Rakan Splash Art
Rakan

Rakan ARAM

O Charmoso
Taxa de Vitória do Campeão: 49,5%
de Seleção: 3,1%
Analisados: 18646 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Patch: 15.13.1 (25.13.1)
Support ARAM

Rakan Rotas

Rakan
  • Support

    (Support - 98,6%) 23041 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 18646 ARAM jogos

Rakan ARAM Estatísticas

49,5%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0002
Penta/Jogo
3,8
Abates/Jogo
9,9
Mortes/Jogo
35,8
Assistências/Jogo
0,59
CS/Min
633
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 21,6%
Mágico: 70,2%
Verdadeiro: 8,19%

Matriz Geral do Campeão

Rakan ARAM Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Marca
Marca Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.
48,5% de Vitória 87,9% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Purificar
Purificar Remove todos os desarmes (menos supressão e arremessos ao ar) e efeitos negativos de Feitiços de Invocador que afetam seu Campeão, além de conceder Tenacidade.
Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
59,1% de Vitória 0,1% de Seleção

Rakan ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Cinto do Gigante
Cinto do Gigante (900 ouro) 350 de Vida
Lágrima da Deusa
Lágrima da Deusa (400 ouro) 240 de Mana
Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360.
Ajudinha
Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
47,8% de Vitória 33,0% de Seleção
Botas Populares
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

48,3% de Vitória 61,3% de Seleção
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
50,0% de Vitória 17,2% de Seleção
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
53,1% de Vitória 10,3% de Seleção
Itens Principais
Cinto do Gigante
Cinto do Gigante (900 ouro) 350 de Vida
->
Coração de Aço
Coração de Aço (3000 ouro) 900 de Vida
100% de Regeneração de Vida base

Consumo Colossal (0s) por alvo
Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima.
Golias
Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
Aproximação Invernal
Aproximação Invernal (2400 ouro) 550 de Vida
500 de Mana
15 de Aceleração de Habilidade

Fascínio
Recebe 0 de Vida.
Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.
Desespero Eterno
Desespero Eterno (2800 ouro) 400 de Vida
25 de Armadura
25 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade

Angústia
Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
47,7% de Vitória 10,6% de Seleção
Build Final
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos (2450 ouro) 150 de Vida
75 de Armadura

Espinhos
Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
49,6% de Vitória 17,3% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Berrante do Guardião
Berrante do Guardião (950 ouro) 150 de Vida

  • Recuperação: restaura 20 de Vida a cada 5s.
  • Impassível: bloqueia 15 de dano sofrido de Ataques e Habilidades de Campeões (25% de eficácia contra Habilidades de dano ao longo do tempo).
  • Lágrima da Deusa
    Lágrima da Deusa (400 ouro) 240 de Mana
    Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
    Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360.
    Ajudinha
    Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
    54,3% de Vitória 10,9% de Seleção
    Botas com Maior Winrate
    Botas Ionianas da Lucidez
    Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
    45 de Velocidade de Movimento

    Perspicácia Ioniana
    Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
    53,1% de Vitória 10,3% de Seleção
    Sapatos do Feiticeiro
    Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
    45 de Velocidade de Movimento

    50,8% de Vitória 3,9% de Seleção
    Botas Galvanizadas de Aço
    Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento

    Barricada
    Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
    50,0% de Vitória 17,2% de Seleção
    Itens Principais
    Berrante do Guardião
    Berrante do Guardião (950 ouro) 150 de Vida

  • Recuperação: restaura 20 de Vida a cada 5s.
  • Impassível: bloqueia 15 de dano sofrido de Ataques e Habilidades de Campeões (25% de eficácia contra Habilidades de dano ao longo do tempo).
  • ->
    Aproximação Invernal
    Aproximação Invernal (2400 ouro) 550 de Vida
    500 de Mana
    15 de Aceleração de Habilidade

    Fascínio
    Recebe 0 de Vida.
    Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
    Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
    Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.
    Medalhão dos Solari de Ferro
    Medalhão dos Solari de Ferro (2200 ouro) 200 de Vida
    25 de Armadura
    25 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade

    Devoção
    Concede a aliados próximos 200 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.
    Convergência de Zeke
    Convergência de Zeke (2200 ouro) 300 de Vida
    25 de Armadura
    25 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade

    Tempestade do Raio de Gelo
    Conjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.
    53,8% de Vitória 1,2% de Seleção
    Build Final
    Redenção
    Redenção (2300 ouro) 200 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade
    100% de Regeneração de Mana base
    10% de Cura e Resistência do Escudo

    Intervenção
    Depois de 2,5s, restaura 200 - 400 da Vida dos Campeões aliados e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.
    50,8% de Vitória 8,5% de Seleção
    Outros Itens
    Armadura de Warmog
    Armadura de Warmog (3100 ouro) 1000 de Vida
    100% de Regeneração de Vida base

    Coração de Warmog
    Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo.
    Vitalidade de Warmog
    Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).
    49,1% de Vitória 14,2% de Seleção
    Jak'Sho, o Inconstante
    Jak'Sho, o Inconstante (3200 ouro) 350 de Vida
    45 de Armadura
    45 de Resistência Mágica

