Kled Splash Art
Kled

Kled ARAM

a zsémbes lovag
Bajnok Győzelmi Arány: 46,4%
Választási Arány: 0,9%
Elemzett: 4817 ARAM meccsek
Játékosok: Platina+
Patch: 15.13.1 (25.13.1)
Top ARAM

Kled Szerepkörök

Kled
  • Top

    (Top - 89,2%) 6192 játék

ARAM Statisztikák

  • ARAM

    Elemzett 4817 ARAM játék

Kled ARAM Statisztikák

46,4%
Győzelmi Arány (Szerepkör)
0,0030
Penta/Játék
9,9
Ölések/Játék
11,4
Halálok/Játék
25,6
Segítségek/Játék
1,89
CS/Perc
721
Arany/Perc

Sebzés Típusa

Fizikai: 92,4%
Mágikus: 2,5%
Valódi: 5,14%

Teljes Bajnok Mátrix

Kled ARAM Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Jel
Jel Egyenes vonalban egy hógolyót hajít az ellenfél irányába. Megjelöli az első eltalált ellenfelet és Igazlátással felfedi. A hős, aki megjelölte, gyorsan hozzásiethet.
46,1% Győzelmi Arány 89,3% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Megvilágosodás
Megvilágosodás Visszatölti a hős és a szövetséges hős manáját.
66,3% Győzelmi Arány 0,2% Választási Arány

Kled ARAM Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Újratölthető ital
Újratölthető ital (150 arany) Aktív (2 töltet)
12 másodperc alatt 100 életerőt tölt vissza.
A bolt meglátogatásakor újratöltődik.
Tiamat
Tiamat (1200 arany) 20 sebzés
Hasítás
A támadások fizikai sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.
Félhold
Fizikai sebzést okoz a körülötted lévő ellenfeleknek.
48,7% Győzelmi Arány 52,6% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

46,4% Győzelmi Arány 58,4% Választási Arány
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
45 mozgási sebesség

Páncélzat
10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
48,5% Győzelmi Arány 28,3% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
42,1% Győzelmi Arány 1,3% Választási Arány
Alap Build
Az óriás öve
Az óriás öve (900 arany) 350 életerő
->
Acélos szív
Acélos szív (3000 arany) 900 életerő
100% alap életerő-regen

Kolosszális elszívás (0 mp) célpontonként
Ha egy ellenséges hős néhány másodpercig a közeledben tartózkodik, a következő támadásod 70 + a maximális életerő 6%-ával egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz, és az érték 8%-ával egyenlő maximális életerőt biztosít.
Góliát
Minden 1000 maximális életerő után 3%-kal nő a hősméret, legfeljebb 30%-ig.
Titánhidra
Titánhidra (3300 arany) 40 sebzés
600 életerő

Hasítás
A támadások fizikai sebzést okoznak találatkor a célpont mögötti ellenfeleknek.
Titánfélhold
Felerősíti a Hasítás-támadásokat, amelyek bónusz fizikai sebzést okoznak találatkor, a célpont mögötti ellenfeleknek pedig bónusz fizikai sebzést okoznak.
Hadúr vértje
Hadúr vértje (3300 arany) 30 sebzés
550 életerő

Zsarnokság
A bónusz életerőd 2%-ával egyenlő sebzést kapsz.
Megtorlás
A hiányzó életerővel arányosan maximum 10% bónusz sebzést kapsz.
48,3% Győzelmi Arány 8,7% Választási Arány
Végső Build
Sterak kihívása
Sterak kihívása (3200 arany) 400 életerő
20% kitartás

Fogókarmok
Bónusz sebzést biztosít.
Életmentő
Ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőt, 4.5 másodpercre egy fokozatosan megszűnő pajzsot biztosít.
43,8% Győzelmi Arány 16,8% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
Hosszúkard
Hosszúkard (350 arany) 10 sebzés
Az Őrző pengéje
Az Őrző pengéje (950 arany) 30 sebzés
150 életerő
15 képességgyorsítás

55,3% Győzelmi Arány 1,2% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
Dühöngők csizmája
Dühöngők csizmája (1100 arany) 25% támadási sebesség
45 mozgási sebesség

61,4% Győzelmi Arány 0,5% Választási Arány
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
45 mozgási sebesség

Páncélzat
10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
48,5% Győzelmi Arány 28,3% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

46,4% Győzelmi Arány 58,4% Választási Arány
Alap Build
Tiamat
Tiamat (1200 arany) 20 sebzés
Hasítás
A támadások fizikai sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.
Félhold
Fizikai sebzést okoz a körülötted lévő ellenfeleknek.
->
Titánhidra
Titánhidra (3300 arany) 40 sebzés
600 életerő

