Azir Splash Art
Azir

Azir ARAM

o Imperador das Areias
Taxa de Vitória do Campeão: 49,2%
de Seleção: 5,1%
Analisados: 7255 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Path: 15.8.1
Mid ARAM

Azir Rotas

Azir
  • Mid

    (Mid - 92,4%) 3975 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 7255 ARAM jogos

Azir ARAM Estatísticas

49,2%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0080
Penta/Jogo
10,3
Abates/Jogo
11,7
Mortes/Jogo
24,0
Assistências/Jogo
3,00
CS/Min
686
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 3,5%
Mágico: 92,8%
Verdadeiro: 3,77%

Matriz Geral do Campeão

Feitiços de Invocador de Azir ARAM

Mais Popular

Flash
Flash
Marca
Marca
48,3% de Vitória 67,9% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Purificar
Purificar
Flash
Flash
54,7% de Vitória 3,6% de Seleção

Azir ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Poção com Refil
Poção com Refil (150 ouro)
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido (1200 ouro)
48,1% de Vitória 39,4% de Seleção
Botas Populares
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro)
50,1% de Vitória 69,0% de Seleção
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro)
45,9% de Vitória 13,1% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
51,3% de Vitória 8,4% de Seleção
Itens Principais
Arco Recurvo
Arco Recurvo (700 ouro)
Dente de Na'Shor
Dente de Na'Shor (3000 ouro)
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 ouro)
Chama Sombria
Chama Sombria (3200 ouro)
50,2% de Vitória 14,8% de Seleção
Build Final
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro)
49,0% de Vitória 28,1% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Cinzas do Destino
Cinzas do Destino (900 ouro)
Lágrima da Deusa
Lágrima da Deusa (400 ouro)
55,9% de Vitória 1,4% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro)
59,4% de Vitória 0,9% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
51,3% de Vitória 8,4% de Seleção
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro)
50,1% de Vitória 69,0% de Seleção
Itens Principais
Arco Recurvo
Arco Recurvo (700 ouro)
Dente de Na'Shor
Dente de Na'Shor (3000 ouro)
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 ouro)
Criafendas
Criafendas (3100 ouro)
54,9% de Vitória 1,1% de Seleção
Build Final
Maldição Sanguinária
Maldição Sanguinária (2900 ouro)
54,2% de Vitória 2,1% de Seleção
Outros Itens
Cajado do Vazio
Cajado do Vazio (3000 ouro)
51,4% de Vitória 24,0% de Seleção
Ampulheta de Zhonya
Ampulheta de Zhonya (3250 ouro)
49,2% de Vitória 21,0% de Seleção
Cetro de Cristal de Rylai
Cetro de Cristal de Rylai (2600 ouro)
48,1% de Vitória 11,8% de Seleção
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 ouro)
49,1% de Vitória 8,7% de Seleção
Criafendas
Criafendas (3100 ouro)
52,3% de Vitória 5,9% de Seleção
Véu da Banshee
Véu da Banshee (3000 ouro)
53,2% de Vitória 5,6% de Seleção
Maldição Sanguinária
Maldição Sanguinária (2900 ouro)
54,2% de Vitória 2,1% de Seleção

Azir ARAM Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Precisão
Ritmo Fatal
Ritmo Fatal

Ritmo Fatal

Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…

Presença de Espírito
Presença de Espírito

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Secondary Path
Feitiçaria
Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana

Faixa de Fluxo de Mana

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Transcendência
Transcendência

Transcendência

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

48,9% de Vitória 72,6% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos

Aperto dos Mortos-Vivos

A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

Demolir
Demolir

Demolir

Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver de…

Condicionamento
Condicionamento

Condicionamento

Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo

Crescimento Excessivo

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Secondary Path
Precisão
Presença de Espírito
Presença de Espírito

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

54,9% de Vitória 3,9% de Seleção

Ordem de Habilidades de Azir ARAM

Ordem de Habilidades Mais Frequente

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Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
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W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
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R
R
R
Ordem de Maximização: W > Q > E
50,1% de Vitória 24,0% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

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Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: W > Q > E
53,6% de Vitória 2,2% de Seleção

Azir história:

Azir foi um imperador mortal de Shurima em uma era muito antiga e um homem orgulhoso que esteve a um passo da imortalidade. Sua insolência fez com que fosse traído e assassinado no momento de seu maior triunfo, mas agora, milênios depois, ele renasceu como um Ascendente de poder imenso. Com sua cidade antes soterrada agora erguida, Azir busca devolver Shurima à sua antiga glória.

Azir dicas:

  • Muita cautela ao posicionar ambos os soldados armazenados em Surja! A menos que esteja apostando tudo, sempre tenha um soldado guardado na manga caso precise escapar por uma parede ou caso tenha colocado seu primeiro soldado em uma posição ruim.
  • Na rota, tente posicionar seus soldados entre as tropas inimigas e o campeão inimigo. Dessa maneira você pode usar ambos para causar o golpe letal e para ficar mais ameaçador contra seu oponente de rota.
  • Pense em Decreto do Imperador como uma habilidade defensiva. Use-a quando o inimigo for enfrentar você ou seus aliados. Lembre-se que sua equipe pode caminhar através dos soldados invocados por Decreto do Imperador e usar isto a seu favor quando campeões inimigos de combate corpo a corpo vierem lhe enfrentar.
  • Seja um pássaro!

Jogando Contra Azir

  • Azir depende de seus soldados para causar dano e só pode movimentá-los com certa frequência. Tente aproveitar as janelas de tempo em que seus soldados estejam parados.
  • Azir causa dano imenso ao longo de um prolongado período de tempo, mas não causa a rajada de dano que os outros magos causam. Tente atacá-lo antes que ele consiga virar a mesa em um confronto.
  • Imagine que os Soldados de Areia sejam fogo. Não fique no fogo.

Azir descrição das habilidades:

Legado de Shurima
P
Legado de Shurima (passiva)
Azir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre aliada ou inimiga.
Areias da Conquista
Q
Areias da Conquista (Q)
Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo.
Surja!
W
Surja! (W)
Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos dentro do alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Surja! também concede Velocidade de Ataque passiva a Azir e seus Soldados de Areia.
Areias Oscilantes
E
Areias Oscilantes (E)
Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço.
Decreto do Imperador
R
Decreto do Imperador (R)
Azir invoca uma parede de soldados que marcha em frente, causando dano e empurrando para trás os inimigos.