Fizz Splash Art
Fizz

Fizz ARAM

il prestigiatore delle maree
Win Rate Campione: 45,8%
Pick Rate: 5,6%
Analizzate: 7812 ARAM partite
Giocatori: Platino+
Path: 15.8.1
Mid ARAM

Fizz Ruoli

Fizz
  • Mid

    (Mid - 93,7%) 3036 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 7812 ARAM partite

Fizz ARAM Statistiche

45,8%
Win Rate (Ruolo)
0,0040
Penta/Partita
13,0
Uccisioni/Partita
13,0
Morti/Partita
21,0
Assist/Partita
1,47
CS/Min
661
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 18,3%
Magico: 73,1%
Vero: 8,61%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Fizz ARAM

Più Popolari

Flash
Flash
Marchio
Marchio
45,6% Win Rate 89,8% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Spettralità
Spettralità
Marchio
Marchio
50,3% Win Rate 0,2% Pick Rate

Fizz ARAM Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Pozione ricaricabile
Pozione ricaricabile (150 oro)
Capitolo perduto
Capitolo perduto (1200 oro)
43,8% Win Rate 38,9% Pick Rate
Stivali Popolari
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro)
44,9% Win Rate 54,3% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
47,8% Win Rate 20,4% Pick Rate
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro)
44,4% Win Rate 9,7% Pick Rate
Build Base
Capitolo perduto
Capitolo perduto (1200 oro)
Compagno di Luden
Compagno di Luden (2850 oro)
Terrore dei lich
Terrore dei lich (3200 oro)
Ombrofiamma
Ombrofiamma (3200 oro)
47,0% Win Rate 4,3% Pick Rate
Build Finale
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon (3600 oro)
50,7% Win Rate 23,3% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Cintura del gigante
Cintura del gigante (900 oro)
Rubino di cristallo
Rubino di cristallo (400 oro)
48,3% Win Rate 25,3% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro)
53,0% Win Rate 0,2% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro)
48,3% Win Rate 6,4% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
47,8% Win Rate 20,4% Pick Rate
Build Base
Cintura del gigante
Cintura del gigante (900 oro)
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio (3000 oro)
Disperazione eterna
Disperazione eterna (2800 oro)
Armatura di Warmog
Armatura di Warmog (3100 oro)
54,3% Win Rate 4,2% Pick Rate
Build Finale
Araldo del Vuoto
Araldo del Vuoto (3100 oro)
55,4% Win Rate 2,6% Pick Rate
Altri Oggetti
Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto (3000 oro)
48,7% Win Rate 19,5% Pick Rate
Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya (3250 oro)
53,4% Win Rate 16,9% Pick Rate
Apice della tempesta
Apice della tempesta (2900 oro)
47,8% Win Rate 5,4% Pick Rate
Armatura di Warmog
Armatura di Warmog (3100 oro)
55,6% Win Rate 4,6% Pick Rate
Corazza spinata
Corazza spinata (2450 oro)
50,0% Win Rate 4,5% Pick Rate
Velo della Banshee
Velo della Banshee (3000 oro)
49,2% Win Rate 3,4% Pick Rate
Araldo del Vuoto
Araldo del Vuoto (3100 oro)
55,4% Win Rate 2,6% Pick Rate

Fizz ARAM Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Dominazione
Raccolto oscuro
Raccolto oscuro

Raccolto oscuro

Danneggiare un campione con meno di un 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte…

Impatto improvviso
Impatto improvviso

Impatto improvviso

Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono 20 - 80 danni pu…

Ricordi macabri
Ricordi macabri

Ricordi macabri

Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…

Cacciatore supremo
Cacciatore supremo

Cacciatore supremo

La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva pe…

Secondary Path
Precisione
Presenza di spirito
Presenza di spirito

Presenza di spirito

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

Colpo di grazia
Colpo di grazia

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Adattivo
Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

44,8% Win Rate 59,9% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Ordine delle Abilità di Fizz ARAM

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: E > W > Q
44,2% Win Rate 38,0% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: E > W > Q
51,2% Win Rate 1,0% Pick Rate

Fizz storia:

Fizz è uno yordle anfibio che abita sulle coste intorno a Bilgewater. Spesso recupera e restituisce i tributi lanciati nel mare dai capitani più superstiziosi, ma anche i lupi di mare più induriti sanno che va lasciato in pace. Si narrano molte storie su chi ha sottovalutato il suo viscido carattere. A volte viene scambiato per una sorta di spirito capriccioso degli oceani e sembra in grado di comandare le enormi bestie carnivore degli abissi, provando grande piacere nel confondere alleati e nemici.

Fizz consigli:

  • Siccome Fizz ignora le collisioni, cerca qualsiasi opportunità in corsia di camminare attraverso i minion e applicare la passiva Tridente della pietra di mare, per poi continuare con l'attacco dell'attiva dopo qualche secondo.
  • L'abilità suprema di Fizz, Evocazione acquatica, può essere puntata verso un nemico o verso un'area dove pensi che si stia dirigendo.
  • Le abilità di Fizz sono proporzionali al suo potere magico: valuta l'acquisto di oggetti come Clessidra di Zhonya o Velo della Banshee contro squadre che minacciano di infliggere danni a raffica e oggetti come Terrore dei lich o Copricapo di Rabadon, se pensi di poter sopravvivere senza ulteriori incrementi di salute.

Giocare Contro Fizz

  • Gli attacchi di Fizz diventano più letali per alcuni secondi dopo l'utilizzo del suo attacco potenziato. Tienilo a distanza mentre il suo tridente brilla!
  • Fizz è molto sfuggevole quando le sue abilità non sono in ricarica. Spingilo a usarle in anticipo e puniscilo con un effetto di controllo e degli attacchi pesanti!

Fizz descrizione delle abilità:

Agile combattente
P
Agile combattente (passiva)
Fizz può muoversi attraverso le unità e subisce una quantità fissa di danni ridotti da tutte le fonti.
Colpo degli aculei
Q
Colpo degli aculei (Q)
Fizz scatta attraverso il bersaglio, infliggendo danni magici e applicando gli effetti sul colpo.
Tridente della pietra di mare
W
Tridente della pietra di mare (W)
Gli attacchi di Fizz fanno sanguinare i nemici, infliggendo danni magici nell'arco di alcuni secondi. Fizz può potenziare il suo prossimo attacco per infliggere danni bonus e potenziare i suoi attacchi successivi per un breve periodo.
Giocoso/Ingannatore
E
Giocoso/Ingannatore (E)
Fizz salta in aria, atterrando con grazia sulla sua lancia, diventando inattaccabile. Da questa posizione, Fizz può colpire il terreno o saltare nuovamente, per poi colpire il terreno.
Evocazione acquatica
R
Evocazione acquatica (R)
Fizz lancia un pesce in una direzione. Il pesce si attacca a qualunque campione lo tocchi, rallentando il bersaglio. Dopo un breve ritardo emerge uno squalo dal terreno, che lancia in aria il bersaglio e i nemici vicini. Tutti i nemici colpiti subiscono danni magici e vengono rallentati.