Yasuo Splash Art
Yasuo

Yasuo ARAM

La Espada sin Honor
Porcentaje de Victoria del Campeón: 51,9%
de elección: 8,1%
Analizadas: 11284 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Path: 15.8.1
Mid Top ADC ARAM

Yasuo Roles

Yasuo
  • Mid

    (Mid - 68,2%) 11837 juegos
  • Top

    (Top - 21,1%) 3658 juegos
  • ADC

    (ADC - 10,5%) 1823 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 11284 ARAM juegos

Yasuo ARAM Estadísticas

51,9%
Winrate (Rol)
0,0090
Penta/Partida
10,3
Asesinatos/Partida
12,7
Muertes/Partida
20,7
Asistencias/Partida
3,70
CS/Min
739
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 86,9%
Mágico: 8,8%
Verdadero: 4,28%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Yasuo ARAM

Más Populares

Destello
Destello
Marca
Marca
52,2% de Victoria 81,2% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Limpiar
Limpiar
Destello
Destello
54,2% de Victoria 2,3% de elección

Yasuo ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Daga
Daga (250 oro)
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro)
52,7% de Victoria 63,0% de elección
Botas Populares
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro)
53,2% de Victoria 78,9% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
49,9% de Victoria 16,3% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
54,7% de Victoria 2,4% de elección
Build Principal
Arco curvo
Arco curvo (700 oro)
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado (3200 oro)
Arcoescudo inmortal
Arcoescudo inmortal (3000 oro)
Filo infinito
Filo infinito (3450 oro)
56,2% de Victoria 8,4% de elección
Build Final
Sanguinaria
Sanguinaria (3400 oro)
54,3% de Victoria 19,0% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Daga
Daga (250 oro)
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro)
Martillo del guardián
Martillo del guardián (950 oro)
56,4% de Victoria 10,5% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
60,8% de Victoria 0,2% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
54,7% de Victoria 2,4% de elección
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro)
53,2% de Victoria 78,9% de elección
Build Principal
Martillo del guardián
Martillo del guardián (950 oro)
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado (3200 oro)
Arcoescudo inmortal
Arcoescudo inmortal (3000 oro)
Filo infinito
Filo infinito (3450 oro)
59,7% de Victoria 1,4% de elección
Build Final
Baile de la muerte
Baile de la muerte (3300 oro)
58,2% de Victoria 12,5% de elección
Otros Objetos
Jak'Sho el Proteico
Jak'Sho el Proteico (3200 oro)
54,0% de Victoria 16,5% de elección
Final del ingenio
Final del ingenio (2800 oro)
55,6% de Victoria 16,4% de elección
Baile de la muerte
Baile de la muerte (3300 oro)
58,2% de Victoria 12,5% de elección
Presagio de Randuin
Presagio de Randuin (2700 oro)
53,1% de Victoria 4,8% de elección
Bailarín espectral
Bailarín espectral (2650 oro)
52,5% de Victoria 4,6% de elección
Recordatorio letal
Recordatorio letal (3300 oro)
51,3% de Victoria 4,1% de elección

Yasuo ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Conquistador
Conquistador

Conquistador

Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Secondary Path
Dominación
Sabor a sangre
Sabor a sangre

Sabor a sangre

Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…

Cazador de tesoros
Cazador de tesoros

Cazador de tesoros

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

51,7% de Victoria 54,7% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal

Garras del inmortal

Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Secondary Path
Precisión
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

53,8% de Victoria 3,2% de elección

Orden de Habilidades de Yasuo ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
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5
6
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9
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17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
52,1% de Victoria 66,5% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > R
55,4% de Victoria 1,8% de elección

Yasuo historia:

Yasuo, un intrépido jonio con una fuerza de voluntad inquebrantable, es también un hábil espadachín capaz de controlar el viento y utilizarlo contra sus enemigos. Siendo un joven orgulloso fue injustamente acusado de asesinar a su maestro. Incapaz de demostrar su inocencia, se vio obligado a acabar con la vida de su propio hermano en defensa propia. Incluso después de que el verdadero asesino de su maestro saliera a la luz, Yasuo no ha podido perdonarse a sí mismo por todo lo que ha hecho y ahora deambula por su tierra natal con el viento como único guía de su espada.

Yasuo consejos:

  • Deslízate a través de un súbdito para disponer de Hoja cortante en el caso de que un rival salga por pies; Deslízate directamente hacia tu oponente si es que prefieres guardar al súbdito para usarlo como una posible vía de escape.
  • En el nivel 18, Tempestad de acero alcanza su velocidad máxima si se cuenta con objetos que acumulen un 55% de velocidad de ataque en total.
  • Último aliento tan sólo se puede utilizar sobre objetivos que hayan sido lanzados por el aire, ya sea con una habilidad tuya, o de tus aliados.

Jugando Contra Yasuo

  • La línea recta en la que se desplaza Yasuo cuando utiliza Tempestad de acero es muy estrecha. Intenta esquivarla haciéndote a un lado.
  • Cuando consiga impactar dos Tempestades de Acero seguidas, la tercera provocará un tornado. Presta atención al sonido delator y esquiva en cuanto lo oigas.
  • Aprovecha el momento de vulnerabilidad de Yasuo tras haber lanzado el remolino. Atácale en ese momento.
  • El escudo de su Resolución dura tan sólo 2 s. Se activará en cuanto reciba daño. Espera para atacar en cuanto se disipe.

Yasuo descripción de habilidades:

Camino del alma errante
P
Camino del alma errante (pasiva)
Aumenta la probabilidad de impacto crítico de Yasuo. Además, Yasuo va acumulando su escudo mientras se mueve. El escudo se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo.
Tempestad de acero
Q
Tempestad de acero (Q)
Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea.

Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire.

Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo.
Muro de viento
W
Muro de viento (W)
Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s.
Hoja cortante
E
Hoja cortante (E)
Se desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño del siguiente uso hasta alcanzar un máximo.

No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos.

Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular.
Último aliento
R
Último aliento (R)
Yasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos. Otorga flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente.

Después, durante un breve periodo de tiempo, los golpes críticos de Yasuo obtienen una cantidad importante de penetración de armadura adicional.