Janna Splash Art
Janna

Janna ARAM

a Fúria da Tormenta
Taxa de Vitória do Campeão: 52,7%
de Seleção: 5,1%
Analisados: 12720 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Patch: 15.24 (25.24)
Support ARAM

Janna ARAM Guia

A+ Tier

Janna em ARAM tem 52,7% de taxa de vitória (18º entre todos os campeões) e taxa de escolha média de 5,1% no patch 15.24 (25.24)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 12720 partidas de ARAM. A build mais popular começa com Botas Ionianas da Lucidez, seguindo para Mandato Imperial, Cajado do Arcanjo, e Regenerador de Pedra Lunar. Média de 5,5 de KDA (5º entre todos os campeões). Janna causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. Ao jogar ARAM, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > E > W. Runas recomendadas: Aprimoramento Glacial, Calçados Mágicos, Entrega de Biscoitos, Perspicácia Cósmica, (Inspiração) + Fonte da Vida, Revitalizar, (Determinação). Janna é forte em ARAM contra Rakan, Rell, Mel, e fraco contra Maokai, Elise, e Taric.

Janna Rotas

Janna
  • Support

    (Support - 98,2%) 28545 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 12720 ARAM jogos

Janna ARAM Estatísticas

52,7%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0000
Penta/Jogo
2,9
Abates/Jogo
7,4
Mortes/Jogo
38,0
Assistências/Jogo
0,95
CS/Min
649
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 8,0%
Mágico: 86,4%
Verdadeiro: 5,62%

Matriz Geral do Campeão

Janna ARAM Summoner Spells

Mais Popular

Exaustão
Exaustão Causa Lentidão a um Campeão inimigo e reduz o dano causado por ele.
Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
53,1% de Vitória 56,3% de Seleção7156 jogos

Maior Taxa de Vitória

Exaustão
Exaustão Causa Lentidão a um Campeão inimigo e reduz o dano causado por ele.
Curar
Curar Restaura Vida e concede Velocidade de Movimento a você e ao Campeão-alvo aliado.
70,6% de Vitória 0,2% de Seleção27 jogos

Janna ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Poção com Refil
Poção com Refil (150 ouro) Ativo (2 cargas)
Restaura 100 de Vida ao longo de 12s.
Recarrega ao visitar a loja.
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido (1200 ouro) 40 de Poder de Habilidade
300 de Mana
10 de Aceleração de Habilidade

Iluminar
Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.
49,8% de Vitória 50,1% de Seleção6371 jogos
Botas Populares
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
53,7% de Vitória 67,0% de Seleção8519 jogos
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento

49,2% de Vitória 15,9% de Seleção2019 jogos
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
Pés Velozes
Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
54,0% de Vitória 2,8% de Seleção360 jogos
Itens Principais
Espelho de Bandópolis
Espelho de Bandópolis (900 ouro) 20 de Poder de Habilidade
100% de Regeneração de Mana base
10 de Aceleração de Habilidade

->
Mandato Imperial
Mandato Imperial (2250 ouro) 60 de Poder de Habilidade
20 de Aceleração de Habilidade
125% de Regeneração de Mana base

Fogo Coordenado (0s) por alvo
Causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo irá marcá-lo por 5s. O dano causado pelo Campeão aliado detona a marca, causando Dano Mágico equivalente a 10% da Vida atual.
Cajado do Arcanjo
Cajado do Arcanjo (2900 ouro) 70 de Poder de Habilidade
600 de Mana
25 de Aceleração de Habilidade

Fascínio
Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.
Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)
Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.
Regenerador de Pedra Lunar
Regenerador de Pedra Lunar (2200 ouro) 25 de Poder de Habilidade
200 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade
125% de Regeneração de Mana base

Graça Estrelada
Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.
52,9% de Vitória 7,3% de Seleção932 jogos
Build Final
Auronúcleo
Auronúcleo (2500 ouro) 45 de Poder de Habilidade
16% de Cura e Resistência do Escudo
100% de Regeneração de Mana base