Hasítás
A támadások fizikai sebzést okoznak találatkor a célpont mögötti ellenfeleknek.
Titánfélhold
Felerősíti a Hasítás-támadásokat, amelyek bónusz fizikai sebzést okoznak találatkor, a célpont mögötti ellenfeleknek pedig bónusz fizikai sebzést okoznak.
Roncsolt égbolt
Roncsolt égbolt (3100 arany) 40 sebzés
400 életerő
10 képességgyorsítás

Fényőrző csapás
Az első támadás egy hős ellen kritikus csapást okoz és életerőt tölt vissza.
Sterak kihívása
Sterak kihívása (3200 arany) 400 életerő
20% kitartás

Fogókarmok
Bónusz sebzést biztosít.
Életmentő
Ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőt, 4.5 másodpercre egy fokozatosan megszűnő pajzsot biztosít.
56,1% Győzelmi Arány 3,1% Választási Arány
Végső Build
Végtelen kétségbeesés
Végtelen kétségbeesés (2800 arany) 400 életerő
25 páncél
25 varázsellenállás
10 képességgyorsítás

Kín
Amikor hősökkel állsz harcban, 4 másodpercenként varázssebzést okozol a közeli ellenséges hősöknek, és az okozott sebzés 250%-ával gyógyulsz.
50,7% Győzelmi Arány 8,3% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Fekete hasítóbárd
Fekete hasítóbárd (3000 arany) 40 sebzés
400 életerő
20 képességgyorsítás

Kihasítás
A hősöknek okozott fizikai sebzés 6 másodpercre 6%-kal csökkenti a célpont páncélját. (Legfeljebb 5 alkalommal halmozódik)
Szenvedély
Ha fizikai sebzést okozol, 2 másodpercre 20 mozgási sebességet kapsz.
44,9% Győzelmi Arány 11,2% Választási Arány
Roncsolt égbolt
Roncsolt égbolt (3100 arany) 40 sebzés
400 életerő
10 képességgyorsítás

Fényőrző csapás
Az első támadás egy hős ellen kritikus csapást okoz és életerőt tölt vissza.
52,1% Győzelmi Arány 9,6% Választási Arány
Haláltánc
Haláltánc (3300 arany) 60 sebzés
15 képességgyorsítás
50 páncél

Fájdalomtűrés
Az elszenvedett sebzés egy része 3 másodperc alatt fejti ki a hatását.
Dacolás
Ha meghal egy hős, akit megsebeztél az előző 3 másodpercben, a Fájdalomtűrés fennmaradó sebzése nullázódik, és életerőt nyersz vissza 2 másodperc alatt.
48,6% Győzelmi Arány 9,1% Választási Arány
Végtelen kétségbeesés
Végtelen kétségbeesés (2800 arany) 400 életerő
25 páncél
25 varázsellenállás
10 képességgyorsítás

Kín
Amikor hősökkel állsz harcban, 4 másodpercenként varázssebzést okozol a közeli ellenséges hősöknek, és az okozott sebzés 250%-ával gyógyulsz.
50,7% Győzelmi Arány 8,3% Választási Arány
Holdfogyatkozás
Holdfogyatkozás (2900 arany) 60 sebzés
15 képességgyorsítás

Kelő hold
Ha egy hőst 2 másodpercen belül 2 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, 2 másodpercre pajzsot kapsz.
41,3% Győzelmi Arány 7,7% Választási Arány
Tüskevért
Tüskevért (2450 arany) 150 életerő
75 páncél

Tövisek
Ha eltalál egy támadás, a támadó varázssebzést szenved el, és ha az illető hős, 3 másodpercre 40%-os Seb hatással sújtod.
42,5% Győzelmi Arány 4,7% Választási Arány
Kenikus védelem
Kenikus védelem (2900 arany) 400 életerő
80 varázsellenállás
100% alap életerő-regen

Máguscsapás
Ha 15 másodpercig nem szenvedsz el varázssebzést, varázspajzsot kapsz.
39,9% Győzelmi Arány 3,8% Választási Arány

Kled ARAM Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Precizitás
Hódító
Hódító

Hódító

Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Diadal
Diadal

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: gyorsítás
Legenda: gyorsítás

Legenda: gyorsítás

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Végső ütközet
Végső ütközet

Végső ütközet

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…

Secondary Path
Elszántság
Kondicionálás
Kondicionálás

Kondicionálás

12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Burjánzás
Burjánzás

Burjánzás

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

46,4% Győzelmi Arány 46,7% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Elszántság
A halhatatlanok szorítása
A halhatatlanok szorítása

