فيز Splash Art
فيز

فيز ARAM

مخادع الأمواج
نسبة فوز البطل: 45,8%
معدل الاختيار: 5,6%
تم تحليل: 7812 ARAM مباريات
اللاعبين: بلاتينيوم+
Path: 15.8.1
ميد (Mid) ARAM

فيز الأدوار

فيز

ARAM إحصائيات

  • ARAM

    تم تحليل 7812 ARAM لعبة

فيز ARAM إحصائيات

45,8%
نسبة الفوز (الدور)
0,0040
بنتا/لعبة
13,0
قتل/لعبة
13,0
موت/لعبة
21,0
مساعدة/لعبة
1,47
جنود/دقيقة
661
ذهب/دقيقة

نوع الضرر

فيزيائي: 18,3%
سحري: 73,1%
حقيقي: 8,61%

مصفوفة البطل الشاملة

تعويذات المستدعي لـ فيز ARAM

الأكثر شعبية

الانتقال الخاطف
الانتقال الخاطف
العلامة
العلامة
45,6% نسبة الفوز 89,8% معدل الاختيار

أعلى نسبة فوز

الشبح
الشبح
العلامة
العلامة
50,3% نسبة الفوز 0,2% معدل الاختيار

فيز ARAM بناء العناصر

البناء الأكثر شعبية

العناصر الأولية
ترياق قابل لإعادة الملء
ترياق قابل لإعادة الملء (150 ذهب)
الفصل المفقود
الفصل المفقود (1200 ذهب)
43,8% نسبة الفوز 38,9% معدل الاختيار
الأحذية الشائعة
حذاء المشعوذ
حذاء المشعوذ (1100 ذهب)
44,9% نسبة الفوز 54,3% معدل الاختيار
نعل الزئبق
نعل الزئبق (1250 ذهب)
47,8% نسبة الفوز 20,4% معدل الاختيار
حذاء الوعي الأيوني
حذاء الوعي الأيوني (900 ذهب)
44,4% نسبة الفوز 9,7% معدل الاختيار
البناء الأساسي
الفصل المفقود
الفصل المفقود (1200 ذهب)
رفيق لودن
رفيق لودن (2850 ذهب)
عفونة الموتى
عفونة الموتى (3200 ذهب)
لهيب الأشباح
لهيب الأشباح (3200 ذهب)
47,0% نسبة الفوز 4,3% معدل الاختيار
البناء النهائي
قبعة موت رابادون
قبعة موت رابادون (3600 ذهب)
50,7% نسبة الفوز 23,3% معدل الاختيار

بناء أفضل نسبة فوز

العناصر الأولية
حزام العملاق
حزام العملاق (900 ذهب)
بلورة الياقوت الأحمر
بلورة الياقوت الأحمر (400 ذهب)
48,3% نسبة الفوز 25,3% معدل الاختيار
أحذية بأعلى نسبة فوز
حذاء العجلة
حذاء العجلة (1000 ذهب)
53,0% نسبة الفوز 0,2% معدل الاختيار
الحذاء الفولاذي المصفّح
الحذاء الفولاذي المصفّح (1200 ذهب)
48,3% نسبة الفوز 6,4% معدل الاختيار
نعل الزئبق
نعل الزئبق (1250 ذهب)
47,8% نسبة الفوز 20,4% معدل الاختيار
البناء الأساسي
حزام العملاق
حزام العملاق (900 ذهب)
القلب الفولاذي
القلب الفولاذي (3000 ذهب)
يأسٌ بلا نهاية
يأسٌ بلا نهاية (2800 ذهب)
درع وارموغ
درع وارموغ (3100 ذهب)
54,3% نسبة الفوز 4,2% معدل الاختيار
البناء النهائي
صانع الصدوع
صانع الصدوع (3100 ذهب)
55,4% نسبة الفوز 2,6% معدل الاختيار
عناصر أخرى
صولجان الفويد
صولجان الفويد (3000 ذهب)
48,7% نسبة الفوز 19,5% معدل الاختيار
ساعة زونيا الرملية
ساعة زونيا الرملية (3250 ذهب)
53,4% نسبة الفوز 16,9% معدل الاختيار
المد العاصف
المد العاصف (2900 ذهب)
47,8% نسبة الفوز 5,4% معدل الاختيار
درع وارموغ
درع وارموغ (3100 ذهب)
55,6% نسبة الفوز 4,6% معدل الاختيار
الدرع الشوكي
الدرع الشوكي (2450 ذهب)
50,0% نسبة الفوز 4,5% معدل الاختيار
حجاب بانشي
حجاب بانشي (3000 ذهب)
49,2% نسبة الفوز 3,4% معدل الاختيار
صانع الصدوع
صانع الصدوع (3100 ذهب)
55,4% نسبة الفوز 2,6% معدل الاختيار

