أزير Splash Art
أزير

أزير ARAM

امبرطور الرمال
نسبة فوز البطل: 49,0%
معدل الاختيار: 4,9%
تم تحليل: 25118 ARAM مباريات
اللاعبين: بلاتينيوم+
Patch: 15.13.1 (25.13.1)
ميد (Mid) ARAM

أزير الأدوار

أزير

ARAM إحصائيات

  • ARAM

    تم تحليل 25118 ARAM لعبة

أزير ARAM إحصائيات

49,0%
نسبة الفوز (الدور)
0,0080
بنتا/لعبة
10,1
قتل/لعبة
12,0
موت/لعبة
24,0
مساعدة/لعبة
3,10
جنود/دقيقة
683
ذهب/دقيقة

نوع الضرر

فيزيائي: 3,5%
سحري: 93,4%
حقيقي: 3,13%

مصفوفة البطل الشاملة

تعويذات المستدعي لـ أزير ARAM

الأكثر شعبية

الانتقال الخاطف
الانتقال الخاطف تنقلك بسرعة لمسافة قصيرة باتجاه مؤشرك.
العلامة
العلامة ترمي كرة ثلج في خط مستقيم على أعدائك. إذا أصابت أحد الأعداء، يصبح موسومًا، مما يمنحك رؤية حقيقية، وعندها يستطيع بطلك الانتقال بسرعة إلى الهدف الموسوم لمتابعة الهجوم.
46,7% نسبة الفوز 69,6% معدل الاختيار

أعلى نسبة فوز

الانتقال الخاطف
الانتقال الخاطف تنقلك بسرعة لمسافة قصيرة باتجاه مؤشرك.
الحاجز
الحاجز تكسب درعًا مؤقتًا.
50,2% نسبة الفوز 9,4% معدل الاختيار

أزير ARAM بناء العناصر

البناء الأكثر شعبية

العناصر الأولية
ترياق قابل لإعادة الملء
ترياق قابل لإعادة الملء (150 ذهب) تأثير نشط (2 من الشحنات)
تستعيد 100 صحة خلال 12ث.
تتم إعادة الملء لدى زيارة المتجر.
الفصل المفقود
الفصل المفقود (1200 ذهب) 40 قوة القدرة
300 المانا
10 تسارع القدرة

التنوير:
تؤدي ترقية المستوى إلى استعادة 20% مانا قصوى خلال 3ث.
46,3% نسبة الفوز 42,2% معدل الاختيار
الأحذية الشائعة
حذاء المشعوذ
حذاء المشعوذ (1100 ذهب) 12 اختراق سحر
45 سرعة حركة

47,1% نسبة الفوز 67,9% معدل الاختيار
درع ساق الجامح
درع ساق الجامح (1100 ذهب) 25% سرعة هجوم
45 سرعة حركة

44,6% نسبة الفوز 15,0% معدل الاختيار
نعل الزئبق
نعل الزئبق (1250 ذهب) 20 مقاومة سحر
45 سرعة حركة
30% تماسك

48,7% نسبة الفوز 8,4% معدل الاختيار
البناء الأساسي
القوس المنحني
القوس المنحني (700 ذهب) 15% سرعة هجوم
اللسعة
تلحق الهجمات 15 ضرر مادي إضافي عند الإصابة.
->
سن ناشور
سن ناشور (3000 ذهب) 80 قوة القدرة
50% سرعة هجوم
15 تسارع القدرة

عضة إيكاثيا
تلحق الهجمات ضرر سحر إضافيًا عند الإصابة.
عذاب لياندري
عذاب لياندري (3000 ذهب) 70 قوة القدرة
300 صحة

العذاب
تتسبب قدرات إلحاق الضرر في حرق الأعداء بنسبة 2% من الصحة القصوى على شكل ضرر سحر كل ثانية لمدة 3ث.
المعاناة
مقابل كل ثانية في القتال مع الأبطال المعادين، تلحق 2% ضرر إضافي، لحد أقصاه 6%.
لهيب الأشباح
لهيب الأشباح (3200 ذهب) 110 قوة القدرة
15 اختراق سحر

