Sion Splash Art
Sion

Sion ARAM

Il colosso non-morto
Win Rate Campione: 54,5%
Pick Rate: 5,8%
Analizzate: 8099 ARAM partite
Giocatori: Platino+
Path: 15.8.1
Top Mid ARAM

Sion Ruoli

Sion
  • Top

    (Top - 78,9%) 6624 partite
  • Mid

    (Mid - 11,6%) 969 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 8099 ARAM partite

Sion ARAM Statistiche

54,5%
Win Rate (Ruolo)
0,0007
Penta/Partita
8,7
Uccisioni/Partita
13,4
Morti/Partita
27,7
Assist/Partita
2,03
CS/Min
646
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 65,2%
Magico: 27,1%
Vero: 7,77%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Sion ARAM

Più Popolari

Flash
Flash
Marchio
Marchio
54,4% Win Rate 88,8% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Spettralità
Spettralità
Marchio
Marchio
58,3% Win Rate 1,4% Pick Rate

Sion ARAM Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Cintura del gigante
Cintura del gigante (900 oro)
Rubino di cristallo
Rubino di cristallo (400 oro)
56,6% Win Rate 51,7% Pick Rate
Stivali Popolari
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
54,0% Win Rate 58,7% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro)
55,0% Win Rate 25,0% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro)
50,2% Win Rate 8,2% Pick Rate
Build Base
Cintura del gigante
Cintura del gigante (900 oro)
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio (3000 oro)
Disperazione eterna
Disperazione eterna (2800 oro)
Corazza spinata
Corazza spinata (2450 oro)
53,2% Win Rate 14,2% Pick Rate
Build Finale
Jak'Sho, il Mutevole
Jak'Sho, il Mutevole (3200 oro)
52,1% Win Rate 18,4% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Cintura del gigante
Cintura del gigante (900 oro)
Rubino di cristallo
Rubino di cristallo (400 oro)
56,6% Win Rate 51,7% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro)
56,4% Win Rate 0,4% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro)
55,0% Win Rate 25,0% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
54,0% Win Rate 58,7% Pick Rate
Build Base
Cintura del gigante
Cintura del gigante (900 oro)
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio (3000 oro)
Luce vana
Luce vana (2800 oro)
Disperazione eterna
Disperazione eterna (2800 oro)
62,6% Win Rate 2,7% Pick Rate
Build Finale
Cotta di maglia del signore supremo
Cotta di maglia del signore supremo (3300 oro)
54,6% Win Rate 13,9% Pick Rate
Altri Oggetti
Armatura di Warmog
Armatura di Warmog (3100 oro)
50,2% Win Rate 16,2% Pick Rate
Cotta di maglia del signore supremo
Cotta di maglia del signore supremo (3300 oro)
54,6% Win Rate 13,9% Pick Rate
Orgoglio di Randuin
Orgoglio di Randuin (2700 oro)
46,2% Win Rate 11,5% Pick Rate
Idra titanica
Idra titanica (3300 oro)
53,8% Win Rate 10,1% Pick Rate
Luce vana
Luce vana (2800 oro)
54,0% Win Rate 7,2% Pick Rate
Rookern kaenico
Rookern kaenico (2900 oro)
53,0% Win Rate 6,5% Pick Rate
Egida del Sole
Egida del Sole (2700 oro)
47,0% Win Rate 5,3% Pick Rate

Sion ARAM Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Determinazione
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale

Presa dell'immortale

Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …

Demolire
Demolire

Demolire

Carica un potente attacco contro una torre in 3 secondi, se sei entro 600 di po…

Preparazione fisica
Preparazione fisica

Preparazione fisica

Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

Crescita eccessiva
Crescita eccessiva

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Secondary Path
Precisione
Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: velocità
Leggenda: velocità

Leggenda: velocità

Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

55,6% Win Rate 65,4% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Determinazione
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale

Presa dell'immortale

Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …

Demolire
Demolire

Demolire

Carica un potente attacco contro una torre in 3 secondi, se sei entro 600 di po…

Preparazione fisica
Preparazione fisica

Preparazione fisica

Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

Crescita eccessiva
Crescita eccessiva

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Secondary Path
Ispirazione
Velocità di avvicinamento
Velocità di avvicinamento

Velocità di avvicinamento

Ottieni il 7.5% di velocità di movimento muovendoti verso i campioni nemici vit…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

58,8% Win Rate 2,3% Pick Rate

Ordine delle Abilità di Sion ARAM

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
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5
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
53,1% Win Rate 58,2% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
54,4% Win Rate 1,2% Pick Rate

Sion storia:

Un eroe di guerra di un'epoca passata, Sion era riverito a Noxus per aver strangolato a mani nude un re di Demacia, ma gli è stato negato il riposo eterno ed è stato resuscitato per servire il suo impero anche nella morte. Il fatto che massacri indiscriminatamente chiunque gli si pari davanti, a prescindere dalla sua fazione, dimostra che ha perso del tutto la sua umanità. Anche così, con una rozza armatura inchiodata alla carne putrefatta, Sion continua a lanciarsi in battaglia senza freni, lottando per ricordare la sua natura mentre brandisce la possente ascia.

Sion consigli:

  • Hai a disposizione soltanto una ridottissima possibilità di cambiare traiettoria durante Carica inarrestabile, dunque cerca di usarlo negli spazi diritti.
  • Urlo del massacratore è un'ottima abilità per prepararti a mettere a segno un Decimare.
  • Il buff Fornace delle anime mostra quanta forza dello scudo è rimasta. Usa questa informazione per calcolare il tempo dell'esplosione con un tempismo perfetto.

Giocare Contro Sion

  • Anche se Sion dovesse comunque mettere a segno un Decimare, fargli rilasciare la carica in anticipo ridurrà il suo impatto.
  • Sfrutta il tempo a disposizione dopo che Sion è morto per riposizionarti e prepararti per il suo ritorno.

Sion descrizione delle abilità:

Gloria nella morte
P
Gloria nella morte (passiva)
Sion torna temporaneamente in vita dopo essere stato ucciso, ma la sua salute da rianimato decade rapidamente. I suoi attacchi diventano molto rapidi, lo curano e infliggono danni bonus in base alla salute massima del bersaglio.
Decimare
Q
Decimare (Q)
Sion carica un potente attacco in un'area di fronte a lui che danneggia tutti i nemici al rilascio. Se carica per un tempo sufficiente, i nemici colpiti verranno lanciati in aria e storditi.
Fornace delle anime
W
Fornace delle anime (W)
Sion si protegge e può riattivare lo scudo dopo 3 secondi per infliggere danni magici ai nemici vicini. Quando Sion uccide nemici, ottiene passivamente salute massima.
Urlo del massacratore
E
Urlo del massacratore (E)
Sion lancia un'onda d'urto a corto raggio che danneggia, rallenta e riduce l'armatura del primo nemico colpito. Se l'onda d'urto colpisce un minion o un mostro, questo verrà respinto, danneggiando, rallentando e riducendo l'armatura di tutti i nemici che trapassa.
Carica inarrestabile
R
Carica inarrestabile (R)
Sion carica in una direzione, diventando più veloce col tempo. Può modificare leggermente traiettoria spostando il puntatore. Quando colpisce un nemico, lo danneggia e lo lancia in aria a seconda della distanza percorsa caricando.