فيز ARAM الرونات

الرونات الأكثر استخداماً

Primary Path
سيطرة
حصاد الظلام
حصاد الظلام

حصاد الظلام

يؤدي إلحاق الضرر ببطل يملك أقل من 50% صحة إلى إلحاق ضرر متكيف ويحصد روحه، مما يزيد بشكل د…

الصدمة المفاجئة
الصدمة المفاجئة

الصدمة المفاجئة

يلحق ضرر الهجمات الأساسية والقدرات 20 - 80 ضرر حقيقي إضافي حسب المستوى بأبطال ا…

تذكارات مروّعة
تذكارات مروّعة

تذكارات مروّعة

اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…

الصياد الخارق
الصياد الخارق

الصياد الخارق

تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…

Secondary Path
دقة
البداهة الحاضرة
البداهة الحاضرة

البداهة الحاضرة

يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…

رصاصة الرحمة
رصاصة الرحمة

رصاصة الرحمة

تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.

تكيفي
قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

44,8% نسبة الفوز 59,9% معدل الاختيار

رونات بأفضل نسبة فوز

ترتيب مهارات (قدرات) فيز ARAM

ترتيب المهارات الأكثر استخداماً

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: E > W > Q
44,2% نسبة الفوز 38,0% معدل الاختيار

ترتيب المهارات بأعلى نسبة فوز %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: E > W > Q
51,2% نسبة الفوز 1,0% معدل الاختيار

فيز قصة البطل:

فيز هو مخلوق برمائي من اليوردل، وهو يسكن بين الشعب المرجانية المحيطة بمدينة بيلجواتر. وغالبًا ما يسترجع ويعيد العشور الملقاة في البحر من قبل القباطنة المتطيرين، ولكن حتى البحارة الأكثر مكرًا يتجنبون لقاءه – هناك العديد من الحكايات عن الذين قللوا من قيمة هذه الشخصية الزلقة. ومع اعتباره خطأ في أغلب الأحيان كنوع من أرواح البحار المتقلبة المزاج، يبدو قادرًا على قيادة وحوش الأعماق، ويبتهج في معاملة حلفائه وأعدائه على حد سواء.

فيز نصائح:

  • بما أن فيز يستطيع الحركة عبر الوحدات، ابحث عن فرص في المسار للسير عبر الأتباع وتطبيق قدرة رمح صخر البحر الثلاثي الكامنة – وأتبعها بهجوم القدرة الفعال لبضع ثوان.
  • يمكن تصويب قدرة فيز الخارقة، مصاحبة المياه، على عدو أو باتجاه المنطقة التي تعتقد أنه سيتوجه إليها.
  • تنزع تعويذات فيز قوة القدرة – ففكر في الحصول على عناصر مثل ساعة زونيا الرملية أو حجاب بانشي ضد الفرق التي تمتلك تهديد دفقات هجوم كبير – وأدوات مثل عفونة الموتى أو قبعة موت رابادون إن كنت تظن أن بإمكانك البقاء حيًا دون الصحة.

اللعب ضد فيز

  • تصبح هجمات فيز أكثر فتكًا لبضع ثوان بعد استخدامه لهجومه المعزز، لذا أبقه بعيدًا عندما يتوهج رمحه الثلاثي!
  • يعتبر فيز هدفًا مراوغًا عندما لا تكون قدراته في فترة تبريد، فادفعه إلى استخدامها مبكرًا ثم ألحقه بتأثيرات إعاقة التحكم أو هجمات الضربات الشديدة!

فيز وصف القدرات:

المقاتل الرشيق
P
المقاتل الرشيق (السلبية)
يستطيع فيز التحرك عبر الوحدات ويتلقى مقدارًا ثابتًا من الضرر المقلص من جميع المصادر
ضربة القنفذ
Q
ضربة القنفذ (Q)
يندفع فيز عبر هدفه، فيلحق ضرر سحر ويطبق تأثيرات لدى الإصابة.
رمح صخر البحر الثلاثي
W
رمح صخر البحر الثلاثي (W)
تتسبب هجمات فيز في نزيف أعدائه، مما يلحق ضرر سحر على مدار بضعة ثوان. يستطيع فيز تعزيز هجومه التالي لإلحاق ضرر إضافي وتعزيز هجماته اللاحقة لفترة قصيرة.
لعوب / محتال
E
لعوب / محتال (E)
يقفز فيز في الهواء، ويهبط بشموخ فوق رمحه ليصبح غير قابل للاستهداف. ومن هذا الموضع، يستطيع فيز ضرب الأرض أو اختيار القفز ثانية قبل الضرب عند نزوله.
مصاحبة المياه
R
مصاحبة المياه (R)
يرمي فيز سمكة في اتجاه معين تلتصق بأي بطل تلمسه، مما يبطئ الهدف. وبعد فترة قصيرة، تنبثق سمكة قرش من الأرض، وتطيح بالهدف في الهواء، كما تطيح بأي عدو في الجوار جانبًا. ويتلقى كل الأعداء المصابين ضرر سحر ويتم إبطاؤهم.