Gragas Splash Art
Gragas

Gragas ARAM

o Badernista
Taxa de Vitória do Campeão: 50,5%
de Seleção: 5,8%
Analisados: 30540 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Patch: 15.12.1 (25.12.1)
Top Jungle Mid Support ARAM

Gragas Rotas

Gragas
  • Top

    (Top - 60,7%) 15127 jogos
  • Jungle

    (Jungle - 21,6%) 5376 jogos
  • Mid

    (Mid - 10,4%) 2591 jogos
  • Support

    (Support - 10,3%) 767 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 30540 ARAM jogos

Gragas ARAM Estatísticas

50,5%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0030
Penta/Jogo
9,6
Abates/Jogo
10,7
Mortes/Jogo
25,7
Assistências/Jogo
1,62
CS/Min
686
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 7,9%
Mágico: 83,5%
Verdadeiro: 8,62%

Matriz Geral do Campeão

Gragas ARAM Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Marca
Marca Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.
50,1% de Vitória 91,4% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Incendiar
Incendiar Causa Dano Verdadeiro a um Campeão inimigo ao longo do tempo e reduz efeitos de cura nele pela duração do efeito.
50,9% de Vitória 2,7% de Seleção

Gragas ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Poção com Refil
Poção com Refil (150 ouro) Ativo (2 cargas)
Restaura 100 de Vida ao longo de 12s.
Recarrega ao visitar a loja.
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido (1200 ouro) 40 de Poder de Habilidade
300 de Mana
10 de Aceleração de Habilidade

Iluminar
Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.
49,4% de Vitória 58,0% de Seleção
Botas Populares
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro) 12 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento

48,7% de Vitória 45,3% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

52,0% de Vitória 29,6% de Seleção
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
51,0% de Vitória 9,4% de Seleção
Itens Principais
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido (1200 ouro) 40 de Poder de Habilidade
300 de Mana
10 de Aceleração de Habilidade

Iluminar
Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.
->
Companheiro de Luden
Companheiro de Luden (2850 ouro) 100 de Poder de Habilidade
600 de Mana
10 de Aceleração de Habilidade

Disparar
Habilidades de dano lançam 6 disparos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Disparos restantes atingem o alvo primário, causando 20% de dano.
Ápice da Tempestade
Ápice da Tempestade (2900 ouro) 90 de Poder de Habilidade
15 de Penetração Mágica
4% de Velocidade de Movimento

Invasor da Tempestade
Causar 25% da Vida máxima de um Campeão como dano dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele e concede 25% de Velocidade de Movimento por 1.5s.
Dilúvio
Após 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos e concede 30 de ouro.
Chama Sombria
Chama Sombria (3200 ouro) 110 de Poder de Habilidade
15 de Penetração Mágica

Floregris
Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
47,8% de Vitória 14,2% de Seleção
Build Final
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro) 130 de Poder de Habilidade
Apogeu Mágico
Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
49,6% de Vitória 17,3% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Poção com Refil
Poção com Refil (150 ouro) Ativo (2 cargas)
Restaura 100 de Vida ao longo de 12s.
Recarrega ao visitar a loja.
Gema Ardente
Gema Ardente (800 ouro) 200 de Vida
10 de Aceleração de Habilidade

Lágrima da Deusa
Lágrima da Deusa (400 ouro) 240 de Mana
Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360.
Ajudinha
Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
61,9% de Vitória 0,8% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
52,3% de Vitória 7,2% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

52,0% de Vitória 29,6% de Seleção
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
Pés Velozes
Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
51,0% de Vitória 0,4% de Seleção
Itens Principais
Catalisador das Eras
Catalisador das Eras (1300 ouro) 350 de Vida
375 de Mana

Eternidade
Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana.
Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.
->
Bastão das Eras
Bastão das Eras (2600 ouro) 50 de Poder de Habilidade
400 de Vida
400 de Mana

Atemporal
Este item ganha 10 de Vida, 20 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.
Eternidade
Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.
Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.
Aproximação Invernal
Aproximação Invernal (2400 ouro) 550 de Vida
500 de Mana
15 de Aceleração de Habilidade

Fascínio
Recebe 0 de Vida.
Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.
Desespero Eterno
Desespero Eterno (2800 ouro) 400 de Vida
25 de Armadura
25 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade

Angústia
Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
55,4% de Vitória 1,2% de Seleção
Build Final
Perdição de Lich
Perdição de Lich (3200 ouro) 115 de Poder de Habilidade
4% de Velocidade de Movimento
10 de Aceleração de Habilidade

Lâmina Arcana
Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.
50,1% de Vitória 8,8% de Seleção
Outros Itens
Cajado do Vazio
Cajado do Vazio (3000 ouro) 95 de Poder de Habilidade
40% de Penetração Mágica

47,5% de Vitória 14,9% de Seleção
Ampulheta de Zhonya
Ampulheta de Zhonya (3250 ouro) 105 de Poder de Habilidade
50 de Armadura