Primeira Luz
Recebe 2% de cura e Resistência do Escudo e 10 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base.
55,5% de Vitória 13,5% de Seleção1722 jogos

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Partícula Brilhante
Partícula Brilhante (250 ouro) 5 de Aceleração de Habilidade
Poção com Refil
Poção com Refil (150 ouro) Ativo (2 cargas)
Restaura 100 de Vida ao longo de 12s.
Recarrega ao visitar a loja.
Espelho de Bandópolis
Espelho de Bandópolis (900 ouro) 20 de Poder de Habilidade
100% de Regeneração de Mana base
10 de Aceleração de Habilidade

63,0% de Vitória 1,9% de Seleção239 jogos
Botas com Maior Winrate
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
Pés Velozes
Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
54,0% de Vitória 2,8% de Seleção360 jogos
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
53,7% de Vitória 67,0% de Seleção8519 jogos
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

51,9% de Vitória 2,6% de Seleção328 jogos
Itens Principais
Espelho de Bandópolis
Espelho de Bandópolis (900 ouro) 20 de Poder de Habilidade
100% de Regeneração de Mana base
10 de Aceleração de Habilidade

->
Mandato Imperial
Mandato Imperial (2250 ouro) 60 de Poder de Habilidade
20 de Aceleração de Habilidade
125% de Regeneração de Mana base

Fogo Coordenado (0s) por alvo
Causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo irá marcá-lo por 5s. O dano causado pelo Campeão aliado detona a marca, causando Dano Mágico equivalente a 10% da Vida atual.
Regenerador de Pedra Lunar
Regenerador de Pedra Lunar (2200 ouro) 25 de Poder de Habilidade
200 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade
125% de Regeneração de Mana base

Graça Estrelada
Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.
Turíbulo Ardente
Turíbulo Ardente (2200 ouro) 45 de Poder de Habilidade
10% de Cura e Resistência do Escudo
125% de Regeneração de Mana base
4% de Velocidade de Movimento

Santificar
Curar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.
59,0% de Vitória 3,1% de Seleção393 jogos
Build Final
Cajado do Arcanjo
Cajado do Arcanjo (2900 ouro) 70 de Poder de Habilidade
600 de Mana
25 de Aceleração de Habilidade

Fascínio
Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.
Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)
Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.
57,8% de Vitória 4,5% de Seleção567 jogos
Outros Itens
Turíbulo Ardente
Turíbulo Ardente (2200 ouro) 45 de Poder de Habilidade
10% de Cura e Resistência do Escudo
125% de Regeneração de Mana base
4% de Velocidade de Movimento

Santificar
Curar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.
55,1% de Vitória 12,4% de Seleção1581 jogos
Redenção
Redenção (2300 ouro) 200 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade
100% de Regeneração de Mana base
10% de Cura e Resistência do Escudo

Intervenção
Depois de 2,5s, restaura 200 - 400 da Vida dos Campeões aliados e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.
50,4% de Vitória 10,7% de Seleção1357 jogos
Cajado Aquafluxo
Cajado Aquafluxo (2250 ouro) 35 de Poder de Habilidade
10% de Cura e Resistência do Escudo
125% de Regeneração de Mana base
15 de Aceleração de Habilidade

Corredeira
Curar ou conceder Escudo a um aliado concede a vocês dois 45 de Poder de Habilidade por 6s.
51,5% de Vitória 8,8% de Seleção1124 jogos
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 ouro) 75 de Poder de Habilidade
350 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade

Feridas Dolorosas
Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.
44,6% de Vitória 5,9% de Seleção754 jogos
Medalhão dos Solari de Ferro
Medalhão dos Solari de Ferro (2200 ouro) 200 de Vida
25 de Armadura
25 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade

Devoção
Concede a aliados próximos 200 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.
53,8% de Vitória 3,8% de Seleção485 jogos
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro) 130 de Poder de Habilidade
Apogeu Mágico
Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
54,3% de Vitória 3,5% de Seleção446 jogos

