Yasuo Splash Art
Yasuo

Yasuo ARAM

o Imperdoável
Taxa de Vitória do Campeão: 51,9%
de Seleção: 8,1%
Analisados: 11284 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Path: 15.8.1
Mid Top ADC ARAM

Yasuo Rotas

Yasuo
  • Mid

    (Mid - 68,2%) 11837 jogos
  • Top

    (Top - 21,1%) 3658 jogos
  • ADC

    (ADC - 10,5%) 1823 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 11284 ARAM jogos

Yasuo ARAM Estatísticas

51,9%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0090
Penta/Jogo
10,3
Abates/Jogo
12,7
Mortes/Jogo
20,7
Assistências/Jogo
3,70
CS/Min
739
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 86,9%
Mágico: 8,8%
Verdadeiro: 4,28%

Matriz Geral do Campeão

Feitiços de Invocador de Yasuo ARAM

Mais Popular

Flash
Flash
Marca
Marca
52,2% de Vitória 81,2% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Purificar
Purificar
Flash
Flash
54,2% de Vitória 2,3% de Seleção

Yasuo ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Adaga
Adaga (250 ouro)
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro)
52,7% de Vitória 63,0% de Seleção
Botas Populares
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro)
53,2% de Vitória 78,9% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
49,9% de Vitória 16,3% de Seleção
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro)
54,7% de Vitória 2,4% de Seleção
Itens Principais
Arco Recurvo
Arco Recurvo (700 ouro)
Espada do Rei Destruído
Espada do Rei Destruído (3200 ouro)
Arco-escudo Imortal
Arco-escudo Imortal (3000 ouro)
Gume do Infinito
Gume do Infinito (3450 ouro)
56,2% de Vitória 8,4% de Seleção
Build Final
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue (3400 ouro)
54,3% de Vitória 19,0% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Adaga
Adaga (250 ouro)
Poção com Refil
Poção com Refil (150 ouro)
Martelo do Guardião
Martelo do Guardião (950 ouro)
56,4% de Vitória 10,5% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro)
60,8% de Vitória 0,2% de Seleção
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro)
54,7% de Vitória 2,4% de Seleção
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro)
53,2% de Vitória 78,9% de Seleção
Itens Principais
Martelo do Guardião
Martelo do Guardião (950 ouro)
Espada do Rei Destruído
Espada do Rei Destruído (3200 ouro)
Arco-escudo Imortal
Arco-escudo Imortal (3000 ouro)
Gume do Infinito
Gume do Infinito (3450 ouro)
59,7% de Vitória 1,4% de Seleção
Build Final
Dança da Morte
Dança da Morte (3300 ouro)
58,2% de Vitória 12,5% de Seleção
Outros Itens
Jak'Sho, o Inconstante
Jak'Sho, o Inconstante (3200 ouro)
54,0% de Vitória 16,5% de Seleção
Limite da Razão
Limite da Razão (2800 ouro)
55,6% de Vitória 16,4% de Seleção
Dança da Morte
Dança da Morte (3300 ouro)
58,2% de Vitória 12,5% de Seleção
Presságio de Randuin
Presságio de Randuin (2700 ouro)
53,1% de Vitória 4,8% de Seleção
Dançarina Fantasma
Dançarina Fantasma (2650 ouro)
52,5% de Vitória 4,6% de Seleção
Lembrete Mortal
Lembrete Mortal (3300 ouro)
51,3% de Vitória 4,1% de Seleção

Yasuo ARAM Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Precisão
Conquistador
Conquistador

Conquistador

Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Secondary Path
Dominação
Gosto de Sangue
Gosto de Sangue

Gosto de Sangue

Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…

Caçador de Tesouros
Caçador de Tesouros

Caçador de Tesouros

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

51,7% de Vitória 54,7% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos

Aperto dos Mortos-Vivos

A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo

Crescimento Excessivo

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Secondary Path
Precisão
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

53,8% de Vitória 3,2% de Seleção

Ordem de Habilidades de Yasuo ARAM

Ordem de Habilidades Mais Frequente

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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > E > W
52,1% de Vitória 66,5% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > E > R
55,4% de Vitória 1,8% de Seleção

Yasuo história:

Yasuo, um ioniano extremamente determinado, é também um ágil espadachim que usa o próprio ar como arma para enfrentar seus inimigos. Quando jovem, ele teve seu orgulho ferido ao ser acusado injustamente do assassinato de seu mestre — sem conseguir provar sua inocência, ele foi forçado a matar o próprio irmão para se defender. Até hoje, mesmo depois do verdadeiro assassino do seu mestre ter sido revelado, Yasuo ainda não consegue se perdoar e vaga por sua terra natal com apenas o vento para guiar sua espada.

Yasuo dicas:

  • Use Corrida em uma tropa para deixar Espada Ágil disponível para perseguir seu oponente caso ele fuja; Use Corrida diretamente em seu oponente para preservar a tropa como sua rota de fuga.
  • No nível 18, a Tempestade de Aço de Yasuo alcança seu limite de Velocidade de Ataque com 55% de velocidade originada de itens.
  • Último Suspiro pode ser conjurado em qualquer alvo que foi lançado ao ar, inclusive aqueles lançados pelos aliados de Yasuo.

Jogando Contra Yasuo

  • Tempestade de Aço é muito estreita. Desvie lateralmente.
  • Quando Yasuo acerta duas Tempestades de Aço em sequência, seu próximo uso enviará um tornado. Atenção ao efeito visual e sonoro dele, prepare-se para desviar.
  • O momento mais fraco de Yasuo é logo após desferir seu tornado. Enfrente-o neste momento.
  • O escudo de 'Decisão' de Yasuo dura só 2 segundos. Cause dano a ele para ativar a proteção. Ataque quando o efeito acabar.

Yasuo descrição das habilidades:

Estilo do Errante
P
Estilo do Errante (passiva)
A Chance de Acerto Crítico do Yasuo é aumentada. Além disso, Yasuo vai gerando um Escudo sempre que se movimenta. O Escudo é ativado quando Yasuo sofre dano de um Campeão ou monstro.
Tempestade de Aço
Q
Tempestade de Aço (Q)
Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta.

Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar.

Tempestade de Aço é tratada como ataque básico e escala com as mesmas coisas.
Parede de Vento
W
Parede de Vento (W)
Cria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos.
Espada Ágil
E
Espada Ágil (E)
Avança e atravessa o inimigo-alvo, causando Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano do próximo avanço, até um limite máximo.

Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por alguns segundos.

Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o Ataque será circular.
Último Suspiro
R
Último Suspiro (R)
Teletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar, causando Dano Físico e mantendo no ar todos os inimigos da área que foram arremessados ao ar. Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente

Por um período moderado a seguir, os Acertos Críticos de Yasuo recebem Penetração de Armadura adicional significativa.