Tempo Paralisado
Entra em Estase por 2.5s.
49,4% de Vitória 10,1% de Seleção
Perdição de Lich
Perdição de Lich (3200 ouro) 115 de Poder de Habilidade
4% de Velocidade de Movimento
10 de Aceleração de Habilidade

Lâmina Arcana
Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.
50,1% de Vitória 8,8% de Seleção
Semblante Espiritual
Semblante Espiritual (2700 ouro) 400 de Vida
50 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade
100% de Regeneração de Vida base

Vitalidade Imensurável
Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
49,7% de Vitória 7,8% de Seleção
Ímpeto Cósmico
Ímpeto Cósmico (3000 ouro) 70 de Poder de Habilidade
350 de Vida
25 de Aceleração de Habilidade
4% de Velocidade de Movimento

Dança Enfeitiçada
Causar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.
47,3% de Vitória 6,7% de Seleção
Desespero Eterno
Desespero Eterno (2800 ouro) 400 de Vida
25 de Armadura
25 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade

Angústia
Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
45,8% de Vitória 6,5% de Seleção
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos (2450 ouro) 150 de Vida
75 de Armadura

Espinhos
Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
40,8% de Vitória 6,1% de Seleção

Gragas ARAM Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Dominação
Colheita Sombria
Colheita Sombria

Colheita Sombria

Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Impacto Repentino
Impacto Repentino

Impacto Repentino

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Lembranças Aterrorizantes
Lembranças Aterrorizantes

Lembranças Aterrorizantes

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Caça Suprema
Caça Suprema

Caça Suprema

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Secondary Path
Precisão
Presença de Espírito
Presença de Espírito

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

48,8% de Vitória 36,2% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos

Aperto dos Mortos-Vivos

A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

Fonte da Vida
Fonte da Vida

Fonte da Vida

Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

Condicionamento
Condicionamento

Condicionamento

Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo

Crescimento Excessivo

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Secondary Path
Precisão
Presença de Espírito
Presença de Espírito

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Lenda: Aceleração
Lenda: Aceleração

Lenda: Aceleração

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

53,8% de Vitória 27,4% de Seleção

Gragas melhor com

Ordem de Habilidades de Gragas ARAM

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
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E
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Ordem de Maximização: Q > E > W
47,6% de Vitória 49,3% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
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4
5
6
7
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9
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13
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17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > E > R
53,7% de Vitória 1,3% de Seleção

Gragas história:

Igualmente alegre e imponente, Gragas é um gigante e arruaceiro mestre-cervejeiro em uma busca pessoal pelo mais perfeito caneco de cerveja. Vindo de partes desconhecidas, ele busca por ingredientes raros entre a vastidão intocada de Freljord, testando cada receita enquanto segue seu caminho. Frequente embriagado e extremamente impulsivo, ele é lendário pelas lutas de bar que começa, que quase sempre acabam em festas que duram a noite toda e em muitos danos de propriedade. Qualquer aparição de Gragas certamente será seguida de bebidas e destruição, nessa ordem.

Gragas dicas:

  • A redução de dano de Fúria da Bebedeira é aplicada no momento em que Gragas começa a beber. Tente usá-la quando vir que algo que causa dano se aproxima.
  • Tente afastar seus inimigos em direção às torres com Barril Explosivo.
  • Tente combinar Barrigada com Barril Explosivo e preparar abates para sua equipe.

Jogando Contra Gragas

  • Gragas pode afastar todo mundo com sua ultimate. Tenha cuidado para não ser empurrado em sua direção, pior ainda, para uma torre inimiga.
  • Barrigada tem um Tempo de Recarga muito baixo, fazendo com que seja difícil correr atrás de Gragas. Não se sobrecarregue perseguindo-o.

Gragas descrição das habilidades:

Happy Hour
P
Happy Hour (passiva)
Gragas cura a si mesmo periodicamente após utilizar uma habilidade.
Jogar o Barril
Q
Jogar o Barril (Q)
Gragas rola seu barril até um local, podendo ativá-lo novamente para explodir. Caso isso não aconteça, o barril explodirá sozinho após 4s. A potência da explosão aumenta ao longo do tempo. Os inimigos atingidos pela explosão sofrem Lentidão.
Fúria da Bebedeira
W
Fúria da Bebedeira (W)
Gragas entorna a bebida de seu barril garganta abaixo, canalizando por 1 segundo. Ao terminar, ele fica torpecidamente poderoso, causando mais dano em seu próximo ataque básico e reduzindo o dano recebido.
Barrigada
E
Barrigada (E)
Gragas avança em direção a um local e colide com a primeira unidade inimiga que encontrar, causando dano a todas as unidades inimigas próximas e atordoando-as.
Barril Explosivo
R
Barril Explosivo (R)
Gragas arremessa seu barril em um local, causando dano e afastando os inimigos pegos no raio da explosão.