أزهار الجمر
يؤدي إلحاق ضرر السحر والضرر الحقيقي إلى تحقيق ضربةٍ حرجةٍ ضد الأعداء الذين تقل صحتهم عن 40%، مما يلحق 20% زيادة في الضرر.
48,6% نسبة الفوز 14,1% معدل الاختيار
البناء النهائي
قبعة موت رابادون
قبعة موت رابادون (3600 ذهب) 130 قوة القدرة
الإبداع السحري
يزيد إجمالي قوة القدرة لديك بنسبة 30%.
49,2% نسبة الفوز 29,8% معدل الاختيار

بناء أفضل نسبة فوز

العناصر الأولية
مجلد التضخيم
مجلد التضخيم (400 ذهب) 20 قوة القدرة
كرة الحارس
كرة الحارس (950 ذهب) 50 قوة القدرة
150 صحة


  • التعافي: تستعيد 10 مانا كل 5 ثوانٍ. إن لم يكن بوسعك كسب المانا، تستعيد 15 صحة بدلًا عنها.
  • 55,6% نسبة الفوز 1,9% معدل الاختيار
    أحذية بأعلى نسبة فوز
    الحذاء الفولاذي المصفّح
    الحذاء الفولاذي المصفّح (1200 ذهب) 25 الدروع
    45 سرعة حركة

    التصفيح
    يتم تقليل الضرر المُتلقى من الهجمات بنسبة 10%.
    54,4% نسبة الفوز 0,7% معدل الاختيار
    حذاء العجلة
    حذاء العجلة (1000 ذهب) 60 سرعة حركة
    الرشاقة
    يقلل من فعالية الإبطاء بنسبة 25%.
    53,4% نسبة الفوز 0,2% معدل الاختيار
    نعل الزئبق
    نعل الزئبق (1250 ذهب) 20 مقاومة سحر
    45 سرعة حركة
    30% تماسك

    48,7% نسبة الفوز 8,4% معدل الاختيار
    البناء الأساسي
    القوس المنحني
    القوس المنحني (700 ذهب) 15% سرعة هجوم
    اللسعة
    تلحق الهجمات 15 ضرر مادي إضافي عند الإصابة.
    ->
    سن ناشور
    سن ناشور (3000 ذهب) 80 قوة القدرة
    50% سرعة هجوم
    15 تسارع القدرة

    عضة إيكاثيا
    تلحق الهجمات ضرر سحر إضافيًا عند الإصابة.
    عذاب لياندري
    عذاب لياندري (3000 ذهب) 70 قوة القدرة
    300 صحة

    العذاب
    تتسبب قدرات إلحاق الضرر في حرق الأعداء بنسبة 2% من الصحة القصوى على شكل ضرر سحر كل ثانية لمدة 3ث.
    المعاناة
    مقابل كل ثانية في القتال مع الأبطال المعادين، تلحق 2% ضرر إضافي، لحد أقصاه 6%.
    ساعة زونيا الرملية
    ساعة زونيا الرملية (3250 ذهب) 105 قوة القدرة
    50 الدروع


    إيقاف الزمن
    تدخل حالة سبات لمدة 2.5ث.
    52,4% نسبة الفوز 2,5% معدل الاختيار
    البناء النهائي
    حجاب بانشي
    حجاب بانشي (3000 ذهب) 105 قوة القدرة
    40 مقاومة سحر

    الإبطال
    يمنح درع تعويذة يصد قدرة العدو التالية.
    52,9% نسبة الفوز 4,8% معدل الاختيار
    عناصر أخرى
    صولجان الفويد
    صولجان الفويد (3000 ذهب) 95 قوة القدرة
    40 اختراق سحر

    49,6% نسبة الفوز 24,2% معدل الاختيار
    ساعة زونيا الرملية
    ساعة زونيا الرملية (3250 ذهب) 105 قوة القدرة
    50 الدروع


    إيقاف الزمن
    تدخل حالة سبات لمدة 2.5ث.
    49,4% نسبة الفوز 22,1% معدل الاختيار
    صولجان كريستال رايلاي
    صولجان كريستال رايلاي (2600 ذهب) 65 قوة القدرة
    400 صحة

    صقيع الضباب
    إن قدرات إلحاق الضرر تطبق أثر إبطاء على الأعداء بنسبة 30% لمدة 1ث.
    46,7% نسبة الفوز 12,0% معدل الاختيار
    موريلونوميكون
    موريلونوميكون (2950 ذهب) 75 قوة القدرة
    350 صحة
    15 تسارع القدرة

