Azir Splash Art
Azir

Azir ARAM

o Imperador das Areias
Taxa de Vitória do Campeão: 48,8%
de Seleção: 5,3%
Analisados: 24127 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Patch: 15.15 (25.15)
Mid ARAM

Azir ARAM Guia

B Tier

Azir em ARAM tem 48,8% de taxa de vitória (114º entre todos os campeões) e taxa de escolha média de 5,3% no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 24127 partidas de ARAM. A build mais popular começa com Sapatos do Feiticeiro, seguindo para Dente de Na'Shor, Tormento de Liandry, e Chama Sombria. Média de 2,9 de KDA (114º entre todos os campeões). Azir causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. Em partidas de ARAM, os jogadores normalmente usam a ordem W > Q > E para maximizar. Runas recomendadas: Ritmo Fatal, Presença de Espírito, Lenda: Espontaneidade, Golpe de Misericórdia, (Precisão) + Faixa de Fluxo de Mana, Transcendência, (Feitiçaria). Azir é forte em ARAM contra Mel, Yasuo, Kassadin, e fraco contra Xerath, Ekko, e Malzahar.

Azir Rotas

Azir
  • Mid

    (Mid - 95,3%) 24565 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 24127 ARAM jogos

Azir ARAM Estatísticas

48,8%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0090
Penta/Jogo
10,1
Abates/Jogo
11,5
Mortes/Jogo
22,8
Assistências/Jogo
2,99
CS/Min
704
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 3,3%
Mágico: 92,9%
Verdadeiro: 3,75%

Matriz Geral do Campeão

Azir ARAM Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Marca
Marca Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.
48,3% de Vitória 69,1% de Seleção16665 jogos

Maior Taxa de Vitória

Fantasma
Fantasma Recebe Velocidade de Movimento e ignora colisões com unidades pela duração do efeito.
Marca
Marca Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.
67,2% de Vitória 0,0% de Seleção7 jogos

Azir ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Poção com Refil
Poção com Refil (150 ouro) Ativo (2 cargas)
Restaura 100 de Vida ao longo de 12s.
Recarrega ao visitar a loja.
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido (1200 ouro) 40 de Poder de Habilidade
300 de Mana
10 de Aceleração de Habilidade

Iluminar
Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.
47,3% de Vitória 41,4% de Seleção9984 jogos
Botas Populares
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento

50,0% de Vitória 69,4% de Seleção16742 jogos
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro) 25% de Velocidade de Ataque
45 de Velocidade de Movimento

45,4% de Vitória 12,5% de Seleção3018 jogos
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

50,7% de Vitória 9,3% de Seleção2251 jogos
Itens Principais
Arco Recurvo
Arco Recurvo (700 ouro) 15% de Velocidade de Ataque
Ferroada
Os ataques causam 15 de Dano Físico adicional ao contato.
->
Dente de Na'Shor
Dente de Na'Shor (3000 ouro) 80 de Poder de Habilidade
50% de Velocidade de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade

Mordida Icathiana
Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 ouro) 70 de Poder de Habilidade
300 de Vida

Tormento
Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.
Sofrimento
Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.
Chama Sombria
Chama Sombria (3200 ouro) 110 de Poder de Habilidade
15 de Penetração Mágica

Floregris
Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
49,9% de Vitória 12,2% de Seleção2936 jogos
Build Final
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro) 130 de Poder de Habilidade
Apogeu Mágico
Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
51,5% de Vitória 20,6% de Seleção4973 jogos

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Tomo Amplificador
Tomo Amplificador (400 ouro) 20 de Poder de Habilidade
Orbe do Guardião
Orbe do Guardião (950 ouro) 50 de Poder de Habilidade
150 de Vida


  • Recuperação: restaura 10 de Mana a cada 5s. Caso você não possa receber Mana, restaura 15 de Vida.
  • 57,7% de Vitória 2,3% de Seleção550 jogos
    Botas com Maior Winrate
    Botas Galvanizadas de Aço
    Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento

