Kled Splash Art
Kled

Kled ARAM

l'isterico cavaliere
Win Rate Campione: 48,7%
Pick Rate: 1,0%
Analizzate: 1423 ARAM partite
Giocatori: Platino+
Path: 15.8.1
Top ARAM

Kled Ruoli

Kled
  • Top

    (Top - 88,0%) 1444 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 1423 ARAM partite

Kled ARAM Statistiche

48,7%
Win Rate (Ruolo)
0,0040
Penta/Partita
10,0
Uccisioni/Partita
11,3
Morti/Partita
25,6
Assist/Partita
2,11
CS/Min
672
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 92,0%
Magico: 2,3%
Vero: 5,71%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Kled ARAM

Più Popolari

Flash
Flash
Marchio
Marchio
48,6% Win Rate 87,9% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Flash
Flash
Chiarezza
Chiarezza
58,3% Win Rate 0,1% Pick Rate

Kled ARAM Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Pozione ricaricabile
Pozione ricaricabile (150 oro)
Tiamat
Tiamat (1200 oro)
48,6% Win Rate 51,5% Pick Rate
Stivali Popolari
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
47,1% Win Rate 58,0% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro)
49,9% Win Rate 28,7% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro)
55,2% Win Rate 1,6% Pick Rate
Build Base
Cintura del gigante
Cintura del gigante (900 oro)
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio (3000 oro)
Idra titanica
Idra titanica (3300 oro)
Cotta di maglia del signore supremo
Cotta di maglia del signore supremo (3300 oro)
48,2% Win Rate 7,0% Pick Rate
Build Finale
Mannaia oscura
Mannaia oscura (3000 oro)
43,5% Win Rate 14,0% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Brutalizzatore
Brutalizzatore (1337 oro)
61,0% Win Rate 2,3% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro)
66,5% Win Rate 0,6% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro)
55,2% Win Rate 1,6% Pick Rate
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro)
51,4% Win Rate 0,5% Pick Rate
Build Base
Cintura del gigante
Cintura del gigante (900 oro)
Cuore d'acciaio
Cuore d'acciaio (3000 oro)
Cielo infranto
Cielo infranto (3100 oro)
Idra titanica
Idra titanica (3300 oro)
55,2% Win Rate 1,6% Pick Rate
Build Finale
Cotta di maglia del signore supremo
Cotta di maglia del signore supremo (3300 oro)
57,5% Win Rate 8,1% Pick Rate
Altri Oggetti
Danza della Morte
Danza della Morte (3300 oro)
46,5% Win Rate 13,5% Pick Rate
Pegno di Sterak
Pegno di Sterak (3200 oro)
50,1% Win Rate 12,0% Pick Rate
Eclissi
Eclissi (2900 oro)
47,7% Win Rate 8,3% Pick Rate
Cielo infranto
Cielo infranto (3100 oro)
60,8% Win Rate 7,4% Pick Rate
Disperazione eterna
Disperazione eterna (2800 oro)
48,9% Win Rate 7,4% Pick Rate
Corazza spinata
Corazza spinata (2450 oro)
53,9% Win Rate 4,2% Pick Rate
Rookern kaenico
Rookern kaenico (2900 oro)
54,4% Win Rate 4,0% Pick Rate

Kled ARAM Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: velocità
Leggenda: velocità

Leggenda: velocità

Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…

L'ultima sfida
L'ultima sfida

L'ultima sfida

Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …

Secondary Path
Determinazione
Preparazione fisica
Preparazione fisica

Preparazione fisica

Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

Crescita eccessiva
Crescita eccessiva

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

47,5% Win Rate 47,0% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

L'ultima sfida
L'ultima sfida

L'ultima sfida

Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …

Secondary Path
Stregoneria
Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma

Arcanista di Assioma

La tua suprema ha danni, cure e scudi aumentati di un 12%. (Per i danni ad area…

Trascendenza
Trascendenza

Trascendenza

Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…

Tempesta incombente
Tempesta incombente

Tempesta incombente

Ogni 10 min., ottieni potere magico o attacco fisico, adattivi.10 min.: +8 pote…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

52,2% Win Rate 1,6% Pick Rate

Ordine delle Abilità di Kled ARAM

Ordine delle Abilità Più Frequente

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Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
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R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
48,1% Win Rate 51,5% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
57,7% Win Rate 0,8% Pick Rate

Kled storia:

Guerriero tanto impavido quanto burbero, Kled è uno yordle che incarna il furioso coraggio di Noxus. È un'icona per i soldati dell'impero, ma gli ufficiali non si fidano di lui e la nobiltà lo detesta. Molti sostengono che Kled abbia combattuto in ogni campagna affrontata dalle legioni, che abbia ''guadagnato'' tutti i titoli militari e che non si sia mai ritirato da una battaglia. La veridicità dei dettagli è senza dubbio discutibile, ma una parte della sua leggenda è innegabile: a cavallo del suo poco fidato destriero, Kled combatte per proteggere ciò che gli appartiene... e per prendersi tutto quello che può.

Kled consigli:

  • Kled genera un po' di coraggio uccidendo i minion, ma ne ottiene molto di più combattendo i campioni.
  • L'ultimo colpo di Tendenze omicide infligge più danni dei primi tre: cerca di metterlo a segno!
  • Caricaaaaaaaa!!! può essere lanciata a grande distanza. Cerca di prevedere dove sarà la squadra nemica quando la raggiungerai.

Giocare Contro Kled

  • Kled genera coraggio danneggiando i nemici con la sua Pistola tascabile e con gli attacchi base, uccidendo minion e attaccando strutture e mostri epici.
  • Fai attenzione alla barra del coraggio di Kled, quando è appiedato. Se raggiunge il 100%, torna in sella e ottiene una notevole quantità di salute.
  • Kled è molto più pericoloso quando le sue Tendenze omicide sono pronte.

Kled descrizione delle abilità:

Skaarl, la lucertola codarda
P
Skaarl, la lucertola codarda (passiva)
Kled cavalca il suo fidato destriero, Skaarl, che subisce i danni al suo posto. Quando la salute di Skaarl si esaurisce, Kled scende.

Quando è appiedato, le abilità di Kled cambiano e infligge meno danni ai campioni. Kled può ripristinare il coraggio di Skaarl combattendo contro i nemici. Al massimo del coraggio, Kled risale in sella con una porzione della salute di Skaarl.
Tagliola con corda
Q
Tagliola con corda (Q)
Kled lancia una tagliola che infligge danni e si aggancia a un campione nemico. Se rimane agganciato per un breve periodo, il bersaglio subisce danni fisici e viene tirato verso Kled.

Quando è appiedato, l'abilità viene sostituita da Pistola tascabile, un colpo a distanza che spinge Kled indietro e ripristina coraggio.
Tendenze omicide
W
Tendenze omicide (W)
Kled ottiene un grande bonus alla velocità d'attacco per quattro attacchi. Il quarto attacco infligge più danni.
Giostrare
E
Giostrare (E)
Kled scatta, infliggendo danni fisici e ottenendo un rapido aumento di velocità. Kled può riattivare questa abilità per scattare indietro, attraverso il bersaglio iniziale, infliggendo gli stessi danni.
Caricaaaaaaaa!!!
R
Caricaaaaaaaa!!! (R)
Kled e Skaarl caricano verso una posizione, lasciando una scia che conferisce velocità e ottenendo uno scudo. Skaarl aggancia e carica il primo campione nemico incontrato.