A Tier
Mel em ARAM tem 49,2% de taxa de vitória (106º entre todos os campeões) e alta taxa de escolha de 9,8% no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 43085 partidas de ARAM. A build mais popular começa com Sapatos do Feiticeiro, seguindo para Companheiro de Luden, Tormento de Liandry, e Chama Sombria. Média de 4,1 de KDA (24º entre todos os campeões). Mel causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. Ao jogar ARAM, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > E > W. As runas mais usadas para esta build são Colheita Sombria, Golpe Desleal, Lembranças Aterrorizantes, Caça Suprema, para Dominação primário e Faixa de Fluxo de Mana, Transcendência, para Feitiçaria secundário. Mel é forte em ARAM contra Swain, Ahri, Lissandra, e fraco contra Sona, Janna, e Milio.
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ataques ou Habilidades contra um Campeão inimigo em até 0.25s depois de entrar em combate…
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
Consumir uma poção concede 40% da restauração de Vida do item imediatamente.
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18