Janna ARAM Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Inspiração
Aprimoramento Glacial
Aprimoramento Glacial

Aprimoramento Glacial

Imobilizar um Campeão inimigo fará com que 3 raios glaciais emanem dele em direção a você…

Calçados Mágicos
Calçados Mágicos

Calçados Mágicos

Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

Entrega de Biscoitos
Entrega de Biscoitos

Entrega de Biscoitos

Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…

Perspicácia Cósmica
Perspicácia Cósmica

Perspicácia Cósmica

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

Secondary Path
Determinação
Fonte da Vida
Fonte da Vida

Fonte da Vida

Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

Revitalizar
Revitalizar

Revitalizar

Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…

Adaptativo
Redução de Recarga Escalável
Redução de Recarga Escalável

Redução de Recarga Escalável

+8 de Aceleração de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

54,4% de Vitória 41,7% de Seleção5300 jogos

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Feitiçaria
Invocar Aery
Invocar Aery

Invocar Aery

Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana

Faixa de Fluxo de Mana

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Transcendência
Transcendência

Transcendência

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Tempestade Crescente
Tempestade Crescente

Tempestade Crescente

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…

Secondary Path
Determinação
Fonte da Vida
Fonte da Vida

Fonte da Vida

Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

Revitalizar
Revitalizar

Revitalizar

Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…

Adaptativo
Redução de Recarga Escalável
Redução de Recarga Escalável

Redução de Recarga Escalável

+8 de Aceleração de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

56,0% de Vitória 4,9% de Seleção626 jogos

Ordem de Habilidades de Janna ARAM

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > E > W
52,1% de Vitória 29,1% de Seleção3696 jogos

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: E > W > Q
58,2% de Vitória 3,4% de Seleção436 jogos

Janna história:

Armada com o poder das ventanias de Runeterra, Janna é um misterioso e elemental espírito de vento que protege os desfavorecidos de Zaun. Alguns acreditam que Janna surgiu a partir dos clamores dos marinheiros de Runeterra, que rezavam por ventos mais amistosos enquanto navegavam por águas turbulentas e severas tempestades. Desde então, suas graças e sua proteção têm sido imploradas nas profundezas de Zaun, onde Janna se tornou um símbolo de esperança para os necessitados. Ninguém sabe onde nem quando ela pode aparecer, mas diversas vezes ela chega para ajudar.

Janna dicas:

  • Olho da Tempestade pode ser usado em torres aliadas.
  • Disparar Ventania Uivante rapidamente sem o tempo de carregamento pode ser usado para desarmar a equipe adversária.
  • É possível usar a Ultimate de Janna para empurrar inimigos de um aliado ferido ou até mesmo separar inimigos.

Jogando Contra Janna

  • Guarde as interrupções para quando Janna usar sua ultimate.
  • Atente-se ao som de carregamento da Ventania Uivante caso Janna tente atingir você de fora da tela ou de um arbusto.
  • O principal ponto forte de Janna é fortalecer outro aliado. Se você conseguir atingi-lo, isso enfraquecerá a capacidade dela de lhe enfrentar.

Janna descrição das habilidades:

Brisa de Impulso
P
Brisa de Impulso (passiva)
Os aliados de Janna recebem Velocidade de Movimento ao se moverem em direção a ela.

Janna causa uma parte da Velocidade de Movimento adicional como Dano Mágico adicional ao contato com Zéfiro.
Ventania Uivante
Q
Ventania Uivante (Q)
Através de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferir a tempestade. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos em seu caminho.
Zéfiro
W
Zéfiro (W)
Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo.
Olho da Tempestade
E
Olho da Tempestade (E)
Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque.
Monção
R
Monção (R)
Janna se cerca de uma tempestade mágica, empurrando inimigos para trás. Assim que a tempestade se estabelece, ventos suaves curam os aliados próximos enquanto a habilidade estiver ativa.

Janna Skins and Splash Arts