacrima della dea
    Lacrima della dea (400 oro) 240 mana
    Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
    Colpire con le abilità conferisce 3 mana massimo (raddoppiato contro i campioni) fino a 360.
    Aiuto generoso
    Gli attacchi base infliggono 5 danni fisici aggiuntivi ai minion.
    55,0% Win Rate 12,1% Pick Rate2293 partite
    Stivali con Win Rate Più Alto
    Stivali della rapidità
    Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
    Piè veloce
    Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
    55,5% Win Rate 1,3% Pick Rate247 partite
    Stivali dell'acume di Ionia
    Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
    45 velocità di movimento

    Intuito ioniano
    Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
    54,5% Win Rate 9,8% Pick Rate1864 partite
    Calzari del mago
    Calzari del mago (1100 oro) 12 penetrazione magica
    45 velocità di movimento

    50,7% Win Rate 3,3% Pick Rate620 partite
    Build Base
    Cintura del gigante
    Cintura del gigante (900 oro) 350 salute
    ->
    Avvento dell'Inverno
    Avvento dell'Inverno (2400 oro) 550 salute
    500 mana
    15 velocità abilità

    Ammirazione
    Ottieni 0 salute.
    Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
    Colpire con le abilità e gli attacchi base conferisce 3 mana massimo (raddoppiato contro i campioni).
    A 360 mana massimo, si trasforma in Fimbulvinter.
    Medaglione dei Solari di ferro
    Medaglione dei Solari di ferro (2200 oro) 200 salute
    25 armatura
    25 resistenza magica
    10 velocità abilità

    Devozione
    Conferisci agli alleati vicini uno scudo da 200-360 che decresce nell'arco di 2.5 secondi.
    Redenzione
    Redenzione (2300 oro) 200 salute
    15 velocità abilità
    100% rigenerazione mana base
    10% guarigione e potere scudo

    Intervento angelico
    Dopo 2,5 secondi, ripristini 200-400 salute ai campioni alleati e infliggi un 10% della loro salute massima in danni puri ai campioni nemici.
    57,5% Win Rate 1,4% Pick Rate262 partite
    Build Finale
    Voto del cavaliere
    Voto del cavaliere (2300 oro) 200 salute
    40 armatura
    10 velocità abilità
    100% rigenerazione salute base

    Sacrificio
    Mentre sei vicino al tuo alleato Degno, subisci un 12% dei danni che riceve e ti curi di un 10% dei danni che lui infligge ai campioni.Giuramento (0 secondo/i)
    Designa un alleato come Degno.
    54,9% Win Rate 4,4% Pick Rate840 partite
    Altri Oggetti
    Armatura di Warmog
    Armatura di Warmog (3100 oro) 1000 salute
    100% rigenerazione salute base

    Cuore di Warmog
    Se hai 2000 di salute bonus e non subisci danni per 8 secondi, ripristini 0 salute al secondo.
    Vitalità di Warmog
    Ottieni salute bonus pari a un 12% della salute dei tuoi oggetti (0).
    50,7% Win Rate 10,3% Pick Rate1959 partite
    Convergenza di Zeke
    Convergenza di Zeke (2200 oro) 300 salute
    25 armatura
    25 resistenza magica
    10 velocità abilità

    Tempesta di ghiaccio ardente
    Il lancio della tua suprema evoca una tempesta che ti circonda per 5 secondi. La tempesta infligge 30 danni magici al secondo ai campioni nemici e li rallenta di un 30%.
    53,1% Win Rate 7,0% Pick Rate1322 partite
    Jak'Sho, il Mutevole
    Jak'Sho, il Mutevole (3200 oro) 350 salute
    45 armatura
    45 resistenza magica

    Resistenza delle Creature del Vuoto
    Dopo 5 secondi di combattimento contro i campioni aumenti armatura e resistenza magica bonus di un 30% fino alla fine del combattimento.
    48,8% Win Rate 6,8% Pick Rate1286 partite
    Redenzione
    Redenzione (2300 oro) 200 salute
    15 velocità abilità
    100% rigenerazione mana base
    10% guarigione e potere scudo

    Intervento angelico
    Dopo 2,5 secondi, ripristini 200-400 salute ai campioni alleati e infliggi un 10% della loro salute massima in danni puri ai campioni nemici.
    53,0% Win Rate 5,9% Pick Rate1119 partite
    Medaglione dei Solari di ferro
    Medaglione dei Solari di ferro (2200 oro) 200 salute
    25 armatura
    25 resistenza magica
    10 velocità abilità

    Devozione
    Conferisci agli alleati vicini uno scudo da 200-360 che decresce nell'arco di 2.5 secondi.
    50,1% Win Rate 5,9% Pick Rate1111 partite
    Canto di guerra di Shurelya
    Canto di guerra di Shurelya (2200 oro) 50 potere magico
    15 velocità abilità
    4% velocità di movimento
    125% rigenerazione mana base

