Kled Splash Art
Kled

Kled ARAM

o Cavaleiro Intratável
Taxa de Vitória do Campeão: 48,7%
de Seleção: 1,0%
Analisados: 1423 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Path: 15.8.1
Top ARAM

Kled Rotas

Kled
  • Top

    (Top - 88,0%) 1444 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 1423 ARAM jogos

Kled ARAM Estatísticas

48,7%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0040
Penta/Jogo
10,0
Abates/Jogo
11,3
Mortes/Jogo
25,6
Assistências/Jogo
2,11
CS/Min
672
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 92,0%
Mágico: 2,3%
Verdadeiro: 5,71%

Matriz Geral do Campeão

Feitiços de Invocador de Kled ARAM

Mais Popular

Flash
Flash
Marca
Marca
48,6% de Vitória 87,9% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Flash
Flash
Clareza
Clareza
58,3% de Vitória 0,1% de Seleção

Kled ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Poção com Refil
Poção com Refil (150 ouro)
Tiamat
Tiamat (1200 ouro)
48,6% de Vitória 51,5% de Seleção
Botas Populares
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
47,1% de Vitória 58,0% de Seleção
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro)
49,9% de Vitória 28,7% de Seleção
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro)
55,2% de Vitória 1,6% de Seleção
Itens Principais
Cinto do Gigante
Cinto do Gigante (900 ouro)
Coração de Aço
Coração de Aço (3000 ouro)
Hidra Titânica
Hidra Titânica (3300 ouro)
Armadura Sangrenta do Suserano
Armadura Sangrenta do Suserano (3300 ouro)
48,2% de Vitória 7,0% de Seleção
Build Final
Cutelo Negro
Cutelo Negro (3000 ouro)
43,5% de Vitória 14,0% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Brutalizador
Brutalizador (1337 ouro)
61,0% de Vitória 2,3% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro)
66,5% de Vitória 0,6% de Seleção
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro)
55,2% de Vitória 1,6% de Seleção
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro)
51,4% de Vitória 0,5% de Seleção
Itens Principais
Cinto do Gigante
Cinto do Gigante (900 ouro)
Coração de Aço
Coração de Aço (3000 ouro)
Céu Dividido
Céu Dividido (3100 ouro)
Hidra Titânica
Hidra Titânica (3300 ouro)
55,2% de Vitória 1,6% de Seleção
Build Final
Armadura Sangrenta do Suserano
Armadura Sangrenta do Suserano (3300 ouro)
57,5% de Vitória 8,1% de Seleção
Outros Itens
Dança da Morte
Dança da Morte (3300 ouro)
46,5% de Vitória 13,5% de Seleção
Sinal de Sterak
Sinal de Sterak (3200 ouro)
50,1% de Vitória 12,0% de Seleção
Eclipse
Eclipse (2900 ouro)
47,7% de Vitória 8,3% de Seleção
Céu Dividido
Céu Dividido (3100 ouro)
60,8% de Vitória 7,4% de Seleção
Desespero Eterno
Desespero Eterno (2800 ouro)
48,9% de Vitória 7,4% de Seleção
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos (2450 ouro)
53,9% de Vitória 4,2% de Seleção
Rookern Lamúrico
Rookern Lamúrico (2900 ouro)
54,4% de Vitória 4,0% de Seleção

Kled ARAM Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Precisão
Conquistador
Conquistador

Conquistador

Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Aceleração
Lenda: Aceleração

Lenda: Aceleração

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Até a Morte
Até a Morte

Até a Morte

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…

Secondary Path
Determinação
Condicionamento
Condicionamento

Condicionamento

Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo

Crescimento Excessivo

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

47,5% de Vitória 47,0% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Precisão
Conquistador
Conquistador

Conquistador

Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Até a Morte
Até a Morte

Até a Morte

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…

Secondary Path
Feitiçaria
Arcanista do Axioma
Arcanista do Axioma

Arcanista do Axioma

Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

Transcendência
Transcendência

Transcendência

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Tempestade Crescente
Tempestade Crescente

Tempestade Crescente

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

52,2% de Vitória 1,6% de Seleção

Ordem de Habilidades de Kled ARAM

Ordem de Habilidades Mais Frequente

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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
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W
W
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E
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E
E
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E
E
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R
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Ordem de Maximização: Q > W > E
48,1% de Vitória 51,5% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
57,7% de Vitória 0,8% de Seleção

Kled história:

Um guerreiro tão destemido quanto irascível, o yordle Kled representa a bravata furiosa de Noxus. Ele é um ícone amado pelos soldados do império, rejeitado por seus oficiais e abominado pela nobreza. Muitos dizem que Kled lutou em cada batalha que as legiões travaram, que ''adquiriu'' cada título militar e que nunca recuou de uma luta. Embora a veracidade dos detalhes seja normalmente questionável, uma parte de sua lenda é inegável: avançando em combate com Skaarl, sua montaria (des)confiável, Kled luta para proteger o que é dele... e para tornar seu o que conseguir.

Kled dicas:

  • Kled gera um pouco de coragem ao abater tropas, mas muito mais ao enfrentar Campeões.
  • O último acerto de Tendências Violentas causa mais dano que os três primeiros - não deixe de acertá-lo!
  • Avançaaaaaaar!!! pode ser conjurado por uma grande distância. Tente prever onde a equipe inimiga estará na hora que você os alcançar.

Jogando Contra Kled

  • Kled gera coragem ao causar dano a inimigos com sua Pistola de Bolso e ataques básicos, abater tropas, atacar estruturas ou monstros épicos.
  • Fique atento à barra de coragem de Kled quando ele estiver sem sua montaria: quando ela chega a 100%, ele volta a montá-la e recupera uma quantia razoável de Vida.
  • Kled é muito mais ameaçador quando tem Tendências Violentas pronta para usar.

Kled descrição das habilidades:

Skaarl, a Lagarto Covarde
P
Skaarl, a Lagarto Covarde (passiva)
Kled fica em sua possante montaria, Skaarl, que toma dano por ele. Quando a Vida dela acaba, Kled desmonta.

Enquanto desmontado, as habilidades de Kled mudam e ele causa menos dano a Campeões. Kled pode restaurar a coragem de Skaarl ao enfrentar inimigos. Quando a coragem chega ao máximo, Kled volta a montar em Skaarl com uma parte de sua Vida.
Armadilha na Corda
Q
Armadilha na Corda (Q)
Kled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled.

Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem.
Tendências Violentas
W
Tendências Violentas (W)
Kled recebe muita Velocidade de Ataque por quatro ataques. O quarto ataque causa mais dano.
Justar
E
Justar (E)
Kled avança, causando Dano Físico e recebendo um breve surto de velocidade. Ele pode conjurar esta habilidade novamente para recuar através do alvo inicial, causando a mesma quantidade de dano.
Avançaaaaaaar!!!
R
Avançaaaaaaar!!! (R)
Kled e Skaarl avançam em direção a um local, deixando um rastro que concede velocidade e criando um escudo. Skaarl marca e vai de encontro ao primeiro Campeão inimigo encontrado.