Fizz Splash Art
Fizz

Fizz ARAM

Szachraj Sztormów
Win Rate championa: 46,1%
Pick Rate: 5,5%
Przeanalizowano: 9127 ARAM mecze
Gracze: Platyna+
Path: 15.10.1, 15.9.1
Mid ARAM

Fizz Role

Fizz
  • Mid

    (Mid - 95,2%) 3665 gier

ARAM Statystyki

  • ARAM

    Przeanalizowano 9127 ARAM gier

Fizz ARAM Statystyki

46,1%
Win Rate (Rola)
0,0050
Penta/Gra
13,1
Zabicia/Gra
13,0
Śmierci/Gra
21,0
Asysty/Gra
1,31
CS/Min
692
Złoto/Min

Typ obrażeń

Fizyczne: 18,3%
Magiczne: 72,6%
Prawdziwe: 9,13%

Ogólna matryca championa

Zaklęcia przywoływacza dla Fizz ARAM

Najpopularniejsze

Błysk
Błysk
Naznaczenie
Naznaczenie
45,7% Win Rate 91,1% Pick Rate

Najwyższy Win Rate

Podpalenie
Podpalenie
Naznaczenie
Naznaczenie
54,3% Win Rate 0,3% Pick Rate

Fizz ARAM Buildy przedmiotów

Najpopularniejszy build

Przedmioty startowe
Odnawialna Mikstura
Odnawialna Mikstura (150 złota)
Zaginiony Rozdział
Zaginiony Rozdział (1200 złota)
43,7% Win Rate 37,9% Pick Rate
Popularne buty
Obuwie Maga
Obuwie Maga (1100 złota)
44,9% Win Rate 55,0% Pick Rate
Obuwie Merkurego
Obuwie Merkurego (1250 złota)
47,2% Win Rate 20,2% Pick Rate
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu (900 złota)
44,4% Win Rate 9,7% Pick Rate
Core Build
Pas Giganta
Pas Giganta (900 złota)
Stalowe Serce
Stalowe Serce (3000 złota)
Nieskończona Rozpacz
Nieskończona Rozpacz (2800 złota)
Plemienna Zbroja
Plemienna Zbroja (3100 złota)
52,3% Win Rate 4,3% Pick Rate
Finalny build
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona (3600 złota)
51,1% Win Rate 24,0% Pick Rate

Build z najwyższym Win Rate

Przedmioty startowe
Koralik Odrodzenia
Koralik Odrodzenia (300 złota)
Pas Giganta
Pas Giganta (900 złota)
Odnawialna Mikstura
Odnawialna Mikstura (150 złota)
52,3% Win Rate 1,6% Pick Rate
Buty z najwyższym Win Rate
Buty Prędkości
Buty Prędkości (1000 złota)
50,8% Win Rate 0,3% Pick Rate
Obuwie Merkurego
Obuwie Merkurego (1250 złota)
47,2% Win Rate 20,2% Pick Rate
Pancerniaki
Pancerniaki (1200 złota)
46,9% Win Rate 6,5% Pick Rate
Core Build
Pas Giganta
Pas Giganta (900 złota)
Stalowe Serce
Stalowe Serce (3000 złota)
Nieskończona Rozpacz
Nieskończona Rozpacz (2800 złota)
Głucha Poświata
Głucha Poświata (2800 złota)
53,0% Win Rate 1,9% Pick Rate
Finalny build
Plemienna Zbroja
Plemienna Zbroja (3100 złota)
54,0% Win Rate 4,5% Pick Rate
Inne przedmioty
Kostur Pustki
Kostur Pustki (3000 złota)
48,2% Win Rate 21,1% Pick Rate
Klepsydra Zhonyi
Klepsydra Zhonyi (3250 złota)
52,5% Win Rate 16,8% Pick Rate
Płomień Cienia
Płomień Cienia (3200 złota)
51,4% Win Rate 11,1% Pick Rate
Przepływ Burzy
Przepływ Burzy (2900 złota)
53,3% Win Rate 6,0% Pick Rate
Zmora Licza
Zmora Licza (3200 złota)
53,1% Win Rate 5,7% Pick Rate
Kolczasta Kolczuga
Kolczasta Kolczuga (2450 złota)
52,6% Win Rate 4,5% Pick Rate
Całun Banshee
Całun Banshee (3000 złota)
53,7% Win Rate 3,5% Pick Rate

Fizz ARAM Runy

Najczęściej wybierane runy

Primary Path
Dominacja
Mroczne Żniwa
Mroczne Żniwa

Mroczne Żniwa

Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażen…

Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie

Niespodziewane Uderzenie

Przez 4 sek. po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu …

Makabryczne Pamiątki
Makabryczne Pamiątki

Makabryczne Pamiątki

Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…

Superłowca
Superłowca

Superłowca

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…

Secondary Path
Precyzja
Rozwój Myśli
Rozwój Myśli

Rozwój Myśli

Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Ostateczny Cios
Ostateczny Cios

Ostateczny Cios

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.