    الجراح الخطيرة
    يؤدي إلحاق ضرر السحر بالأبطال إلى تطبيق نسبة 40% من الجراح لمدة 3ث.
    44,7% نسبة الفوز 7,3% معدل الاختيار
    صانع الصدوع
    صانع الصدوع (3100 ذهب) 70 قوة القدرة
    350 صحة
    15 تسارع القدرة

    فساد الفويد
    لقاء كل ثانية قتال مع أبطال العدو، تلحق 2% ضرر إضافي، لحد أقصاه 8%. عند بلوغ القوة القصوى، تكسب علاجًا كامنًا.
    تسريب الفويد
    تكسب 2% من صحتك الإضافية على شكل قوة قدرة.
    47,6% نسبة الفوز 6,2% معدل الاختيار
    حجاب بانشي
    حجاب بانشي (3000 ذهب) 105 قوة القدرة
    40 مقاومة سحر

    الإبطال
    يمنح درع تعويذة يصد قدرة العدو التالية.
    52,9% نسبة الفوز 4,8% معدل الاختيار
    لعنة رسالة الدم
    لعنة رسالة الدم (2900 ذهب) 60 قوة القدرة
    350 صحة
    15 تسارع القدرة

    تلاشٍ لئيم
    يؤدي إلحاق ضرر السحر بالأبطال باستخدام القدرات أو التأثيرات الكامنة إلى تقليص مقاومة السحر لديهم بنسبة 5% لمدة 6ث إلى حدٍ أقصاه 30%.
    51,6% نسبة الفوز 2,9% معدل الاختيار

    أزير ARAM الرونات

    الرونات الأكثر استخداماً

    Primary Path
    دقة
    الإيقاع الفتاك
    الإيقاع الفتاك

    الإيقاع الفتاك

    تمنحك مهاجمة بطل عدو سرعة هجوم بمقدار [6% للقتال القريب || 4% للقتال بعيد المدى] لمدة 6ث،…

    البداهة الحاضرة
    البداهة الحاضرة

    البداهة الحاضرة

    يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…

    الأسطورة: الخفة
    الأسطورة: الخفة

    الأسطورة: الخفة

    تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).حقق ت…

    رصاصة الرحمة
    رصاصة الرحمة

    رصاصة الرحمة

    تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.

    Secondary Path
    شعوذة
    حزام تدفق المانا
    حزام تدفق المانا

    حزام تدفق المانا

    تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…

    التسامي
    التسامي

    التسامي

    يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…

    تكيفي
    سرعة الهجوم
    سرعة الهجوم

    سرعة الهجوم

    زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

    قوة تكيفية
    قوة تكيفية

    قوة تكيفية

    تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

    الصحة المتزايدة
    الصحة المتزايدة

    الصحة المتزايدة

    زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

    47,3% نسبة الفوز 74,4% معدل الاختيار

    رونات بأفضل نسبة فوز

    Primary Path
    دقة
    الإيقاع الفتاك
    الإيقاع الفتاك

    الإيقاع الفتاك

    تمنحك مهاجمة بطل عدو سرعة هجوم بمقدار [6% للقتال القريب || 4% للقتال بعيد المدى] لمدة 6ث،…

    البداهة الحاضرة
    البداهة الحاضرة

    البداهة الحاضرة

    يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…

    الأسطورة: الخفة
    الأسطورة: الخفة

    الأسطورة: الخفة

    تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).حقق ت…

    رصاصة الرحمة
    رصاصة الرحمة

    رصاصة الرحمة

    تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.

    Secondary Path
    عزم
    التكييف
    التكييف

    التكييف

    بعد 12د تكسب +8 دروع و +8 مقاومة سحر، وتزيد قيمة دروعك ومقاومة سحرك بنسبة 3%.