    Resiliência do Vazio
    Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.
    44,2% de Vitória 9,5% de Seleção
    Redenção
    Redenção (2300 ouro) 200 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade
    100% de Regeneração de Mana base
    10% de Cura e Resistência do Escudo

    Intervenção
    Depois de 2,5s, restaura 200 - 400 da Vida dos Campeões aliados e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.
    50,8% de Vitória 8,5% de Seleção
    Medalhão dos Solari de Ferro
    Medalhão dos Solari de Ferro (2200 ouro) 200 de Vida
    25 de Armadura
    25 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade

    Devoção
    Concede a aliados próximos 200 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.
    53,4% de Vitória 8,0% de Seleção
    Convergência de Zeke
    Convergência de Zeke (2200 ouro) 300 de Vida
    25 de Armadura
    25 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade

    Tempestade do Raio de Gelo
    Conjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.
    50,2% de Vitória 7,7% de Seleção
    Hino Bélico de Shurelya
    Hino Bélico de Shurelya (2200 ouro) 50 de Poder de Habilidade
    15 de Aceleração de Habilidade
    4% de Velocidade de Movimento
    125% de Regeneração de Mana base

    Discurso Inspirador
    Concede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.
    50,2% de Vitória 6,8% de Seleção
    Rookern Lamúrico
    Rookern Lamúrico (2900 ouro) 400 de Vida
    80 de Resistência Mágica
    100% de Regeneração de Vida base

    Perdição dos Magos
    Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.
    50,4% de Vitória 5,7% de Seleção

    Rakan ARAM Runas

    Runas Mais Frequentes

    Primary Path
    Determinação
    Guardião
    Guardião

    Guardião

    Protege por 2.5s aliados a até 350 unidades de distância de você e aliados nos quais você…

    Fonte da Vida
    Fonte da Vida

    Fonte da Vida

    Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

    Osso Revestido
    Osso Revestido

    Osso Revestido

    Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

    Inabalável
    Inabalável

    Inabalável

    Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…

    Secondary Path
    Dominação
    Lembranças Aterrorizantes
    Lembranças Aterrorizantes

    Lembranças Aterrorizantes

    Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

    Caça Suprema
    Caça Suprema

    Caça Suprema

    Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

    Adaptativo
    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    48,9% de Vitória 60,4% de Seleção

    Runas com Maior Taxa de Vitória

    Primary Path
    Dominação
    Colheita Sombria
    Colheita Sombria

    Colheita Sombria

    Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

    Impacto Repentino
    Impacto Repentino

    Impacto Repentino

    Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

    Lembranças Aterrorizantes
    Lembranças Aterrorizantes

    Lembranças Aterrorizantes

    Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

    Caça Suprema
    Caça Suprema

    Caça Suprema

    Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

    Secondary Path
    Feitiçaria
    Arcanista do Axioma
    Arcanista do Axioma

    Arcanista do Axioma

    Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

    Transcendência
    Transcendência

    Transcendência

    Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

    Adaptativo
    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    52,8% de Vitória 3,9% de Seleção

    Ordem de Habilidades de Rakan ARAM

    Ordem de Habilidades Mais Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: W > E > Q
    48,6% de Vitória 38,3% de Seleção

    Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: W > E > Q
    51,7% de Vitória 1,9% de Seleção

    Rakan história:

    Inconsistente e charmoso, Rakan é um conhecido encrenqueiro vastaya e o melhor dançarino de batalha da história da tribo Lhotlan. Para os humanos das montanhas de Ionia, seu nome sempre foi sinônimo de festivais mirabolantes, festas agitadas e música subversiva. Poucos suspeitariam que este artista itinerante e energético é parceiro da rebelde Xayah e totalmente dedicado à causa dela.

    Rakan dicas:

    • Rakan precisa que os aliados estejam perto dele para aproveitar ao máximo suas habilidades.
    • A velocidade dos avanços de Rakan aumenta com sua Velocidade de Movimento. Use a velocidade adicional para surpreender seus inimigos!
    • O perigo pode ser divertido, se você deixar.

    Jogando Contra Rakan

    • As habilidades de movimento de Rakan determinam a sua direção. Tente se aproveitar disso.
    • Campeões que aplicam rapidamente Controles de Grupo são bons contra Rakan.
    • Quando Rakan está sem aliados por perto, sua mobilidade fica muito prejudicada. Tente pegá-lo quando ele estiver sozinho.

    Rakan descrição das habilidades:

    Plumas Mágicas
    P
    Plumas Mágicas (passiva)
    Rakan recebe um escudo periodicamente.
    Pena Reluzente
    Q
    Pena Reluzente (Q)
    Lança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados.
    Entrada Triunfal
    W
    Entrada Triunfal (W)
    Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar.
    Dança da Batalha
    E
    Dança da Batalha (E)
    Voa até um aliado e concede um escudo a ele. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período.
    Rapidez
    R
    Rapidez (R)
    Recebe Velocidade de Movimento, encantando e causando Dano Mágico ao tocar nos inimigos.