A halhatatlanok szorítása

A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

Rombolás
Rombolás

Rombolás

3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…

Kondicionálás
Kondicionálás

Kondicionálás

12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Burjánzás
Burjánzás

Burjánzás

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

Secondary Path
Precizitás
Diadal
Diadal

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: gyorsítás
Legenda: gyorsítás

Legenda: gyorsítás

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

50,0% Győzelmi Arány 20,6% Választási Arány

Kled legjobb vele

Kled ARAM Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > W > E
45,3% Győzelmi Arány 52,1% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > W > E
47,6% Győzelmi Arány 1,8% Választási Arány

Kled történet:

Kled, a yordle egy félelmet nem ismerő, ám harapós természetű harcos, aki Noxus dühödt harciasságának élő megtestesülése. A katonák rajongva szeretik, a tisztek gyanakodva szemlélik, a nemesek pedig nyíltan megvetik. Sokak szerint Kled a noxusi légiók valaha indított összes hadjáratában részt vett, az idők során minden létező katonai rendfokozatot „megszerzett,” és soha nem hátrált meg egyetlen csata elől sem. Bár a történetek valóságtartalma sokszor megkérdőjelezhető, a legenda egy része biztosan igaz: Kled megbízhatatlan gyíkja, Skaarl hátán lovagol a csatába, hogy megvédje, ami az övé... és elvegye azt, ami még nem az.

Kled tippek:

  • Kled a minionok megölésével is szerez némi bátorságot, de sokkal többet kap, ha hősöket támad.
  • A Kegyetlenségi hajlam utolsó csapása sokkal többet sebez, mint az előző három, mindenképpen találj be vele!
  • Az Előreeeeeeee!!! hatótávolsága hatalmas. Próbáld megtippelni, hol lesz az ellenfél, mire odaérsz hozzá.

Játék Ellene Kled

  • Kled a következő módokon termelhet bátorságot: ellenfelek megsebzése a Zsebstukkerrel és alaptámadásokkal, minionok megölése, valamint építmények vagy hatalmas szörnyek megtámadása.
  • Tartsd a szemed Kled bátorságsávján, amikor a lovag gyalogosan harcol. Amint megtelik a sáv, Kled azonnal nyeregbe pattan, és jelentős mennyiségű életerőt nyer vissza.
  • Kled sokkal veszélyesebb, amikor a Kegyetlenségi hajlam bevetésre kész.

Kled képességek leírása:

Skaarl, a gyáva gyík
P
Skaarl, a gyáva gyík (passzív)
Kled hűséges hátasa, Skaarl nyergében vonul harcba, aki elszenvedi helyette a sérüléseket. Amikor Skaarl életereje elfogy, Kled leszáll a nyeregből.

Amíg gyalogosan van, Kled képességei módosulnak, és a hősöknek kevesebb sebzést okoz. Kled az ellenfelekkel vívott harccal tudja visszatölteni Skaarl bátorságát. A maximális bátorság elérésekor Kled ismét nyeregbe pattan, és megkapja Skaarl életerejének egy részét.
Medvecsapda kötélen
Q
Medvecsapda kötélen (Q)
Kled elhajít egy medvecsapdát, amellyel megsebez és horogra akaszt egy ellenséges hőst. Ha a kötelék nem szakad meg, Kled rövid idő elteltével maga felé rántja áldozatát, és további fizikai sebzést okoz neki.

Ha a hátasa elmenekült, a képesség helyét a Zsebstukker veszi át. Ez a puskalövéses távolsági támadás hátralöki Kledet, és bátorságot tölt vissza.
Kegyetlenségi hajlam
W
Kegyetlenségi hajlam (W)
Kled támadási sebessége négy támadás idejére jelentősen megnő. A negyedik támadás nagyobb sebzést okoz.
Lovagi torna
E
Lovagi torna (E)
Kled rohamot indít, amivel fizikai sebzést okoz, és rövid időre megnő a mozgási sebessége. Kled ismét aktiválhatja a képességet, hogy újra keresztülrontson az eredeti célponton, amivel ugyanannyi sebzést okoz.
Előreeeeeeee!!!
R
Előreeeeeeee!!! (R)
Kled és Skaarl a kijelölt helyre rohamoznak, pajzsra tesznek szert, a mögöttük létrejövő nyomvonal pedig megnöveli az őket követő hősök mozgási sebességét. Skaarl felökleli az első eltalált ellenséges hőst.