    النمو الزائد
    النمو الزائد

    النمو الزائد

    امتص جوهر الحياة من الوحوش أو أتباع العدو الذين يموتون قربك، حيث تكسب بشكل دائم…

    تكيفي
    سرعة الهجوم
    سرعة الهجوم

    سرعة الهجوم

    زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

    قوة تكيفية
    قوة تكيفية

    قوة تكيفية

    تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

    الصحة المتزايدة
    الصحة المتزايدة

    الصحة المتزايدة

    زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

    51,4% نسبة الفوز 1,6% معدل الاختيار

    ترتيب مهارات (قدرات) أزير ARAM

    ترتيب المهارات الأكثر استخداماً

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    ترتيب التطوير الأقصى: W > Q > E
    50,1% نسبة الفوز 24,3% معدل الاختيار

    ترتيب المهارات بأعلى نسبة فوز %

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    ترتيب التطوير الأقصى: Q > W > E
    54,4% نسبة الفوز 1,3% معدل الاختيار

    أزير قصة البطل:

    كان أزير إمبراطورًا فانيًا لشوريما منذ عصور طويلة، وقد كان رجلًا متكبرًا قد وقف على أعتاب الخلود. ولكن غطرسته جعلته يتعرض للخيانة والقتل في لحظة تحقيق أعظم انتصاراته، ولكنه قد ولد من جديد الآن، بعد ألف سنة، كمخلوق مرتقٍ بقوة هائلة. ومع نهوض مدينته من الرمال، يسعى أزير لإعادة شوريما إلى مجدها السابق.

    أزير نصائح:

    • احذر بشأن وضع كلا الجنديين المخزنين في قدرة انهضوا! فما لم تكن تريد الهجوم بكل ما لديك، حافظ دائمًا على جندي احتياطي لديك إن احتجت للهرب من فوق جدار، أو إن لم تحسن اختيار موضع الجندي الآخر واحتجت إلى إلحاق الضرر الآن.
    • في المسارات، حاول وضع جندييك بين أتباع العدو وأبطاله. فبإمكانك استخدام كل منهما في هذه الحالة في الإصابة الأخيرة، ولتشكيل تهديد على خصمك في المسار.
    • فكر في قدرة تقسيم الإمبراطور على أنها قدرة دفاعية في المقام الأول. فاستخدمها لدى اشتباك العدو معك أو مع حلفائك. وتذكر أن فريقك يستطيع السير عبر الجنود الذين تستدعيهم قدرة تقسيم الإمبراطور، واستغل هذا لصالحك عندما يشتبك أبطال القتال القريب للعدو معك.
    • كن كالطير!

    اللعب ضد أزير

    • يعتمد أزير على جنوده في إلحاق الضرر، ويستطيع تحريكهم بشكل محدود. فحاول الاستفادة من الفترات الزمنية عندما يكون جنوده ثابتين في مكانهم.
    • يمتلك أزير ضررًا هائلًا خلال فترة وقت ممددة، ولكنه يفتقد لدفقة الضرر الأولى لدى السحرة الآخرين. فحاول إلحاق دفقات الضرر به قبل أن يقلب المواجهة لصالحه.
    • حاول التفكير بقدرة جنود الرمال على أنها نار. فلا تقف وسط النار.

    أزير وصف القدرات:

    إرث شوريما
    P
    إرث شوريما (السلبية)
    يستطيع أزير استدعاء قرص الشمس من أنقاض أبراج حماية الحلفاء أو الأعداء.
    غزو الرمال
    Q
    غزو الرمال (Q)
    يرسل أزير كل جنود الرمال نحو موقع معين. ويلحق جنود الرمال ضرر سحر بالأعداء الذين يمرون عبرهم، ويطبقون تأثير إبطاء لمدة ثانية واحدة.
    انهضوا!
    W
    انهضوا! (W)
    يستدعي أزير جندي رمال للهجوم على الأهداف المحيطة نيابة عنه، حيث يعيد وضع هجومه الأساسي ضد الأهداف ضمن مدى الجندي. وتلحق هجماتهم ضرر السحر بالأعداء في خط واحد. ويمنح تأثير انهضوا! أيضًا بشكل كامن سرعة الهجوم لأزير ولجنود الرمال التابعين له.
    الرمال المتحركة
    E
    الرمال المتحركة (E)
    يدرع أزير نفسه لفترة وجيزة ويندفع نحو أحد جنود رماله، ملحقًا الضرر بالأعداء. وإن أصاب أحد أبطال العدو، فهو يحضر بشكل فوري جندي رمال آخر لنشره، ويوقف اندفاعه.
    تقسيم الإمبراطور
    R
    تقسيم الإمبراطور (R)
    يستدعي أزير جدارًا من الجنود الذين يندفعون إلى الأمام، فيطيحون بالأعداء إلى الخلف ويلحقون الضرر بهم.