    Barricada
    Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
    57,6% de Vitória 0,9% de Seleção217 jogos
    Passos de Mercúrio
    Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
    45 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade

    50,7% de Vitória 9,3% de Seleção2251 jogos
    Botas Ionianas da Lucidez
    Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
    45 de Velocidade de Movimento

    Perspicácia Ioniana
    Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
    50,6% de Vitória 0,8% de Seleção193 jogos
    Itens Principais
    Arco Recurvo
    Arco Recurvo (700 ouro) 15% de Velocidade de Ataque
    Ferroada
    Os ataques causam 15 de Dano Físico adicional ao contato.
    ->
    Dente de Na'Shor
    Dente de Na'Shor (3000 ouro) 80 de Poder de Habilidade
    50% de Velocidade de Ataque
    15 de Aceleração de Habilidade

    Mordida Icathiana
    Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
    Tormento de Liandry
    Tormento de Liandry (3000 ouro) 70 de Poder de Habilidade
    300 de Vida

    Tormento
    Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.
    Sofrimento
    Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.
    Capuz da Morte de Rabadon
    Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro) 130 de Poder de Habilidade
    Apogeu Mágico
    Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
    58,4% de Vitória 3,1% de Seleção758 jogos
    Build Final
    Véu da Banshee
    Véu da Banshee (3000 ouro) 105 de Poder de Habilidade
    40 de Resistência Mágica

    Anular
    Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.
    57,0% de Vitória 3,7% de Seleção893 jogos
    Outros Itens
    Cajado do Vazio
    Cajado do Vazio (3000 ouro) 95 de Poder de Habilidade
    40% de Penetração Mágica

    50,2% de Vitória 17,0% de Seleção4111 jogos
    Ampulheta de Zhonya
    Ampulheta de Zhonya (3250 ouro) 105 de Poder de Habilidade
    50 de Armadura


    Tempo Paralisado
    Entra em Estase por 2.5s.
    50,4% de Vitória 16,1% de Seleção3872 jogos
    Cetro de Cristal de Rylai
    Cetro de Cristal de Rylai (2600 ouro) 65 de Poder de Habilidade
    400 de Vida

    Geada
    Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.
    47,6% de Vitória 8,2% de Seleção1983 jogos
    Morellonomicon
    Morellonomicon (2950 ouro) 75 de Poder de Habilidade
    350 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade

    Feridas Dolorosas
    Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.
    37,9% de Vitória 5,2% de Seleção1255 jogos
    Véu da Banshee
    Véu da Banshee (3000 ouro) 105 de Poder de Habilidade
    40 de Resistência Mágica

    Anular
    Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.
    57,0% de Vitória 3,7% de Seleção893 jogos
    Criafendas
    Criafendas (3100 ouro) 70 de Poder de Habilidade
    350 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade

    Corrupção do Vazio
    Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.
    Infusão do Vazio
    Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
    47,0% de Vitória 3,3% de Seleção806 jogos
    Maldição Sanguinária
    Maldição Sanguinária (2900 ouro) 60 de Poder de Habilidade
    350 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade

    Decadência Vil
    Causar Dano Mágico com Habilidades ou efeitos passivos a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 5% por 6s, até um máximo de 30%.
    47,3% de Vitória 2,5% de Seleção606 jogos

    Azir ARAM Runas

    Runas Mais Frequentes

    Primary Path
    Precisão
    Ritmo Fatal
    Ritmo Fatal

    Ritmo Fatal

    Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…

    Presença de Espírito
    Presença de Espírito

    Presença de Espírito

    Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

    Lenda: Espontaneidade
    Lenda: Espontaneidade

    Lenda: Espontaneidade

    Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

    Golpe de Misericórdia
    Golpe de Misericórdia

    Golpe de Misericórdia

    Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

    Secondary Path
    Feitiçaria
    Faixa de Fluxo de Mana
    Faixa de Fluxo de Mana