Adaptacyjne
Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Skalujące zdrowie
Skalujące zdrowie

Skalujące zdrowie

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

45,1% Win Rate 60,3% Pick Rate

Runy z najwyższym Win Rate

Primary Path
Determinacja
Uścisk Nieumarłego
Uścisk Nieumarłego

Uścisk Nieumarłego

Co każde 4 sek. w walce twój następny podstawowy atak na bohaterze:Zada dodatkowe obrażen…

Przypływ Życia
Przypływ Życia

Przypływ Życia

Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …

Szkolenie Sprawnościowe
Szkolenie Sprawnościowe

Szkolenie Sprawnościowe

Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancer…

Przerost
Przerost

Przerost

Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…

Secondary Path
Precyzja
Rozwój Myśli
Rozwój Myśli

Rozwój Myśli

Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Legenda: Przyspieszenie
Legenda: Przyspieszenie

Legenda: Przyspieszenie

Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…

Adaptacyjne
Szybkość ataku
Szybkość ataku

Szybkość ataku

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Adaptacyjna siła
Adaptacyjna siła

Adaptacyjna siła

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Skalujące zdrowie
Skalujące zdrowie

Skalujące zdrowie

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

48,7% Win Rate 29,0% Pick Rate

Kolejność umiejętności Fizz ARAM

Najczęstsza kolejność umiejętności

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Kolejność maksowania: E > W > Q
44,4% Win Rate 38,6% Pick Rate

Kolejność umiejętności z najwyższym Win %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Kolejność maksowania: E > W > R
50,1% Win Rate 1,2% Pick Rate

Fizz historia:

Fizz jest amfibiotycznym Yordlem, który żyje pośród raf otaczających Bilgewater. Często wyławia i zwraca dziesięciny wrzucane do morza przez przesądnych kapitanów, ale nawet najbardziej doświadczeni z żeglarzy wiedzą, żeby mu się nie sprzeciwiać — wszak jest wiele opowieści o tych, którzy nie docenili tej nieuchwytnej postaci. Często mylony z wcieleniem kapryśnego ducha oceanu, sprawia wrażenie, że potrafi dowodzić ogromną, mięsożerną bestią z otchłani, i czerpie przyjemność z wprowadzania w zakłopotanie tak samo sojuszników, jak i wrogów.

Fizz porady:

  • Z racji tego, że Fizz może przenikać przez jednostki, postaraj się poruszać pomiędzy stworami w alei i używać biernego efektu Trójzębu, a następnie po kilku sekundach korzystaj z efektu użycia.
  • Superumiejętność Fizza, czyli Mącenie Wody, może być wycelowana prosto we wroga lub w miejsce, w które według ciebie ten może się udać.
  • Umiejętności Fizza skalują się z mocą umiejętności. Rozważ zakup przedmiotów takich jak Klepsydra Zhonyi lub Całun Banshee przeciwko drużynom, które zadają duże obrażenia eksplozywne, oraz przedmiotów takich jak Zmora Licza lub Zabójczy Kapelusz Rabadona, jeżeli uważasz, że możesz przeżyć bez dodatkowego zdrowia.

Gra przeciwko Fizz

  • Ataki Fizza są jeszcze groźniejsze przez kilka sekund po tym, jak użyje wzmocnionego ataku — trzymaj się od niego z daleka, gdy jego trójząb świeci!
  • Fizz jest trudnym do złapania celem, jeżeli jego umiejętności są dostępne — podpuść go, aby użył ich wcześnie, a następnie wykorzystaj efekty kontroli tłumu lub mocne ataki!

Fizz opis umiejętności:

Zwinny Wojownik
P
Zwinny Wojownik (pasywka)
Fizz może przenikać przez jednostki, a obrażenia, które otrzymuje ze wszystkich źródeł, są zmniejszone o stałą wartość.
Cios Jeżowca
Q
Cios Jeżowca (Q)
Fizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu.
Trójząb
W
Trójząb (W)
Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas.
Psotnik / Rozrabiaka
E
Psotnik / Rozrabiaka (E)
Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię.
Mącenie Wody
R
Mącenie Wody (R)
Fizz rzuca w wybranym kierunku rybą, która przykleja się do bohatera, którego dotknie, spowalniając go. Po chwili spod ziemi wyskakuje rekin, który podrzuca cel i odrzuca pobliskich wrogów na boki. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują obrażenia magiczne i są spowolnieni.