    Discorso esaltante
    Conferisci agli alleati vicini 30% velocità di movimento per 4 secondi.
    53,6% Win Rate 5,4% Pick Rate1015 partite
    Voto del cavaliere
    Voto del cavaliere (2300 oro) 200 salute
    40 armatura
    10 velocità abilità
    100% rigenerazione salute base

    Sacrificio
    Mentre sei vicino al tuo alleato Degno, subisci un 12% dei danni che riceve e ti curi di un 10% dei danni che lui infligge ai campioni.Giuramento (0 secondo/i)
    Designa un alleato come Degno.
    54,9% Win Rate 4,4% Pick Rate840 partite

    Rakan ARAM Rune

    Rune Più Frequenti

    Primary Path
    Determinazione
    Sorvegliante
    Sorvegliante

    Sorvegliante

    Proteggi gli alleati entro 350 unità da te e gli alleati bersaglio delle tue abilità per …

    Fonte vitale
    Fonte vitale

    Fonte vitale

    Ostacolare i movimenti di un campione nemico ripristina @BaseHeal@ salute a te …

    Corazza ossea
    Corazza ossea

    Corazza ossea

    Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi …

    Risoluto
    Risoluto

    Risoluto

    Ottieni 6 - 12 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subi…

    Secondary Path
    Dominazione
    Ricordi macabri
    Ricordi macabri

    Ricordi macabri

    Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…

    Cacciatore supremo
    Cacciatore supremo

    Cacciatore supremo

    La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva pe…

    Adattivo
    Forza Adattiva
    Forza Adattiva

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Forza Adattiva
    Forza Adattiva

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Salute Scalabile
    Salute Scalabile

    Salute Scalabile

    Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    49,3% Win Rate 61,3% Pick Rate11624 partite

    Rune con Win Rate Migliore

    Primary Path
    Dominazione
    Raccolto oscuro
    Raccolto oscuro

    Raccolto oscuro

    Danneggiare un campione con meno di un 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte…

    Impatto improvviso
    Impatto improvviso

    Impatto improvviso

    Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono 20 - 80 danni pu…

    Ricordi macabri
    Ricordi macabri

    Ricordi macabri

    Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…

    Cacciatore supremo
    Cacciatore supremo

    Cacciatore supremo

    La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva pe…

    Secondary Path
    Stregoneria
    Arcanista di Assioma
    Arcanista di Assioma

    Arcanista di Assioma

    La tua suprema ha danni, cure e scudi aumentati di un 12%. (Per i danni ad area…

    Trascendenza
    Trascendenza

    Trascendenza

    Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…

    Adattivo
    Forza Adattiva
    Forza Adattiva

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Forza Adattiva
    Forza Adattiva

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Salute Scalabile
    Salute Scalabile

    Salute Scalabile

    Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    56,6% Win Rate 2,7% Pick Rate506 partite

    Ordine delle Abilità di Rakan ARAM

    Ordine delle Abilità Più Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: W > E > Q
    47,1% Win Rate 41,5% Pick Rate7862 partite

    Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: Q > W > E
    54,6% Win Rate 2,5% Pick Rate480 partite

    Rakan storia:

    Volubile e affascinante, Rakan è un famigerato piantagrane vastayano, nonché il più grande danzatore guerriero mai vissuto della tribù di Lhotlan. Per gli umani dell'altopiano di Ionia, il suo nome è da tempo sinonimo di feste selvagge, musica anarchica e danze fuori controllo. Pochi sospettano che questo energico showman errante è anche il compagno della ribelle Xayah e che è dedito alla sua causa.

    Rakan consigli:

    • Rakan ha bisogno di alleati vicini per sfruttare al meglio i suoi strumenti.
    • La velocità dello scatto di Rakan aumenta con la sua velocità di movimento. Usa la velocità extra per sorprendere i tuoi nemici!
    • Il pericolo è divertente, se lo accetti.

    Giocare Contro Rakan

    • Le abilità di movimento di Rakan mostrano la loro destinazione. Cerca di sfruttare questo dato a tuo vantaggio.
    • I campioni con effetti di controllo veloci sono molto forti contro Rakan.
    • Cogliere Rakan senza alleati intorno inibisce fortemente la sua mobilità. Cerca di prenderlo quando è solo.

    Rakan descrizione delle abilità:

    Manto piumato
    P
    Manto piumato (passiva)
    Rakan ottiene periodicamente uno scudo.
    Piuma incantata
    Q
    Piuma incantata (Q)
    Scaglia una piuma magica che infligge danni magici. Colpire un campione o un mostro epico permette a Rakan di curare i suoi alleati.
    Ingresso trionfale
    W
    Ingresso trionfale (W)
    Scatta verso una posizione, lanciando in aria i nemici vicini all'arrivo.
    Danza di guerra
    E
    Danza di guerra (E)
    Vola da un campione alleato, conferendogli uno scudo. Può essere rilanciata gratuitamente entro un breve periodo.
    Toccata e fuga
    R
    Toccata e fuga (R)
    Ottiene velocità di movimento, ammaliando e infliggendo danni magici ai nemici toccati.

    Rakan Skins and Splash Arts