    Faixa de Fluxo de Mana

    Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

    Transcendência
    Transcendência

    Transcendência

    Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

    Adaptativo
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Ataque

    Velocidade de Ataque

    Aumenta a velocidade de ataque em 10%

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    48,0% de Vitória 75,4% de Seleção18199 jogos

    Runas com Maior Taxa de Vitória

    Primary Path
    Precisão
    Ritmo Fatal
    Ritmo Fatal

    Ritmo Fatal

    Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…

    Presença de Espírito
    Presença de Espírito

    Presença de Espírito

    Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

    Lenda: Espontaneidade
    Lenda: Espontaneidade

    Lenda: Espontaneidade

    Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

    Golpe de Misericórdia
    Golpe de Misericórdia

    Golpe de Misericórdia

    Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

    Secondary Path
    Determinação
    Condicionamento
    Condicionamento

    Condicionamento

    Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

    Crescimento Excessivo
    Crescimento Excessivo

    Crescimento Excessivo

    Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

    Adaptativo
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Ataque

    Velocidade de Ataque

    Aumenta a velocidade de ataque em 10%

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    59,6% de Vitória 1,8% de Seleção439 jogos

    Azir melhor com

    Ordem de Habilidades de Azir ARAM

    Ordem de Habilidades Mais Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
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    11
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    18
    Q
    Q
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    Q
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    W
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    E
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    R
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    R
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    Ordem de Maximização: W > Q > E
    52,2% de Vitória 25,9% de Seleção6254 jogos

    Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
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    Q
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    W
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    W
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    R
    R
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: W > Q > E
    52,2% de Vitória 25,9% de Seleção6254 jogos

    Azir história:

    Azir foi um imperador mortal de Shurima em uma era muito antiga e um homem orgulhoso que esteve a um passo da imortalidade. Sua insolência fez com que fosse traído e assassinado no momento de seu maior triunfo, mas agora, milênios depois, ele renasceu como um Ascendente de poder imenso. Com sua cidade antes soterrada agora erguida, Azir busca devolver Shurima à sua antiga glória.

    Azir dicas:

    • Muita cautela ao posicionar ambos os soldados armazenados em Surja! A menos que esteja apostando tudo, sempre tenha um soldado guardado na manga caso precise escapar por uma parede ou caso tenha colocado seu primeiro soldado em uma posição ruim.
    • Na rota, tente posicionar seus soldados entre as tropas inimigas e o campeão inimigo. Dessa maneira você pode usar ambos para causar o golpe letal e para ficar mais ameaçador contra seu oponente de rota.
    • Pense em Decreto do Imperador como uma habilidade defensiva. Use-a quando o inimigo for enfrentar você ou seus aliados. Lembre-se que sua equipe pode caminhar através dos soldados invocados por Decreto do Imperador e usar isto a seu favor quando campeões inimigos de combate corpo a corpo vierem lhe enfrentar.
    • Seja um pássaro!

    Jogando Contra Azir

    • Azir depende de seus soldados para causar dano e só pode movimentá-los com certa frequência. Tente aproveitar as janelas de tempo em que seus soldados estejam parados.
    • Azir causa dano imenso ao longo de um prolongado período de tempo, mas não causa a rajada de dano que os outros magos causam. Tente atacá-lo antes que ele consiga virar a mesa em um confronto.
    • Imagine que os Soldados de Areia sejam fogo. Não fique no fogo.

    Azir descrição das habilidades:

    Legado de Shurima
    P
    Legado de Shurima (passiva)
    Azir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre aliada ou inimiga.
    Areias da Conquista
    Q
    Areias da Conquista (Q)
    Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo.
    Surja!
    W
    Surja! (W)
    Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos dentro do alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Surja! também concede Velocidade de Ataque passiva a Azir e seus Soldados de Areia.
    Areias Oscilantes
    E
    Areias Oscilantes (E)
    Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço.
    Decreto do Imperador
    R
    Decreto do Imperador (R)
    Azir invoca uma parede de soldados que marcha em frente, causando dano e empurrando para trás os inimigos.

    Azir Skins and Splash Arts